Laskelmissa on helppo tehdä huolimattomia virheitä. Tarkista tilisi huolellisesti. 2x2-pöydän suunnittelu auttaa.

Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Laskelmissa on helppo tehdä huolimattomia virheitä. Tarkista tilisi huolellisesti. 2x2-pöydän suunnittelu auttaa. - Vihjeitä
Laskelmissa on helppo tehdä huolimattomia virheitä. Tarkista tilisi huolellisesti. 2x2-pöydän suunnittelu auttaa. - Vihjeitä

Sisältö

Kuinka kirjoittaa sarjakuva. Oletko koskaan halunnut luoda sarjakuvan, mutta et tiennyt mistä aloittaa tai mitä tehdä? Sarjakuvat ovat rikas ja hauska taidemuoto, jossa yhdistyvät kauniit piirrokset sekä vuoropuhelut ja tarinat ...

Oletko koskaan halunnut luoda sarjakuvan, mutta et tiennyt mistä aloittaa tai mitä tehdä? Sarjakuvat ovat rikas ja hauska taidemuoto, jossa yhdistyvät kauniit piirrokset nopeilla vuoropuheluilla ja tarinoilla ja joita kunnioitetaan lopulta ansaitsemallaan tavalla. Vaikka ei ole oikea tapa kirjoittaa sellaista tarinaa, jokainen aloittelija voi pärjätä hyvin seuraamalla muutamia vinkkejä.

Askeleet

  1. Tapa 1/3: Hahmottelevan tarinan luonnosAjattele lyhyttä visuaalista tarinaa, jonka voit kääntää päästäsi sivulle.
    • Sarjakuvat ovat menestyviä, koska ne yhdistävät kirjoitetut sanat elokuvamaisiin kuviin sekoittaen romaanien ja elokuvien parhaat puolet. Muista tämä tarinoita harkittaessa; sinun on tehtävä jotain isoilla, hauskoilla kuvilla ja paljon vuoropuhelua. Vaikka vääriä ideoita ei ole, pidä tämä mielessä:Pidä visuaaliset tarinat:
    • Pitkä kohta, jossa hahmo heijastuu, voi olla vaikea ilmaista sarjakuvassa, vaikka se ei ole mahdotonta. Samalla tavoin yhden huoneen vuoropuhelu sopii todennäköisesti yksinkertaiselle tarinalle, koska sinulla ei ole monta sivua uusilla kuvilla.Pidä tarina yksinkertaisena:
    • enemmän hahmoja, paikkoja ja toimia ovat hienoja, mutta ne lisäävät suuresti kuvittajan työtä. Parhaat sarjakuvat ovat nopeita ja tehokkaita, ja ne käyttävät vuoropuhelua ja visuaalisia apuvälineitä liikkumisen jatkamiseen.Valitse taiteellinen tyyli:

  2. Monilla parhaimmista sarjakuvakirjoista on taidetta, joka sopii täydellisesti kirjoituksen sävyyn, kuten "V for Vendetta" -elokuvassa, joka käyttää likaista vesivärityyliä verrattuna Marvelin "Sisällissodan" värikkäisiin ja toimintopakkauksiin. . Jos olet taiteilija, se voi olla helppoa, mutta jopa kirjoittajien tulisi miettiä, millaisesta historiasta ja taiteesta he pitävät. Millaisen mielialan he laukaisevat ja kuinka heidän tarinansa voi tehdä saman?Piirrä tarinasi juoni kappaleiden muodossa.
    • Aloita kirjoittaminen huolehtimatta muodosta, sisällöstä tai miltä se näyttää sivulta. Kun olet ajatellut ideaa, laita kynä toimimaan. Aseta merkit tai idea liikkeelle ja katso mitä tapahtuu. Ei hätää, jos heität 90% siitä myöhemmin. Muista kirjailijan ja animaattorin Dan Harmonin neuvot, jotka sanoivat, että ensimmäinen luonnos on 98% kauhea, mutta seuraava on vain 96% huono, ja niin edelleen, kunnes sinulla on upea tarina. Löydä 2%, jotka ovat ihania, ja työskentele heidän kanssaan:
    • Mitkä ovat hauskeimmat hahmot kirjoittaa?
    • Mitkä juonipisteet olivat kiinnostuneimpia kehittämistäsi?
    • Onko ideoita, joiden mielestäsi olit hyviä, mutta joista et pysty kirjoittamaan? Heitä ne pois.

  3. Keskustele ystävien kanssa luonnoksesta saadaksesi selville, mistä he pitävät ja miten edetä.Luo pyöreitä, virheellisiä ja jännittäviä hahmoja.
    • Hahmot saavat juonen juosta melkein kaikissa hyvissä elokuvissa, sarjakuvissa ja kirjoissa. Lähes kaikki sarjakuvat ovat seurausta hahmosta, joka haluaa jotain, mutta ei voi: roistoista, jotka yrittävät vallata maailman, ja sankareista, jotka yrittävät pelastaa sen, nuoriin naisiin, jotka yrittävät ymmärtää monimutkaista poliittista ympäristöä ("Persepolis"). Hauskaa jokaisessa tarinassa, olipa kyse sitten supersankarista tai tavallisista ihmisistä, on hahmon haasteiden ja puutteiden seuraaminen yrittäessään saavuttaa tavoitteensa. Upea hahmo:Se on pyöreä:
    • hänellä on vahvuuksia ja heikkouksia, kuten kaikilla muillakin. Siksi on mahdollista suhtautua siihen. Emme pidä Supermanista vain siksi, että hän säästää päivää, vaan koska hänen kömpelönsä alter-ego Clark Kent muistuttaa meitä omista hermostuneisuuden ja hankaluuden hetkistä.Hänellä on haluja ja pelkoja:
    • hienot hahmot haluavat jotain, mitä heillä ei voi olla, ja juuri tämä ristiriita tekee tarinan. Bruce Wayne, Batman, on kauhistunut lepakoista, samoin kuin hän on kauhistunut pettymään kaupunkiin ja hänen vanhempiinsa. On paljon helpompaa suhtautua häneen kuin mihinkään kannen outoon.Toimi itse:

