Kuinka piirtää tietokone

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka piirtää tietokone - Tietosanakirja
Kuinka piirtää tietokone - Tietosanakirja

Sisältö

Tietokoneen suunnittelu on hieman vaikeaa, kun et tiedä mistä aloittaa. Onneksi sinun on keskityttävä vain yhteen osaan kerrallaan! Aloita näytöstä, tee sitten näppäimistö ja lopeta suorittimella. Tässä artikkelissa on myös vinkkejä kannettavan suunnitteluun.

Askeleet

Tapa 1/4: Näytön suunnittelu

  1. Piirrä suorakulmio pyöristetyillä kulmilla. Tämä suorakulmio edustaa näytön reunoja, ei näyttöä. Jätä paperille tilaa suorittimen ja näppäimistön tekemiseen.
    • Piirrä suorakulmio viivaimella, jotta kaikki näyttää suoralta!

  2. Piirrä pienempi suorakulmio edellisen sisään. Tämä suorakulmio on kangas. Se ei voi olla paljon pienempi kuin edellinen; jätä vain pieni tila näiden kahden väliin edustamaan rajaa.
    • Pyöristä myös toisen suorakulmion kulmat.
  3. Piirrä näytön jalusta. Etsi ensin näytön alustan keskusta. Piirrä sitten pystysuora, ohut suorakulmio, joka ulottuu alaspäin, ¼ näytön korkeus ja 1/10 leveys.

  4. Piirrä näytön jalustan pohja. Tätä varten piirretään vaakasuora soikea, joka menee päällekkäin pohjan 1/3 pohjan kanssa. Sen tulisi olla 1/5 näytön leveydestä.

    Vaihtelu: jos haluat, voit piirtää suorakulmaisen pohjan, ei soikeaa. Tee vain vaakasuora suorakaide, joka menee päällekkäin tuen pohjan 1/3 kanssa.


  5. Piirrä näytön painikkeet. Tee tämä tekemällä kaksi tai kolme pientä ympyrää näytön reunan oikeaan tai vasempaan alakulmaan ja täytä kaikki lyijykynällä.
    • Voit piirtää myös eri muotoisia painikkeita, kuten suorakulmioita tai neliöitä!

Tapa 2/4: Tietokonenäppäimistön suunnittelu

  1. Tee monitorin alle pitkä vaakasuuntainen puolisuunnikas. Trapetsi on eräänlainen suorakulmio, mutta siinä on vain pari yhdensuuntaista viivaa - ylä- ja alaosa. Yhdistä ne vielä kahdella 75 asteen kulmalla viivalla edustamaan näppäimistön yläosaa.
    • Tee viivaimella trapetsi suorilla viivoilla.
    • Jätä tilaa puolisuunnikkaan ja näytön pohjan väliin. He eivät voi koskettaa.
  2. Piirrä pienempi puolisuunnikka edellisen sisään. Tässä näppäimistön näppäimet pysyvät. Siksi tämän toisen trapetsin on oltava hieman pienempi kuin ensimmäinen, ja niiden välissä on tila.
  3. Tee useita vaakasuoria viivoja pienemmälle puolisuunnikkaalle. Aloita ensimmäisen puolisuunnikkaan yläosasta ja tee vaakasuora viiva vasemmalta oikealle. Toista sitten prosessi alareunassa.
    • Varo, ettet tee viivoista liian paksuja tai ohuita, tai et pysty piirtämään kaikkia näppäimiä. Ihanteellinen on pystyä lisäämään kuusi tai seitsemän riviä tähän tilaan.
  4. Jaa kukin rivi pieniin suorakulmioihin avainten tekemiseksi. Piirrä pystysuoria viivoja ylhäältä alas ylittäen kaikki vaakasuorat viivat. Toista tätä prosessia, kunnes luot sarjan yksittäisiä näppäimiä näppäimistön riveillä ja sarakkeilla.
    • Piirrä pidempi avain viimeisen rivin keskelle edustamaan välilyöntiä.

    Kärki: jos haluat, voit lisätä näppäimiin kirjaimia, numeroita ja symboleja!

  5. Piirrä hiiri näppäimistön viereen. Tee hiiri piirtämällä soikea, joka on samanlainen kuin näppäimistö. Tee keskelle vaakasuora viiva ja ylhäältä alas pystysuora viiva, kunnes vaakasuora on leikattu. Viimeistele vino linja soikion yläosassa edustamaan kehäkaapelia.
    • Aseta hiiri näppäimistön oikealle tai vasemmalle puolelle. Se osa ei ole tärkeä!

