Kuinka kirjoittaa fantasiatarina

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Digitarinantekoprosessi
Video: Digitarinantekoprosessi

Sisältö

Hyvän fantasiatarinan kirjoittaminen tarkoittaa ensinnäkin uuden maailman luomista, joka pystyy kiinnittämään lukijoiden huomion. Sillä ei ole merkitystä, haluatko kirjoittaa noidista ja velhoista, yliluonnollisista olennoista vai rinnakkaisista maailmankaikkeuksista. Tärkeää on, että lukija uskoo hänen fantastisen maailmansa olevan todellinen.

Askeleet

Osa 1/3: Perusvalmistelun suorittaminen

  1. Valitse fantasiakirjallisuuden tyyppi. Päätä, tuleeko maailmastasi keskiaikainen, futuristinen vai jokin muu aikakausi. Yritä visualisoida maailmankaikkeus ja siinä elävät hahmot. Tee muistiinpanoja tai piirrä kuvaus siitä, miten maailma toimii. Jos maailmassasi on esimerkiksi yliluonnollisia olentoja, ajattele sääntöjä, joita heidän on noudatettava elääkseen, kuten kielto vampyyreille altistaa itsensä auringolle. Säännöt auttavat rakentamaan universumiasi.

  2. Luo karttoja orientoidaksesi. Jos tarinasi ei käy maan päällä, voi olla hyvä piirtää karttoja ja sisällyttää ne kirjaan, jotta lukijoilla on hyvä käsitys fantastisesta maailmastasi. Älä huoli liikaa kartan laadusta. Tavoitteena on auttaa sinua muistamaan historian tärkeimmät paikat. Jätä se tekemään kaunis ja yksityiskohtainen kartta myöhemmin, jos päätät sisällyttää sen kirjaan.

  3. Keskity aiheisiin, joihin lukijat voivat liittyä. Parhaat fantasiaromaanit pystyvät muuttamaan uskomattoman todellisuudeksi tarjoamalla teemoja, jotka on helppo tunnistaa lukijoille. Jopa muilla kuin ihmisillä päähenkilöillä voi olla inhimillisiä ongelmia, kuten perheen taisteluita, suhdekriisejä ja henkilökohtaisia ​​asioita, joita kaikki käyvät läpi. Lukijat tuntevat enemmän empatiaa ja välittävät enemmän tarinasta, jos he voivat tunnistaa hahmojen kohtaamat ongelmat.

  4. Hae. Katso tämän päivän myydyimmät fantasiakirjat ja yritä selvittää, mikä tekee jokaisesta menestyksen. Voit jopa käyttää niitä inspiraation lähteenä. Varo vain plagioimasta suosikkikirjoittajiasi. Ne julkaistiin, koska he kirjoittivat alkuperäisiä tarinoita, joten on tärkeää, että löydät myös oman äänesi.
  5. Suunnittele itse. Haluatko kirjoittaa pienen kirjan tai sarjan useita niteitä? Tee ajatuskartta saadaksesi käsityksen kaikista mahdollisista tuloksista.

Osa 2/3: Hahmojen kehittäminen

  1. Ajattele hahmojasi. Kehitä heidän ajattelutapaansa ja toimintaansa sekä fyysistä ulkonäköään. Yritä myös miettiä toistenne historiaa. Kirjoita ylös kaikki, mikä tulee mieleen paikassa, jota katsot usein. Tarvitset nämä tiedot.
    • Hahmosi voivat vaihdella ihmisistä täysin uusiin olentoihin.
    • Ne voivat olla myös kirjallisuudessa yleisiä olentoja, kuten tontut tai vampyyrit. Yritä antaa tällaisissa tapauksissa henkilökohtainen kosketus upeisiin roduihin, jotka päätät sisällyttää tarinaan.
  2. Työskentele merkkien profiileilla ennen kirjoittamisen aloittamista. Joten sen sijaan, että sanot tietyn hahmon olevan uskollinen ystävilleen, voit näyttää hänelle uskollisuuden hetkessä.
  3. Kehitä juoni. Mitä päähenkilösi haluaa? Kuinka hän aikoo saavuttaa tämän tavoitteen? Saako hän sen? Mitä vaikeuksia hänellä on?

