Kuinka kehittää taloustasi valtakuntien ikäkaudella 2

Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka kehittää taloustasi valtakuntien ikäkaudella 2 - Vihjeitä
Kuinka kehittää taloustasi valtakuntien ikäkaudella 2 - Vihjeitä

Sisältö

Oletko koskaan miettinyt, kuinka vastustajasi saa linnoja, kun työskentelet silti Militian kanssa? Tämä johtuu yksinkertaisesta tosiasiasta, että heidän talous on vahvempi kuin sinun. Tämä on ainutlaatuinen menetelmä, jolla saat kaikki haluamasi ominaisuudet Age of Empires 2: ssa. Tämä strategia toimii parhaiten karttoilla, joilla ei ole suuria merialueita (sinun ei tarvitse rakentaa telakoita tai laivaston alueita), eikä se anna sinulle tekniikoiden etuja ja haittoja. resursseja sivilisaatioille.

Tyypillinen sivilisaatio alkaa 200 ruuasta, puusta, kullasta ja kivistä. Tämä artikkeli perustuu näihin arvoihin, aikomatta kiirehtiä uusiin aikakausiin.

Askeleet

Menetelmä 1/5: Yleisohjeet


  1. Kasvata talonpoikia (kyläläisiä). Talonpojat ovat suuren talouden salaisuus, koska he keräävät resursseja ja rakentavat rakennuksia. Itse asiassa jokainen hetki ilman kylän talonpojan luomista voidaan kuvata ajanhukkaan, etenkin pimeässä aikakaudella (teidän toiminnot kahden ensimmäisen peliminuutin aikana, missä tahansa sivilisaatiossa, voivat määrittää, onko taloudesi parempi kuin muiden pelaajien) .

  2. Älä sivuuta armeijaasi! Tätä opasta ei tule käyttää täydellisenä ottelustrategiana! Pelin menestys johtuu vahvasta ja hyvin kehittyneestä militarismista; ja se vaatii huipputeknologiaa. Varo hyökkääjiä, jotka hyökkäävät sivilisaatioosi feodaalikaudella ja varhaisessa tai keskimmäisessä linnakaudessa. Häviät pelin, jos laiminlyödät sotilaallista kehitystä (ellet pelaa Wonder Race -tilassa).

