Kuinka luoda lautapeli

Kirjoittaja: Robert White
Luomispäivä: 27 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Miten tehdä isompi peli
Video: Miten tehdä isompi peli

Sisältö

Lautapelit, jotka tunnetaan myös nimellä pöytäpelit, ovat nousseet viime vuosina. Yksi syy on, koska ne ovat erittäin edullisia - kuka tahansa, jolla on hyvä idea, voi luoda sellaisen. Ensimmäinen askel oman lautapelin luomisessa on valita keskeinen teema tai idea, joka toimii pelin tapahtumien perustana. Sieltä keskity pelimekaniikan kehittämiseen tavalla, joka on järkevää ja pitää pelaajat kiinnostuneina. Kun olet määrittänyt kaikki yksityiskohdat, tuota pelin prototyyppi ja aloita sen testaaminen nähdäksesi, mitä voidaan parantaa.

Askeleet

Osa 1/4: Peruskonseptin luominen

  1. Määritä tietty teema. Suurin osa lautapeleistä pyörii keskeisen lähtökohdan tai idean ympärillä, joka määrittää pelaajien toiminnan ja asettaa ilmapiirin heille. Kun kehität teemaa, tee luettelo suosikki kiinnostuksen kohteistasi ja pelityyleistäsi. Yleisimpiä aiheita ovat avaruusmatkat, keskiaikainen seikkailu, taika ja yliluonnolliset olennot, kuten vampyyrit ja ihmissudet.
    • Esimerkiksi peli “Risk” on sotilaallinen strategiapeli, jossa pelaajat kilpailevat maailmanvallasta. “Candy Land” tapahtuu upeassa värikkäässä maailmassa, jossa kaikki on tehty makeisista.
    • Käytä suosikkipelejäsi inspiraationa ja kiinnitä erityistä huomiota siihen, miten teema liittyy pelin tapaan.

  2. Määritä pelin perimmäinen tavoite. Ensisijainen tavoite ehdotetaan yleensä pelin konseptissa. Mikä tekee pelistä voittajan ja mitä hänen on tehtävä päästäkseen sinne? Sinulla on oltava mielessä tavoite, ennen kuin ajattelet sääntöjä.
    • Jos peli koskee merirosvoja, tavoitteena voi olla löytää ja kaivaa aarrearkku ennen muita.
    • Jos haluat luoda kauhupelin, voit sanoa, että on olemassa virus, joka ruokkii ihmisen lihaa. Se, joka selviää loppuun asti, voittaa.

  3. Kirjoita lyhyt kuvaus pelistä. Tee yhteenveto pelin lähtökohdasta ja teemasta yhdellä tai kahdella lauseella. Ole hyvin tarkka pelaajien tavoitteista. Kuvauksen tulisi sanoa jotain: "Osta ja yritys on peli neljälle ihmiselle, jossa pelaajat vaeltelevat kauppakeskuksessa etsimällä parhaita tarjouksia. Voittaja on se, joka lopettaa pelin enemmän rahaa taskussaan ”.
    • Kuvaus auttaa myös esittelemään pelin lautapeliyrityksille, jos haluat myydä konseptin jollekin.

  4. Valitse pelityyli. Mieti hyvin, miten haluat pelin perusmekaniikan, kuinka monta kappaletta tarvitaan ja mikä on kunkin tehtävä. Halutessasi voit sisällyttää kortteja strategian lisäämiseen tai kannustaa pelaajia pitämään kirjaa erillisellä paperilla. Ihannetapauksessa pelityyli sopii valittuun teemaan.
    • Yhdistä useita elementtejä pelin kehittyneemmäksi. Esimerkiksi pelaajat voivat heittää noppaa nähdäkseen, kuinka monta neliötä hypätä kappaleen kanssa. Sitten heidän on ostettava kortti sen talon värin mukaan, jossa he pysähtyivät saadakseen ohjeita seuraavaan liikkeeseensa.
    • Yhdistä pelin monimutkaisuus kohdeyleisön ikäryhmään.