Osa 3/3: Tarinan kirjoittaminen

  1. Kerää materiaalisi ja valmistaudu kirjoittamaan. Kirjoita haluamallasi tavalla. Varmista vain, että säilytät yhtenäisen tyylin koko kirjassa. Kukaan ei pidä tarinoista, jotka muuttavat sävynsä kokonaan puolivälissä.
  2. Rikastuta maailmaa yksityiskohdilla. Kuvaile laajasti kaikkia paikkoja ja tapahtumia. Ole varovainen, ettet liioittele sitä. Muuten proosa on epäselvä ja vaikea lukea.
  3. Ajattele käänteitä. Tämä vaihe ei ole 100% välttämätön, mutta se voi auttaa pitämään lukijat kiinnostuneina. Tässä on joitain yleisimpiä käänteitä:
    • Anagnórise, tai löytö: kun hahmo yhtäkkiä ymmärtää henkilön todellisen luonteen tai identiteetin tai tapahtuman merkityksen. Näin tapahtuu esimerkiksi, kun päähenkilö huomaa, että hänen paras ystävänsä on kuvitteellinen eikä häntä ole koskaan ollut.
    • Flashback: merkittävä paljastus menneistä tapahtumista. Kirjallisuudessa on hyvin yleistä, että palautteet esitetään kursiivilla, menneisyyden verbien ollessa täydellisiä tai kerrottu nuorten kertojien näkökulmasta. Voit myös käyttää ennakointitoimintoa flashbackin sijaan.
    • Epäluotettava kertoja: kun loppujen lopuksi paljastuu, että kertoja valehteli, keksi tai ekstrapoloi tarinan osia.
    • Peripeteia: looginen tai realistinen onnenmuutos parhaimmalle tai pahimmalle. Näin tapahtuu, kun hahmo, joka on luopumassa monimutkaisesta murhasta, törmää puuttuvaan palapeliin.
    • Deus ex machina, tai "koneen jumala": odottamaton, keinotekoinen tai epätodennäköinen merkki, esine tai tapahtuma esitellään keskitetyn tai toissijaisen konfliktin ratkaisemiseksi.
    • Runollinen oikeudenmukaisuus: käännekohta, jossa hahmo palkitaan tai rangaistaan ​​teoistaan, kuten korvauksen tai äkillisen kuoleman tapauksessa.
    • Tšekhovin ase: kun hahmo tai kerrontaelementti esitetään tarinan varhaisessa vaiheessa, mutta sen merkitys paljastuu vasta myöhemmin. Se on alkuelementti, joka otetaan mukaan juonelle.
    • Väärä vihje: asia, joka johtaa tutkijat väärään johtopäätökseen. Aina kun päähenkilö huijataan väärällä vihjeellä, myös lukija pettää.
    • Medias res, tai asioiden keskellä: kun tarina alkaa keskeltä alun sijaan. Tapahtumien alku paljastuu takaumien kautta. Loppujen lopuksi kaikki johtaa suureen ilmoitukseen.
    • Epälineaarinen kerronta: kun juoni ja hahmot esitetään kronologisen järjestyksen ulkopuolella. Toisin sanoen tarinan voi aloittaa loppupuolella, mennä alkuun ja päästä keskelle sen sijaan, että seuraisi järjestystä alusta, keskiosasta ja lopusta. Siten lukija pakotetaan kokoamaan kertomuspalapeli yksin. Hän pystyy ymmärtämään tarinan täysin vasta, kun huipentumassa paljastetaan tärkeitä tietoja.
    • Käänteinen aikajärjestys: epälineaarisen kertomuksen muoto, joka tapahtuu, kun tarina alkaa lopusta ja päättyy alkuun.

Vinkkejä

  • Lukea. Lukeminen antaa sinulle hyvän pohjan ja on myös hyvä inspiraation lähde. Fantasiakirjojen lukeminen auttaa myös saamaan käsityksen jo tehdystä. Joten, et vaaranna pyörän keksimistä uudelleen.
  • Pidä hauskaa. Kenelläkään ei ole hauskaa lukea kirjaasi, jos sinulla ei ole hauskaa kirjoittaa.
  • Kliseiden käyttö vaihtelee tekijöittäin. Joskus ne toimivat. Joskus ei. Käytä niitä kertomuksen rikastamiseen.
  • Älä unohda luoda puutteita hahmoillesi. Kukaan ei pidä täydellisistä päähenkilöistä.

Varoitukset

  • Ole tietoinen käännöksen riskeistä. Jos sinulla ei vielä ole koko tarinaa tai ainakin luurankoa päässäsi ennen kuin aloitat kirjoittamisen ja päätät laittaa käänteen juonen keskelle, olet vaarassa viitata väärään loppuun koko kirjassa. Tämä voi ärsyttää lukijaa. Pidä tämä mielessä kirjoituksen aikana.

Rakataman henkilön vapauttaminen on erittäin vaikeaa. Muutoket voivat olla monimutkaiia, varinkin kun etääntyy itei rakatamai tai yväti rakatetuta henkilötä. Huomaam...

Kuinka ratkaista maaginen kuutio

John Pratt

Saattaa 2024

kekuta: nämä kappaleet ijaitevat kummankin pinnan kekellä, kahdekan muun kappaleen ympäröimänä. Heillä on vain yki näkyvä kavo ja ne eivät liiku....

Suositut Artikkelit