Kuinka piirtää seikkailuaikahahmoja

Kirjoittaja: Robert White
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka piirtää seikkailuaikahahmoja - Tietosanakirja
Kuinka piirtää seikkailuaikahahmoja - Tietosanakirja

Sisältö

Jos rakastat Seikkailuaikaa ja haluat pitää omat seikkailusi Finnin, Jaken ja BMO: n kanssa, voit herättää ryhmän helposti eloon omilla piirustuksillasi. Jokainen piirustuksen merkki on tehty käyttämällä yksinkertaisia ​​ympyröitä, suorakulmioita ja kaarevia viivoja. Piirrä ne ottamalla lyijykynä, paperi ja joitain väritystarvikkeita.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Piirrä suomea

  1. Ota lyijykynä ja pala paperia. Piirrettäessä mitä tahansa merkkejä on hyvä katsoa kuva viitteeksi. Sinun tulisi käyttää myös lyijykynää ensimmäiseen piirustukseen; joten jos teet virheen, voit poistaa sen.
    • Finnin hahmo koostuu pääosin soikeasta päästä ja kehon, jalkojen ja käsivarsien suorakulmioista.

  2. Piirrä soikea pää. Aloita tekemällä soikea muoto, joka on leveämpi kuin se on pitkä.
    • Sen on oltava hyvä koko olematta liian iso, sillä Finnillä on samanlainen leveys kuin muulla kehollaan hattu, jonka piirrät tämän soikean ympärille.
    • Muoton ei tarvitse olla täydellinen, koska piirrät siihen viivoja jatkaessasi. Nyt se on vain hahmotelma.

  3. Aseta kasvojohdot päähän. Tee soikion keskelle risti ja toinen vaakasuora viiva, joka muodostaa ristin. Sinulla tulisi olla kaksi vaakasuoraa ja yksi pystyviiva.
    • Nämä kasvonpiirteet auttavat sinua asettamaan Finnin silmät ja suun paikoilleen.
    • Jos aiot piirtää Finnin enemmän sivuttain, siirrä pystyviivaa enemmän tekemäsi rungon suuntaan.
    • Piirrä nämä viivat kevyesti, kun poistat ne myöhemmin.