Menetelmä 2/5: Dark Age


  1. Kun peli alkaa, on suoritettava joitain vaiheita erittäin nopeasti peräkkäin:
    • Luo 4 talonpojaa heti kaupungin keskustaan, kuluttaa 200 ruokaa. Tavalliset pikanäppäimet ovat "H" Town Centerille ja "C" talonpojan luomiseen (vasta kun olet valinnut Town Center). Niin, nopein tapa tehdä tämä on painaa H ja sitten siirtyä-C. Vaihtopainike valitsee 5 kerralla. Tämä on luultavasti pelin tärkein pikanäppäinmalli.
    • Pyydä kahta talonpojaa rakentamaan kaksi taloa. Tämä kasvattaa väestöä väliaikaisesti 15: een, mikä lisää talonpoikien perustamista. Älä pakota jokaista viljelijää rakentamaan pientä taloa - heidän molempien on työskenneltävä yhdessä talossa kerrallaan ylläpitääksesi hahmon luomisen tasaista virtausta. Kun nämä kaksi taloa ovat valmis, pyydä näitä kahta talonpoikaa rakentamaan Lumber-leiri metsän lähellä (partiolaisesi on todennäköisesti jo löytänyt sellaisen).
    • Valitse partiolainen ja tutkia ympäröivä alue. Ensimmäisen 4 lampaan löytäminen on kriittinen tekijä pimeässä - mitä nopeammin löydät ne, sitä parempi. Joskus yksi lampaista voi olla selvästi näkyvissä kartalla. Jos näin tapahtuu, lähetä partiolaisesi kohti eläintä. 4 lammasta muutetaan väreihinsä ja voit jatkaa muiden 4 (pareittain) etsimistä kauempana. Marjat, villisiat, hirvieläimet (ei saatavana joillain karttoilla), kulta- ja kivimiinat sijaitsevat myös näiden hakujen yhteydessä.
    • Pyydä talonpoikia leikkaamaan puuta lähellä kaupungin keskustaa.
  2. Kun 4 lammasta saapuu kaupungin keskustaan, erota kaksi paria keskustaan ​​kummallekin puolelle. Pyydä äskettäin nousseet talonpojat hakemaan ruokaa yksi lampaita kerrallaan (jaa paimenet kahteen ryhmään, jos tilaa ei ole, mikä on melkein väistämätöntä). Tallenna muiden kyläläisten keräämä puu ja pyydä heitä myös keräämään ruokaa.
  3. Tutki Loom-taitoa heti, kun olet luonut neljän talonpojan luomisen. Loom antaa talonpojille mahdollisuuden selviytyä yksin taistelussa susia vastaan ​​(välttämättömiä suurempien vaikeuksien aikana, kun susista tulee erittäin aggressiivisia) ja heidän terveytensä on parempi villisikojen hyökkäyksen aikana. Tavoitteesi on tehdä kaikki tämä 1:40 (1:45 moninpelissä viiveestä johtuen).
    • Tuona aikana talonpojat ovat lopulta poistaneet lampaan ruuan kokonaan. Valitse vain kaikki ja pyydä heitä keräämään ruokaa lähellä olevaa keskustaa. Älä hyökätä kahteen, jotka erotettiin aiemmin. Varmista, että kaikki eläimet ovat lähellä keskustaa, jotta talonpoikien ei tarvitse kävellä tallettaakseen ruokaa.
    • Kun Loom-taito on tutkittu, jatka talonpoikien luomista. Saatat joutua käyttämään paimenten raakavoimaa (valitsemalla kaikki ja tallettamalla) saavuttamaan 50 ruokaa. Muista muistaa, jos väestösi saavuttaa 13 - jos niin, joudut rakentamaan uuden talon.
  4. Käytä talonpoikaa, joka ei leikkaa puuta, rakentaa mylly lähellä Marjoja. Tämä täyttää vaatimuksen kahdesta rakennuksesta, jotka ovat tarpeen siirtymään feodaaliseen ikään, ja toimii väestönsä hitaana mutta vakaana ravintolähteenä. Loppujen lopuksi lisää talonpoikia kasvatetaan ja ne voidaan lähettää tehtaille töihin.Kun 4 lammasta (pareittain) löytyy, toista toimenpide 4 muun kanssa.
  5. Houkuttele villisikoja. Villisikoja on houkutteleva, kun melkein kaikki lampaat ovat kuolleet. Valitse talonpoika ja hyökkää villisikaan. Saa talonpojan juosta takaisin keskustaan, kun eläin jahtaa häntä. Talonpoikien on lopetettava työskentely mäen kanssa (ja talletettava sen liha, jos sellainen on) hyökkäyksen villiin.
    • Varo, koska kyläläiset voivat kuolla. On myös vaara, että villisika palaa alkuperäiseen sijaintiinsa. Älä tuhlaa aikaa. Voit metsästää jopa kahta villisikaa. Kun ensimmäisen ruuan määrä saavuttaa jonkin välillä 130-150, lähetä kyläläinen (ÄLÄ käytä samaa, joka houkutteli ensimmäistä villisikaa) houkuttelemaan toisen eläimen ja toista prosessi.
    • Kun kaksi karjaa kuolee, metsästä peuroja. 3 talonpojan täytyy metsästää peuraa. Heitä on helppo tappaa, mutta heitä ei voida houkutella.
  6. Jatka kyläläisten kasvattamista, kunnes saavut 30 jäsenen väestöstä. Pidä kasvavia taloja, kunnes pystyt tukemaan 35 väestöä. Jotkut uudet talonpojat on lähetettävä keräämään puuta, josta tulee suhteellisen tärkeitä feodaalikaudesta lähtien. Ainakin 10–12 talonpojan on kerättävä puuta.
    • Rakenna kaivosleiri lähellä kultaa, joka sijaitsee lähellä keskustaa. Vaikka kultaa ei tarvita alkuperäisessä evoluutiossa, on tärkeää aloittaa sen kerääminen Dark Age -vaiheessa (tai ainakin etenemisprosessin aikana), koska et ole pitkään feodaalikaudella. Jotkut sivilisaatiot alkavat 100 kullalla, ja on erittäin suositeltavaa aloittaa kullan kerääminen. Ainakin 3 talonpojaa täytyy lähettää keräämään kultaa.
    • Maatilat ovat ensisijainen ravintolähde ja ne voidaan luoda pimeässä aikakaudella. Vaatimus on 60 puuta. Sinun on luotava tiloja, koska eläimet ja marjat loppuu ajan myötä. Maatilat perustuvat puuhun; siksi voi olla tarpeen lähettää joitain ruokakeräilijöitä metsiin. Maatilojen tulisi mieluiten olla lähellä keskustaa. Tilan puutteen vuoksi ne voidaan rakentaa tehtaan ympärille.
  7. Tutkimuksen feodaalinen ikä. Sen väkiluvun tulisi olla noin 30.