Tapa 3/4: Suorittimen suunnittelu

  1. Piirrä pitkä pystysuora suorakaide. Se edustaa suorittimen etuosaa. Tee se näytön vasemmalla tai oikealla puolella ja hieman näytön yläpuolella.
  2. Piirrä puolisuunnikkaan suorakulmion puolelle. Tee puolisuunnikas vetämällä pystysuora viiva suorakulmion viereen. Hänen on oltava hieman pienempi kuin hän. Tee sitten vielä kaksi vaakasuoraa viivaa, jotka yhdistävät sen edelliseen muotoon, jotta keskusyksikölle saadaan kolmas ulottuvuus.
    • Jos aiot piirtää suorittimen näytön oikealle puolelle, tee puolisuunnikkaan suorakulmion vasemmalle puolelle. Jos piirrät vasemmalla, tee trapetsin oikealta puolelta.
  3. Piirrä kaksi vaakasuoraa suorakulmiota pystysuoraan. Tässä CPU-painikkeet pysyvät. Tee yksi suorakulmion yläosaan ja toinen keskelle. Niillä ei tarvitse olla erityisiä mittauksia, mutta ihannetapauksessa niiden ei tulisi ylittää 1/10 prosessorin korkeutta.
  4. Tee painikkeet suorittimen etuosassa. Voit tehdä tämän piirtämällä yhdestä kolmeen yhtä kaukana olevaa ympyrää jokaiseen pienempään suorittimen suorakulmioon. Voit myös tehdä virtapainikkeen suuren suorakulmion keskelle. Aseta vain kaksi pientä ympyrää, toinen toisen sisään.

    Kärki: yritä tehdä painikkeita eri tavoin suorittimessa. Ne voivat olla neliön, suorakaiteen ja jopa kolmion muotoisia!

Tapa 4/4: Muistikirjan suunnittelu

  1. Aloita piirtämällä suorakulmio, jossa on pyöristetyt kulmat. Tämä suorakulmio edustaa kannettavan näytön reunaa. Tee sivulinjoista noin 2/3 ylälinjan pituudesta. Piirrä muoto arkin yläosaan, jotta näppäimistölle jää tilaa.
  2. Piirrä pienempi suorakulmio edellisen sisään. Se edustaa kannettavan näyttöä. Tee se samoilla mittasuhteilla kuin edellinen suorakulmio, mutta muista jättää väli näiden kahden välille niin, että näyttö on selvästi erotettavissa.
  3. Piirrä puolisuunnikas kankaan alle. Puolisuunnikas on eräänlainen suorakulmio, mutta siinä on vain pari yhdensuuntaista viivaa. Sinun ei tarvitse piirtää yläviivaa, koska se tulee suoraan ensimmäisen tekemäsi suorakulmion pohjasta. Tee vasemmasta päästä suora viiva hieman ulospäin; tee sitten sama asia oikealla puolella. Yhdistä lopuksi nämä kaksi viivaa geometrisen muodon viimeistelemiseksi.
    • Trapetsin on oltava noin 2/3 ensimmäisen tekemäsi suorakulmion korkeudesta.
    • Se edustaa kannettavan näppäimistöä.
  4. Piirrä suorakulmio trapetsin alle. Suorakulmion yläosaa ei tarvitse piirtää, koska se on sama viiva kuin puolisuunnikkaan pohja. Tee pystysuora viiva, joka ulottuu alaspäin kummastakin päästä tällä tavalla. Niiden on oltava noin 1/8 itse trapetsin korkeudesta. Lopuksi piirrä viimeinen vaakasuora viiva kahden pystysuoran yhdistämiseksi.
    • Tämä suorakulmio luo illuusion siitä, että kannettava on kolmiulotteinen.
  5. Tee pienempi puolisuunnikka edellisen sisään. Trapetsin on oltava noin 2/3 edellisen korkeudesta ja lähellä ensimmäisen muodon yläosaa - siihen pisteeseen asti, että näppäimistön pohjan lähellä on laaja tila. Jätä jokaisen puolisuunnikkaan sivujen ja yläosan väliin tila piirtääksesi avaimet myöhemmin.
  6. Tee ristikko pienemmän trapetsin sisään. Piirrä kymmenen pystysuoraa viivaa pienemmän trapetsin sisään, kukin menee muodon ylhäältä alas. Kallista niitä vasemmasta kulmasta vasemmalle ja toisessa oikealle. Keskiviivan on puolestaan ​​oltava hyvin suora. Tee lopuksi trapetsille neljä vaakasuoraa viivaa, jotka molemmat menevät myös vasemmalta oikealle.
    • Ruudukko edustaa muistikirjan näppäimiä.
    • Poista kolme pystysuoraa viivaa ruudukon alemman keskikohdan neljästä tilasta edustamaan välilyöntiä.
  7. Piirrä suorakulmio pienemmän trapetsin alle. Tämä suorakulmio edustaa kannettavan kosketuslevyä. Tee se keskellä, pienemmän trapetsin alla, noin ¼ sen pituudelta. Jätä suorakulmion yläosan ja näppäinten pohjan väliin pieni tila suorakulmion pohjan ja suuremman puolisuunnikkaan lisäksi.

Kuinka puhdistaa wc

Eugene Taylor

Saattaa 2024

Kukaan ei halua puhditaa wc: tä, mutta on tärkeää, että ne pidetään puhtaina. Likainen wc on inhottavaa, haiee pahati ja on iturauttaja. Liäki en puhditaminen v...

Nopein tapa löytää iO-laitteen UDID (Unique Identifier) ​​-numero on kytkeä e tietokoneeeen, käyttää iTuneia ja tarkitaa “Yhteenveto” -ivu. Jo inulla ei ole pä&...

Suosittu