  4. Tee suorakulmio pään alle. Aloita puolet soikion korkeudesta ja piirrä suorakulmio noin kaksinkertainen pituuteen.
    • Sinun ei tarvitse tehdä suorakulmion kulmia täydellisissä suorissa kulmissa, koska Finnin vartalo on yleensä hieman kaareva näyttämään hahmon toiminnassa.
  5. Piirrä jalat ja käsivarret. Suomalaiset jäsenet näyttävät hieman nuudeleilta. Oikean käsivarren osalta aloita pään alapuolelta suorakulmion sisäpuolelta. Piirrä viiva, joka on hieman kaareva ylöspäin, kuten L. Tee sitten toinen viiva samaa polkua pitkin varren luomiseksi. Aloita vasen käsi samalla korkeudella kuin oikea ja tee kaareva J-muoto ulospäin, poispäin kehosta ja sitten takaisin siihen. Kukin jalka koostuu kahdesta viivasta, jotka alkavat leveästä yläosasta ja kapenevat kohti jalkoja.
    • Älä jätä jalkojasi liian lähelle; tässä merkissä ne erotetaan rungon leveydellä.
    • Jos et pidä jäsenten ulkoasusta, poista ne ja yritä uudelleen.
    • Kädet muodostavat kolme sormea ​​ja peukalo.
    • Jalat näyttävät olevan turvonnut Ls, joiden päällä on donitsin muotoiset sukat.
  6. Tee Finnin hattu. Hänen valkoinen hattu on yhtä leveä kuin suorakulmainen runko ja on päänsä ympärillä soikea. Aloita käsien yläpuolelta ja vedä ylöspäin soikean leveintä osaa pitkin. Yläosassa on kaksi pientä kohoumaa, kuten kissan korvat.
    • Finnin hatun yläosan tulisi olla vain hieman korkeampi kuin hänen päänsä.
  7. Piirrä ympyrä hatun aukolle. Ensimmäinen tekemäsi soikea oli Finnin päähän, ja tämä toinen on aukko hänen kasvoilleen.
    • Tässä piirtämäsi soikean on oltava riittävän leveä, jotta sinulla on tilaa piirtää Finnin kasvot.
  8. Tee Finnin kasvot. Juuri piirtämäsi soikean sisällä teet silmät ja suu. Finnin kasvot on helppo piirtää, koska silmät ovat vain kaksi pientä mustaa ympyrää ja suu on kaareva viiva.
    • Käytä kasvojohtoja oppaina. Piirrä silmä pystyviivan kummallekin puolelle ja kahden vaakasuoran viivan väliin.
    • Tee suu juuri silmien alle.
  9. Piirrä Finnin shortsit. Sinulla on jo hattu, kasvot ja vartalo. Seuraa luonnostasi ja tee Finnin shortsit. Vyötärölinja on samalla korkeudella kuin hahmon vasen käsi, ja puvun jalat laskevat puoleen hänen jaloistaan.
    • Tee shortsin jalat hieman leveämmäksi kuin Finnin.
    • Pyyhi linjat, jotka teit alunperin Finnin vartaloksi, jotta shortsit näyttävät vaatteilta.
  10. Piirrä reppu. Sen yläosan tulisi alkaa samalla tasolla kuin ylimmän kasvojonon. Tee puoliympyrä Finnin vasemman käsivarren ympärille muodostaaksesi repun. Lisää sitten vielä kaksi riviä hänen olkansa yli kahvan luomiseksi.
    • Tee pieni kaareva viiva repun keskelle.
  11. Piirrä loput yksityiskohdat ja poista ääriviivat. Viimeistele kenkien valmistus, joissa on kaksi munkkia nilkoissa, ja jalat käänteisessä L-muodossa. Viimeistele hattu, t-paita ja shortsit. Ne on muodostettava kolmesta suorakaiteen muotoisesta osasta.
    • Tee Finn-paidan hihoissa noin 1/3 käsivarrista.
    • Poista luonnosviivat, kuten kasvojen viivat, pään soikea ja mikä tahansa jalkojen osa, joka on shortsin yläpuolella.
  12. Maalaa piirustus. Adventure Time -hahmot eivät tarvitse varjostusta ja käyttävät yksinkertaisia ​​värejä. Finn voidaan värittää helposti vihreillä, sinisillä ja mustilla.
    • Finnin hattu ja sukat ovat valkoisia ja ne voidaan jättää värittömiksi, jos käytät valkoista paperia.
    • Käytä paidassa vaaleamman sinistä ja shortseissa tummempaa.
    • Finnin repun yläosa on vaaleanvihreä ja alaosa tummanvihreä.
    • Maalaa kengät mustiksi.
  13. Tee pohja jos haluat. Jos haluat laittaa Finnin ympäristöön, voit tehdä yksinkertaisen ruohomäen ja sinisen taivaan tai olla luovempi piirtämällä valitsemasi yksityiskohtaisen taustan.