Menetelmä 3/5: feodaalinen ikä

  1. Kun saavut feodaaliseen ikään, sinun on tehtävä joitain asioita erittäin nopeasti peräkkäin:
    • Valitse kolme hakkuupoisaa, jotta voit luoda markkinan.
    • Valitse talonpoika metsistä ja luo seppä. Tämä ilmeinen epäsymmetria johtuu siitä, että markkinat rakennetaan paljon hitaammin kuin Seppä. Talonpoikien on palattava töihin metsiin heti rakentamisen jälkeen.
    • Luo 1 (maksimi 2) talonpojat kaupungin keskustassa. Luotujen talonpoikien on kerättävä puuta.
    • Vältä etsimästä jotain. Ruoka ja puu (epäsuorasti) ovat kriittisiä tekijöitä linnakauden vaatimuksissa. Ruokaa kerävien viljelijöiden on oltava tiloilla (marjoja lukuun ottamatta).
    • Pidä partiolainen tutkimassa aluetta, etenkin 1 vs 1 ottelussa.
  2. Hanki 800 ruokaa. Koska feodaalikaudelle tehdyissä tutkimuksissa oli saatu runsaasti ruokaa, tämän tavoitteen ei pitäisi olla kaukana. Itse asiassa, kun markkinat on rakennettu, sivilisaatiossasi on 800 ruokaa ja 200 kultaa (tämä on tavoitteesi). Jos kasvatat vain yhtä talonpojaa, sinun on saatava 800 ruokaa markkinoilta.
  3. Hae linnakausi. Feodaalinen ikä on ”siirtymävaihe” - tätä strategiaa käytettäessä et pysy Feodaalikaudella pitkään.
    • Tutkiessaan Castle Age -kysymystä, tutkia Mill- ja Lumber-leirin teknologioita. Kun tutkit linnakautta, puun tarjontasi on todennäköisesti erittäin heikko. Tutkimuksen aikana pyritään keräämään 275 puuta. Rakenna kaivosleiri lähellä kivikaivoksen. Kahden puunkorjuun on suoritettava tämä tehtävä. Kivi on tärkeä kaupunkikeskuksillesi ja linnallesi myöhemmin. Sen väestön on oltava 31–32 tutkimuksen aikana.