Osa 2/4: Työskentely pelimekaniikan parissa

  1. Laadi joukko sääntöjä. Pelin perimmäinen tavoite mielessä, toimi taaksepäin päättääksesi, mitä pelaajien tulisi tehdä sen saavuttamiseksi. Ihannetapauksessa sääntöjen tulisi olla yksinkertaisia, loogisia ja johdonmukaisia, jotta peli kulkee aina samalla tavalla - tietysti erilaisilla tuloksilla.
    • Monissa klassisissa lautapeleissä pelaajat heittävät noppaa ja siirtävät kappaletta useita paikkoja. Kehittyneimmät pelit, kuten "Thunderstone" ja "Catan", haastavat pelaajia rakentamaan vahvoja kannet tai pisteyttämään voittoa.
    • Jos haluat luoda “newsboy” -tyyppisen pelin, pelaajien on suoritettava koko toimitusreitti ennen koulun signaalin sointia. Matkalla on oltava esteitä, kuten puutarhan sprinklereitä ja vihaisia ​​koiria.
    • Pelin on oltava alussa erittäin yksinkertainen. Vähitellen voit toteuttaa enemmän katkaistuja sääntöjä, toissijaisia ​​tavoitteita, satunnaisia ​​tapahtumia ja rangaistuksia virheellisistä päätöksistä.
  2. Määritä kuinka monta pelaajaa voi osallistua. Erilaiset pelityypit toimivat parhaiten eri pelaajien lukumäärän kanssa. Suurin osa niistä on tarkoitettu kahdesta neljään pelaajaa, mutta on mahdollista luoda järjestelmä, joka sallii jopa kuusi ihmistä, jos säännöt ovat yksinkertaisia ​​ja kortteja on riittävästi kaikille.
    • Huomaa, että mitä enemmän ihmiset pelaavat, sitä vaikeampi on saada mekaniikka toimimaan.
    • Jos haluat luoda strategiapelin, joka perustuu yksittäisiin taisteluihin, se on ihanteellinen kahdelle tai kolmelle pelaajalle. Jos mekaanikoihin kuuluu rikollisen tunnistaminen epäiltyjen luettelosta, useamman pelaajan osallistuminen tekee pelistä haastavamman.
  3. Päätä minkälaisia ​​esineitä peli käyttää. Voit sisällyttää yksittäisiä kappaleita, kortteja ja kortteja tai minkä tahansa muun tyyppisiä komponentteja teemasta ja mekaniikasta riippuen. Kohdetyyppien valinta ja mitkä toiminnot liittyvät kuhunkin on sinun. On kuitenkin parempi valita käytännön lisävarusteita, jotka tähtäävät lopulliseen tavoitteeseen.
    • Pidä kiinni yhdestä tai kahdesta komponentista, jotta peli ei tartu kiinni. Jos pelaajien on käsiteltävä kortteja, kolikoita, noppaa, paperia ja kynää, he hukkuvat nopeasti.
  4. Piirrä taulun asettelu. Nyt kun sinulla on idea siitä, miltä peli näyttää, on aika miettiä tarkalleen miltä peli näyttää. Määritä aloitus- ja loppupisteet, piirrä talot ja merkitse tärkeiden kappaleiden sijainti. Tunnista kukin elementti ja kuvaile kuinka pelaajat ovat vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Kun olet valmis, sinulla on toimiva pelisuunnitelma.
    • Yksinkertaisimmat levyt ohjaavat pelaajien liikkeitä. Jotkut palvelevat niitä pöydänä korttien asettamiseksi ja niiden aiheuttamien seurausten lukemiseksi. Toiset taas tarjoavat vihjeitä pulmaratkaisusta.
    • Heti kun ajatus tulee mieleesi, tee raaka versio taulusta paperille. Näin on helpompaa työskennellä yksityiskohtien suhteen menettämättä lankaa.