Tapa 2/3: Piirrä Jake

  1. Tee pyöristetympi soikea runko. Muoton on oltava pidempi kuin leveä. Täysikokoinen Jake on keskikokoinen, joten sinun ei tarvitse tehdä leveää soikeaa.
    • Tämä hahmo on noin kolmasosa suomalaisesta. Jos piirrät kahta vierekkäin, se ulottuu melkein Finnin vyötärölle.
  2. Piirrä Jaken silmät, nenä ja korvat. Silmät ovat kaksi isoa ympyrää, nenä on soikea ja korvat muodostuvat käyrillä.
    • Sijoita silmäsi tarpeeksi, jotta voit piirtää nenäsi niiden väliin. Sen tulisi olla samalla korkeudella kuin silmien alaosa tai juuri niiden alapuolella.
    • Korvien yläosan tulisi alkaa kohdasta, josta soikea alkaa käyristyä. Korvien on ulotuttava soikeasta ja palattava siihen käpertyen.
    • Mikään ei saa ulottua soikean yläosan ulkopuolelle.
  3. Lisää kuono ja kulmakarvat. Jaken kuono koostuu kahdesta osasta: nenän ympärillä olevasta ja sen alapuolella olevasta suusta. Kulmakarvat ovat myös kaksi aaltoviivaa, jotka näyttävät tildeiltä.
    • Kuono näyttää hieman käänteiseltä "U": lta ja muistuttaa pitkiä, kaarevia viiksiä. Aloita viivalla, joka alkaa nenän alaosasta ja menee alas. Nosta lyijykynä ja lopeta nenän toisella puolella olevan viivan kohdalla. Osa kuonosta menee päällekkäin silmien kanssa.
    • Suu on pieni puoliympyrä nenän alapuolella, joka koskettaa kuonon sisäpuolta.
  4. Jakella ei aina ole kulmakarvoja, joten voit päättää piirtää niitä, jos et halua.
  5. Piirrä kädet ja kädet yksinkertaisilla käyrillä. Tätä mallia varten Jake pitää kädet taitettuna ja kätensä lantiolla. Varret ovat vain siksakkeja, jotka alkavat suunnilleen samalla korkeudella kuin kuonon pohja. Kädet ovat yksinkertaisia ​​ja niissä on kolme sormea.
    • Ajattele, että Jaken käsivarret ja sivu muodostavat R.
  6. Tee jalat ja jalat. Jaken jalat ovat melkein vartalon pituisia. Ne muodostuvat kahdesta hieman kaarevasta viivasta, jotka on liitetty toisiinsa jalkojen avulla.
    • Taivuta jalkasi hieman ulos, jotta Jake näyttää jouselta.
  7. Poista leikkaavat viivat. Pyyhi nyt soikeat korvien, käsivarsien ja jalkojen ympärillä olevat osat.
    • Poista myös silmän osat, jotka ylittävät kuonon.
    • Valmistuttuaan Jaken jalkojen ja käsivarsien tulisi näyttää kehoon liitetyiltä osilta ilman jakautumista.
    • Korvissa ei myöskään saa olla viivoja, jotka erottavat kukin pään sivusta.
  8. Täytä silmäsi. Jakella on kaksi erityyppistä silmää: joskus hänellä on vetiset silmät kahdella ympyrällä tai normaalit silmät ympyrällä.
    • Jos haluat piirtää Jaken märillä silmillä, tee suurempi ja pienempi ympyrä, jätä ne valkoisiksi ja täytä loput silmästä.
    • Tee Jaken normaalit silmät piirtämällä puolikuu kummankin silmän vasemmalle puolelle. Maalaa tämä muoto ja jätä loput valkoisiksi.
  9. Piirrä kynällä ja maalilla. Jake on kullanruskea. Maalaa koko runko äläkä heitä varjoja.