Menetelmä 4/5: linnakausi

  1. Kuten aikaisempina aikoina, jotkut asiat on tehtävä hyvin nopeasti:Valitse kolme talonpojaa metsistä ja luo keskusta strategisessa paikassa, mieluiten lähellä metsää ja kulta- ja kivimiinia (jos kaikki kolme elementtiä löytyvät lähellä toisiaan, täydellinen). Jos sinulla ei ole tarpeeksi puuta, muista varata 275 kultaa kaupunkikeskuksen rakentamiseen. Lisää kaupunkikeskuksia on erityisen tärkeätä sivilisaatiossasi, koska se antaa mahdollisuuden luoda entistä enemmän talonpoikia. Kaupunkikeskukset ja 275 puupistettä maksavat myös 100 kiveä. Vaihda tarvittaessa resursseja markkinoilla. Linnakauden aikana haluat luoda 2 tai 3 lisää kaupunkikeskuksia.
    • Luo lisää talonpoikia kaupungin keskustassa. Talonpojanviljelyn tasaisen virtauksen jatkamiseksi taloja on rakennettava usein puunhalkaisijoiden kanssa. Uudet talonpojat on myös erotettava ruoan, puun ja kullan keräämistä varten. On tärkeää pitää vähintään 8 talonpojaa kerätäkseen kiviä.
  2. Tutki Heavy Plow -taitoa. Se maksaa 125 ruokaa ja puuta; Siksi joudut odottamaan hetken ennen tutkimaan sitä. Lisäksi, kun saat enemmän puuta, joudut istuttamaan tilat uudelleen myllylläsi.On myös muita tekniikoita, joita voidaan tutkia. Esimerkkejä ovat jousisaha, kultakaivos ja kottikärryt. Muista, että on tärkeää jatkaa uusien talonpoikien luomista muiden kaupunkikeskusten kanssa tutkiessaan kottikitaitoa.
  3. Rakenna yliopisto (yliopisto) ja linna (linna). Yliopistoilla on hyödyllisiä tekniikoita, jotka liittyvät talouteen ja armeijan voimiin. Käytä 4 kaivoksen talonpojaa rakentaa linna, kun sinulla on 650 kiveä. Voit rakentaa luostarin (tai muun linnakauden armeijan rakennuksen), jos et edelleenkään pysty rakentamaan linnaa.
  4. Laajenna sivilisaatiosi jatkuvasti. Jatka uusien maatilojen rakentamista vastikään perustettujen talonpoikien kanssa. Reseeding -taito on tärkeä, koska manuaalinen uudelleenistuttaminen on stressaavaa ja voi olla hyvin turhauttavaa hallittaessa armeijaasi hyökkäyksissä tai hyökkäyksissä. Kaupunkikeskukset on luotava estämään sinua rakentamasta uutta myllyä.
    • Toisin kuin Moinhos, on tärkeää rakentaa enemmän Lumber-leirejä. Tämä on erityisen tärkeää linnakaudella, koska hyökkääjät hyökkäävät puunkorjuuta kohtaan, jotka normaalisti olisivat pois keskustasta (kun hälytys soi, puunkiristimet eivät mene keskustaan). Lumber-leirejä on rakennettava metsien häviämisen takia - mitä vähemmän puita, sitä enemmän talonpoikien on käveltävä: lähellä oleva Lumber Camp voi vähentää tätä retkeä.
    • Talonpojat on lähetettävä keräämään kultaa. Siksi on tarpeen rakentaa lisää kaivosleirejä. Vaatimus 800 kullasta tulee paljon vaikeammaksi, jos et jaa talonpoikia kaivostoimintaan tasaisesti. Kulta on erityisen tärkeä linnakaudella, koska se on tärkeä osa sotilaallista kehitystä. Suurin osa sotilasyksiköistä maksaa kultaa (tämä on vielä kriittisempi tekijä sivilisaatioissa, joissa yksiköt ovat kalliimpia). Kivien louhinta on paljon alhaisempi prioriteetti, koska niitä käytetään tornien, kaupunkikeskusten, linnojen, seinien ja murhareikien rakentamiseen.
  5. Luostari voidaan rakentaa munkkien luomiseksi. Jäännökset, joita vain munkit voivat kerätä, luovat taloudessasi tasaisen kultavirran, joka toimii erinomaisena lähteenä (sen lisäksi, että se on hyödyllinen, kun kaupankäynti markkinoilla tulee tehottomaksi).
  6. Kauppakärryt ovat erinomaisia ​​kullan saamiseksi, jos pelaat vähintään yhden liittolaisen kanssa. Mitä kauempana heidän markkinat ovat sinun, enemmän koria ansaitsee kultaa matkaa kohti. Huomaa, että kärryt ovat erittäin alttiita hyökkäyksille.
    • Väestö vaihtelee Imperial Age -tutkimuksen aikana. Sen edetessä resursseja käytetään sotilasyksiköihin, päivityksiin ja tekniikoihin, kun taas talous jää jonkin verran syrjään. Muista, että väestösi on kasvussa edelleen Imperial tutkimuksen aikana.
  7. Tutkimus Imperial Age. Hakupainikkeen napsauttamiselle ei ole tarkkaa aikaa. Olettaen, ettet kiirehti ja rakenna sotilaallisia voimia (militarisminne on oltava kehityksessä, paitsi Wonder Race -tilassa), tavoitteesi on saavuttaa se kohta 25 minuutissa. Ihannetapauksessa ensimmäistä keskustaa tulisi käyttää tutkimukseen, koska sen ympärillä olevan maan on oltava jo kehittynyt. Imperial Age -tutkimuksen aikana on mahdollista tutkia toisen kaupunkikeskuksen käsikärrytaitoja (kottikärryt ovat ennakkoedellytys).
    • Joskus ohitat väestörajasi. Talonpojan on edelleen rakennettava taloja usein pelin edetessä (sen ei aina tarvitse olla sama talonpoika).