Osa 3/4: Lautapelin loppuun saattaminen

  1. Nimeä peli. Otsikko tulisi linkittää keskeiseen teemaan. Esimerkiksi, jos pelissä on kyse muukalaisista, jotka yrittävät ottaa ihmisen paikan, nimi voi olla "hyökkäys". Kokeile muutamia erilaisia ​​ideoita ja katso, mikä sopii sinulle parhaiten. Sama on, että otsikossa on alle viisi sanaa ja se on riittävän luova, jotta ihmiset voivat muistaa sen ja pitää sen päähänsä.
    • Jos et pysty keksimään nimeä, tutustu tarkasti pelin keskeisiin käsitteisiin. Mikä on pelin halutuin kohde ja mikä on tarinan tärkein osa?
    • Ota jonkin aikaa ajatella täydellinen nimi. Tämä on ehkä yksi luovan prosessin vaikeimmista osista, ehkä viimeinen.
  2. Tee prototyyppi. Käytä kartonkikappaletta luodaksesi levyn prototyyppi ja käytä esineitä kappaleiden improvisointiin. Jos peli sisältää kortteja, vedä ne joukkopaperille tai kartongille. Prototyypin ei tarvitse olla kaikki koristeltu. Se palvelee sinua vain testaamaan mekaniikkaa ja näkemään, miten peli sujuu.
    • Älä lämmitä päätäsi prototyypin ulkonäöllä. Tässä vaiheessa on tärkeää, toimiiko se oikein.
    • Jos suhtaudut asioihin erittäin vakavasti, lähetä materiaalit tulostimelle, jotta he voivat tulostaa levyn ammattimaisesti. Hinta riippuu tarvittavista komponenteista. Voimme sanoa, että käytät 50 - 100 R $ koko pelin yksikköä kohti.
  3. Testaa peliä. Kun sinulla on toimiva prototyyppi, kutsu luotettavia ystäviä pelaamaan. Lopeta jokaisen kierroksen jälkeen keskustelemaan siitä, mikä toimii ja mikä ei. Pyydä kaikkia esittämään mielipiteensä pelistä ja vinkkejä pelin parantamiseen. Kirjoita yksityiskohtaisesti saamasi palautteet. Ne ovat hyödyllisiä, kun teet parannetun version.
    • Testikilpailuun osallistuviin ihmisiin on luotettava. Joten tiedät, että heillä on sama tarkoitus kuin sinulla.
    • Sen sijaan, että selittäisit tyhjentävästi pelin toimintaa, anna heidän lukea säännöt ja yrittää ymmärtää ne itse. Näin tiedät, onko kirjoittamillasi ohjeilla järkevää.
    • Kohdistaaksesi kritiikkiä esitä erityiskysymyksiä, kuten: "Onko perussäännöillä järkeä? "," Tekikö mikään mekaniikassa sinusta hämmennystä? "," Ja mikä tekisi tästä pelistä hauskempaa? ".
  4. Paranna peliä seuraavassa versiossa. Ottaen huomioon testin aikana saatu kritiikki ja omat havainnot luojana jatka pelin kiillottamista. Se paranee jokaisen makeoverin kanssa.
    • Parannusten jälkeen koota testaajaryhmäsi ja arvioi uusi versio.
    • Ainutlaatuisen ja innovatiivisen lautapelin luominen on aikaa vievä prosessi. Saattaa olla, että käydään läpi useita versioita ja lopullinen versio on aivan erilainen kuin mitä alussa kuvitit.
  5. Lähetä projekti lautapeliyritykselle. Tarkenna pelikonseptin alustavaa kuvausta ja tarkenna sitä siten, että se vie yhden sivun. Korosta mekaniikan tärkeimmät osat, selitä teema ja lisää muistiinpano, joka selittää, mikä tekee pelistäsi erilainen kuin muut äärettömät lautapelit. Nyt on aika lähettää tarkempi prototyyppi yrityksen kehitysosastolle. Jos hän on riittävän innovatiivinen, saatat saada ehdotuksen.
    • Lähetä peli eri yrityksille, kunnes löydät sellaisen, joka pitää konseptista. Esimerkiksi Galápagos Games on erikoistunut monenlaisiin peleihin, mukaan lukien jotkut kauhupelit. Grow puolestaan ​​keskittyy perhepeleihin.
    • Kehittäjillä ei ole aikaa arvioida perusteellisesti kutakin vastaanotettua peliä. Joten lähetä täysin toimiva prototyyppi, helppo ymmärtää ja tarpeeksi erilainen erottua yrityksen luettelosta.