Menetelmä 3/3: BMO: n suunnittelu

  1. Piirrä suorakulmio. Tee BMO aloittamalla pienestä vaakasuorasta suorakulmiosta muodostaaksesi näytön ja kasvot.
    • Pyöristä suorakulmion kulmat.
  2. Tee suorakulmainen kuutio ensimmäisen suorakulmion ympärille. BMO-runko on valmistettu 3D-kuutiosta. Aloita piirtämällä hieman kulmikas suorakulmio ensimmäisen ympärille.
    • Vedä sitten kaksi yhdensuuntaista viivaa, jotka nousevat 45 ° suorakulmion kahdesta yläkulmasta.
    • Tee kolmas rinnakkainen aloitus vasemmasta alakulmasta.
    • Yhdistä näiden kolmen rivin pää kuution muodostamiseksi.
  3. Lisää kädet ja jalat. Ensimmäiset koostuvat J: stä, oikean käsivarren ollessa ylöspäin ja vasemman 45 astetta tälle piirustukselle. BMO: n oikea jalka on piirretty L-selkänä tai bumerangina. Vasen on suora.
    • BMO-käsissä on kolme sormea.
    • Piirrä jalat suorakulmion alaosaan. Niiden pitäisi näyttää ulottuvan ruumiin alta 3D-muodossa.
  4. Tee säätimet. BMO: ssa on painikkeet ja joitain suorakulmaisia ​​ja pyöreitä merkintöjä rungon etuosassa. Sivulla on kaiutin, joka muistuttaa puhelimen kaiutinta. Tässä paikassa, alla, on kirjoitettu BMO suuraakkosin.
    • BMO: n kasvojen alapuolella on ohut suorakulmainen sisäänkäynti. Oikealla on pyöreä sisäänkäynti. Molemmat ovat täynnä.
    • Suorakulmaisen merkinnän alapuolella on suuntapainike. Piirrä sen oikealle puolelle kolmio, jonka alla on puoli leveä ympyrä ja hieman oikealle. Oikealla ja ympyrän yläpuolella on pienempi ympyrä. Jokainen painike on suunniteltu myös 3D: nä, kuten BMO-runko.
    • Suuntapainikkeen alapuolella ja suuren pyöreän painikkeen vasemmalla puolella on kaksi suorakaiteen muotoista merkintää, joissa on kaarevat reunat. He ovat myös asuttuja.
    • Piirrä puhuja BMO-rungon sivulle, missä hänen käsivartensa on. Kaiutin on rungon yläosassa ja ylärivillä on kaksi ympyrää. Niiden alapuolella on vielä kolme ympyrää. Näiden kolmen alapuolella on vielä kaksi, mikä tekee yhteensä seitsemän.
    • Kirjoita kaiuttimen alle "BMO" suuraakkosin. "O" on hahmon käsivarren ympärillä ja toimii olkapäänä hänelle.
  5. Tee kasvot ja viimeiset yksityiskohdat. Piirrä BMO: n kasvot piirtämällä kaksi kaarevaa viivaa, jotka näyttävät pyöristetyiltä kolmioilta ilman alustaa. Tee sitten suurempi kaareva viiva hymyilemään.
    • BMO: n silmät ja suu ovat hänen kasvojensa yläosassa.
    • Poista päällekkäiset viivat. Piirrä myös hahmon jalat lisäämällä "U" -muotoja jalkojen alapintaan.
  6. Maalaa BMO. Hänen ruumiinsa on sinivihreä tai sinivihreä. Painikkeet ovat vaaleansininen, vihreä, punainen ja keltainen.
    • Suorakulmio, joka muodostaa BMO: n kasvot, on ruskeaa vihreämpää ruskeaa. Rungon puoli käsivarren ja kirjainten kanssa on tummempi sinivihreä.
    • Kirjaimet ja merkinnät ovat tummempaa sinertävän vihreää.
    • Suuntapainike on keltainen, kolmion muotoinen on vaaleansininen, pieni ympyrä on vihreä ja iso punainen.

Tarvittavat materiaalit

  • Lyijykynä.
  • Paperi.
  • Väritysvälineet.
  • Pyyhekumi.

Kahden Internet-yhteyden yhdistäminen

Mike Robinson

Saattaa 2024

Tä ä artikkeli a kerrotaan, kuinka kak i tai u eampi Internet-verkko voidaan yhdi tää yhdek i. peedify on ovellu , jonka avulla voit uorittaa tämän tehtävän kai...

Myynnin kan a työ kentelyyn kuuluu potentiaali ten a iakkaiden mielenkiinnon voittaminen ja niiden muuttaminen a iakkaik i. Myyjät ovat tärkeitä melkein kaikilla aloilla ja kaupa a...

Mielenkiintoinen Tänään