Menetelmä 5/5: Imperial Age

  1. Tästä lähtien armeijan joukot hallitsevat peliä. Siksi sinun on jatkettava uusien sotilasalan tekniikoiden tutkimusta. Päivitä yksiköitä ja luo enemmän sotilaita saadaksesi paremmin varusteltu armeija. Sivilisaatiosi tarvitsee tehdä joitain asioita:
    • Kuten aiemmissa iäissä, kasvattaa talonpoikia! Ihanteellinen sivilisaatio sisältää noin 100 talonpojaa. Älä lopeta talonpoikien luomista taistelemalla älykkäämpiä IL: itä ja ihmisten vastustajia vastaan. Talonpojat kuolevat hyökkäyksistä ja hyökkäyksistä. Kohdenna talonpojat resurssien mukaan - jos sinulla on esimerkiksi 7000 puuta ja vain 400 ruokaa, olisi hyvä idea siirtää joitain puunkorjuuta tiloille. Puu maakarttoilla tulee yleensä vähemmän tärkeäksi kuin ruoka ja kulta keisarikaudella.
    • Tutki viljelykiertoa, kahden miehen sahaa ja kulta-akselin kaivostaitoja. Kiviakselin louhinta on valinnainen, mutta tarpeeton. Resurssit voidaan jakaa sotilasryhmillesi. Juoksumatonosturi on myös yliopistosta löytyvä hyödyllinen tekniikka.

vinkkejä

  • Perusruokatilastot:
    • Oinas: 100
    • Villisika: 340
    • Peura: 140
    • Maatila: 250, 325 (hevoskaulus), 400 (raskas aura), 475 (satovuorot)
  • Tutkimusvaatimukset aikakausien kehitykselle ovat seuraavat (joidenkin sivilisaatioiden välillä on poikkeuksia):
    • Feodaali: 500 ruokaa, 2 Dark Age -rakennusta
    • Linna: 800 ruokaa, 200 kultaa, 2 feodaalikauden rakennusta
    • Imperial: 1000 ruokaa, 800 kultaa, 2 linnakauden rakennusta (tai 1 linna)
  • Jokainen sivilisaatio on erilainen, sillä on monia etuja ja haittoja. Esimerkiksi kiinalaiset alkavat + 3 talonpoikasta, mutta -200 ruokaa. On hyvä idea kokeilla kutakin sivilisaatiota ja löytää niiden hyödyt ja haitat.
  • Kuten edellä mainittiin, älä unohda sotilaallisia voimia! Sotilaalliset rakennukset on pystyttävä rakentamaan, yksiköitä päivittämään ja tekniikoita on tutkittava jatkuvasti tarpeidensa mukaan. Puolustavat strategiat on pantava täytäntöön. Esimerkiksi saavuttaessa feodaalin aikakauden haluat rakentaa vartiotorneja lähellä Lumber-leirejä torjumaan hyökkääjät.
  • Paina näppäimiä H ja B, jos sinut hyökätään milloin tahansa. Tämä saa talonpojat piiloutumaan lähimpään rakennukseen (keskusta, linna, torni).
  • Ymmärrä, että yhden pelaajan tilassa, kun näyttö on tumma (ennen pelin alkamista), on mahdollista painaa H ACPC (tai H + shift-C). Kuulet Town Centerin äänen, kun painat H, vaikka et silti näe mitään. Jos odotat tekevän tämän yhdistelmän mustan näytön ilmestymisen jälkeen, 1:40-tavoite on mahdoton (lopetat sen suhteessa 1:45 tai 1:48).
  • Artikkelissa mainitut tavoitteet ovat kaikille. Monet heistä ovat vaikeita aloittelijoille, mutta on tärkeää yrittää lähestyä näitä tavoitteita.
  • Pikanäppäimet on koristeltava ja käytettävä. Käytetty sivilisaation kehitysprosessi on paljon tehokkaampi, jos pelaaja voi aktivoida pikakuvakkeet vasemmalla kädellä, kun taas oikea käyttää hiirtä.