Osa 4/4: Toimivan levyn valmistaminen

  1. Leikkaa kestävä tarjotin. Määritä kartongin mitat ja leikkaa pahvi mittakynällä mittakynän avulla. Käytä viivainta lopullisen tuloksen tarkistamiseen. Piirrä tai maalaa sitten hahmot ja laudan muotoilu pelin teeman mukaan. Antaaksesi laudalle ammattimaisen viimeistelyn, tee kynällä ja viivaimella leikkaus levyn keskeltä vaakareunaan. Taita se sitten neljään osaan siitä kohdasta
    • Käytä erittäin kovaa tai komposiittipahvia niin, että lokero kestää pitkään. Tee prototyypistä vieläkin siistimpi peittämällä levyn pinta kosketuspaperilla.
    • Jos olet hyvä graafisessa suunnittelussa, luo piirustusohjelma kuvitusohjelman avulla. Tulosta kuvat kontaktipaperille ja siirrä ne pahviin, jotta työstä tulisi ammattimaisempi.
  2. Kirjoita säännöt arkille. Kirjoita yksityiskohtaiset ohjeet luomasi pelin pelaamiseen. Tee askel askeleelta, joka kattaa ensimmäisestä noppapelistä viimeiseen korttiin. Selitä, mitä taulun palat, kortit ja alueet ovat. Määritä, missä olosuhteissa säännöt voivat muuttua.
    • On tärkeää käyttää selkeää ja helposti ymmärrettävää kieltä, varsinkin jos pelin rakenne on hyvin monimutkainen.
    • Tämä on hyvä tilaisuus visualisoida pelin mekaniikka ja korjata mahdolliset epäjohdonmukaisuudet.
  3. Luo osia yleisistä esineistä. Prototyyppiä luodessasi voit käyttää melkein mitä tahansa, kuten testiosia ja muita komponentteja. Käytä pelipainikkeita, leluja ja vastaavia pelin eri toimintojen suorittamiseen. Kun sinulla on paljon erilaisia ​​kappaleita, järjestä ne luokkiin niin, että on olemassa tietty sisäinen johdonmukaisuus.
    • Lisävarusteiden on oltava lokerolle sopivaa kokoa. Jos ne ovat liian suuria, ne ovat suhteettomia. Jos ne ovat hyvin pieniä, on helppo kadottaa heidät näkyvistä tai menettää ne ikuisesti.
    • Voit ostaa ja maalata pieniä hahmoja ainutlaatuisten kappaleiden luomiseksi.
  4. Piirrä kortit käsin. Leikkaa useita ruutuja pahvia ja muotoilua eteen ja taakse. Vaihtoehto on ostaa sarja luettelokortteja ja piirtää takana. Käytä pysyvää mustetta, jotta ne eivät kulu liian nopeasti.
    • Sisällytä kaikki muut asiaankuuluvat tiedot, joita pelaaja voi tarvita pelin aikana, kuten luokka, pisteiden lukumäärä ja ohjeet jatkotoimenpiteisiin.
    • Kun kortit ovat valmiita, laita ne laminointikoneeseen. Siksi ne on suojattu naarmuilta, repeämiltä, ​​vuotaneilta nesteiltä ja muilta mahdollisilta onnettomuuksilta. Lisäksi lopputulos on poikkeuksellinen.
  5. Pakkaa prototyyppi. Hanki pieni laatikko vaatteita tai kenkiä ja laita materiaalit sisälle. Täytä tyhjä tila sanomalehdellä tai kuplamuovilla, jotta osat ovat suojattuja eivätkä rikkoudu kuljetuksen aikana. Kun olet tehnyt niin paljon työtä, kirjoita pelin nimi ylpeänä laatikon ulkopuolelle. Vapauta sisälläsi oleva taiteilija tekemään joitain piirroksia luovuuden ja omaperäisyyden antamiseksi.
    • Jos et ole niin kiinnostunut ulkonäön personoinnista, sijoita matkalaukkuun, jossa on lokeroita, jotta lauta, kortit ja palaset pysyvät hyvin järjestettyinä.

Vinkkejä

  • Pelaa niin monta lautapeliä kuin voit. Sen lisäksi, että ne toimivat erinomaisena inspiraation lähteenä, ne tarjoavat yleiskuvan markkinoiden erityyppisistä peleistä. Joten voit luoda jotain todella omaperäistä.
  • Älä epätoivo, jos peli ei toimi kovin hyvin - tee joitain muutoksia ja muuta joitain yksityiskohtia, kunnes se toimii.
  • Ole valmis luopumaan alkuperäisestä konseptista, jos se on tarpeen pelin parantamiseksi.

Varoitukset

  • Vältä kopioimasta muita pelejä. Saatat päätyä haastamaan henkisen omaisuuden varastamisesta.

Tarvittavat materiaalit

  • Paperi ja kynä;
  • Pahvi;
  • Luettelolevyt;
  • Paperikortti.
  • Värilliset tussit ja kynät;
  • Muut lautapelit (käytettäväksi referenssinä).

Kuinka tehdä Origami-talo

Christy White

Saattaa 2024

Paperin värillinen puoli näkyy, kun aloitat en taittamien.Käännä paperi nähdäkei valmiin origamitaloi. Käännä origamipaperiai niin, että uudet mu...

Kuinka olla tyylikäs

Christy White

Saattaa 2024

Muut oiot Kuinka tehdä vaikutuken ihmiiin? Tyylikkyy on vatau; e aa inut näyttämään naiellielta, houkuttelevalta ja kypältä! Tämä artikkeli näyttä...

Kiehtovasti