varoitukset

  • Ole varovainen "Rusherien" kanssa. Rusheria on kolme tyyppiä: feodaali (”Frusher”), Castle Rusher Fast ja Castle Rusher Late.
    • Tyypillinen feodaalinen rusher etsii ja löytää kaupunginsa alussa löytääkseen Lumber-leirinsä. He lähettävät tyypillisesti jousimiehiä, keihäsmiehiä ja sotilaita tappamaan puunkorjuuta ja hidastaa tuotantoa (Ja EI tappaa kaikkia talonpoikia). Koska tämä on pelin alku, tuotannon hidastaminen voi olla erittäin vahingollista taloudelliselle kehityksellesi. Vartiotorni voi osittain ratkaista tämän ongelman.
    • The Castle Rusher Fast on vaarallisin. Se on sivilisaatio, joka luo välillä 6-10 ritaria ja joitain lyömäsoittoja. Tällä kertaa heidän tavoitteenaan on tappaa Lumber-leirien, kaivosleirien ja muiden tehtaiden ympärillä sijaitsevien maatilojen lähellä olevat talonpojat, kun taas Battering Rams hyökkää kaupunkikeskuksiin. Pikemen on pienennettävä tätä uhkaa joidenkin kameleiden lisäksi (jos heidän sivilisaationsa voi luoda tämän yhtenäisyyden). Jalkaväki ja ritarit voivat sisältää lyöntipalloja (Town Center epäonnistuu, koska näillä yksiköillä on vahva puolustus tunkeutuvia hyökkäyksiä vastaan).
    • Castle Rusher Late palvelee samanlaista tarkoitusta, mutta paljon kehittyneemmällä armeijalla. Käytetyt yksiköt vaihtelevat ja riippuvat sivilisaatiosta.
    • Sinun on palauduttava riittävästi palataksesi normaaliin kehitykseen. Jäät vastustajista ja liittolaisista, jos et pysty toipumaan nopeasti. (Jos tuotantosi on hyvin alhainen feodaalikaudella, peli loppuu todennäköisesti pian. Vihollisesi on voittanut). Jos parannat, hyökkäys on ollut sinulle edullista ja vastustajallesi erittäin kallista. Vastahyökkäys on tapa hyödyntää tätä väliaikaista heikkoutta.
    • Dark Age Rushers (Drushers) esiintyy vain korkealla pelitasolla, ja niitä käytetään yleisesti Dark Age -armeijaryhmien äärimmäisten rajoitusten takia. leirejä. Koska juominen ei ole harvinaista, sinun ei tarvitse huolehtia iskuista ennen kuin saavutat feodaalisen iän.

Kuinka puhua tonttu

Mike Robinson

Saattaa 2024

Haltia viittaa melkein aina kirjojen kirjoittajan J. R. R. Tolkienin kek imiin erityi iin kielijoukkoihin Hobitti ja Taru ormu ten herra ta. Hän kehitti u eita erilli iä ja täydelli i&#...

Kuinka luoda oma YouTube-kanava

Mike Robinson

Saattaa 2024

YouTube on erinomainen virtuaalialu ta, jonka avulla voit huomata Interneti ä tai jopa an aita rahaa. YouTube-kanavan luominen edellyttää Google-tiliä ja li ätietoja. Kun kana...

Suosittu Sivustolla