  4. Aina hahmo tekee valinnan, hän päättää hän, ei kirjailija, joka pakottaa hänet, koska "juoni kysyy näin". Jälkimmäinen on nopein tapa menettää yleisö.Esitä ongelma, älä ratkaise sitä ja ratkaise sitten se yllätyksellä luodaksesi välittömän juonen.
    • Vaikuttaa siltä, ​​että se on hyvin yksinkertaista, ja se on, mutta se on koko juonen alkuperä. Sinulla on hahmoja, heillä on ongelma (The Joker on löysä, Avengers split, Scott Pilgrim hylättiin). He päättävät ratkaista ongelman ja epäonnistuvat (The Joker pakenee, kapteeni America ja Iron Man alkavat taistella, Scott Pilgrimin on taisteltava 7 entisen poikaystävän kanssa). Viimeisessä voitokkaassa pykälässä hahmot lopulta voittavat (Batman voittaa Jokerin, kapteeni ja rauta mies pääsevät sopimukseen, Scott Pilgrim saa tytön). Nämä ovat juonen pääkohdat, ja voit pelata heidän kanssaan haluamallasi tavalla. Mutta kun tiedät nämä kolme vaihetta etukäteen, säästät paljon päänsärkyä kirjoitettaessa.
    • "Ensimmäinen teko: sankari kiipeää puuhun; toinen teko: heitä kiviä hänelle; kolmas teko: tee hänet alas." - Anonyymi
    • Käännä hahmojen elämä helvetissä, koska näin tulos on palkitsevampaa.Voit aina - ja pitääkin - pelata tällä rakenteella; älä unohda sitä (spoilerihälytys
  5. ) Kapteeni Amerikka murhattiin pian rauhan saavuttamisen jälkeen "sisällissodassa". Mutta tämä hetki on hieno, koska se seuraa kolmen teoksen rakennetta, jopa hajottamalla se toisella yllättävällä tapahtumalla.Aina kun mahdollista, välitä tiedot visuaalisesti vuoropuhelun tai valotuksen sijasta.
    • Sano esimerkiksi, että hahmosi täytyy antaa työ tai epäonnistuu kyseisessä aiheessa. Voit saada hänet heräämään ja sanomaan äidilleen: "Minun on annettava tämä työ, tai epäonnistuu." Mutta tämä on lukijalle yksinkertainen ja palkitsematon tapa. Ajattele joitain tapoja välittää sama viesti visuaalisesti:
    • Kuvasivu, jossa hahmo kulkee kiihkeästi oven läpi, käytävältä alaspäin opettajan toimistoon löytääkseen sen "suljettu".
    • Viesti seinällä lukee: "Viimeiset työt TÄNÄÄN", jonka läpi hahmo menee heti luokasta poistumisen jälkeen.
  6. Kuva kaikista muista opiskelijoista, jotka luovuttavat työnsä, kun hahmosi kirjoittaa raivoisasti lompakkoonsa tai pitää päätään kädessään.Luo aikataulut tarinan toiminnalle ja hahmoille luonnoksilla ja kappaleilla.
    • Yritä olla hyvin menetelmällinen vähentämällä kuvion jokainen piste ja jokainen toiminta sen olennaiseen hetkeen. Ajattele niitä sarjakuvan yhtenä sivuna, jonka on edettävä jokaisen sivun käännöksen yhteydessä.
    • Mikä on ratkaisevan tärkeää jokaisessa kohtauksessa? Mikä vuoropuhelun hetki tai linja vie yhden kohtauksen seuraavaan?
  7. Missä tahansa kertomuksessa jokaisen kohtauksen on päätyttävä eri kohtaan kuin lukijoiden, juonen tai hahmojen alku. Muuten koko teksti kiertää vain.Täytä vuoropuhelu työskentelemällä sen kanssa ystävien kanssa, jotta se näyttää realistiselta.
    • Lopuksi, kun tarina ja hahmot ovat paikoillaan, on aika luoda vuoropuhelu. Temppu on saada jokainen merkki kuulostamaan mahdollisimman inhimilliseltä, mutta itse asiassa on helppo tapa saavuttaa tämä vaikutus: saada ihmiset lukemaan jokainen merkki. Kutsu yksi tai kaksi läheistä ystävää ja lue vuoropuhelu ikään kuin se olisi käsikirjoitus. Kuulet heti, kun ihmiset eivät ymmärrä sanoja tai kun ne kuulostavat keinotekoisilta.

Mikään ei estä sinua kirjoittamaan dialogeja ensin. Jos haluat kirjoittaa näytelmiä tai käsikirjoituksia, voit tuntea olosi mukavammaksi luonnostelemalla kohtauksia dialogeissa aikajanajen sijasta.

  1. Menetelmä 2/3: Näytteen ottaminenTee näyte (tai "malli") testataksesi ideoita, tyyliä, asettelua ja vauhtia ilman, että sinun tarvitsee viimeistellä mitään etukäteen.
    • Näyte on pohjimmiltaan luonnos koko tarinasta, sivu kerrallaan. Sen ei tarvitse olla yksityiskohtainen. Sen sijaan selvitä, kuinka monta kehystä tai vuoropuhelulinjaa mahtuu jokaiselle sivulle, mihin haluat sijoittaa erikoissivut, kuten kokonaiset sivukehykset, ja onko kunkin sivun muoto identtinen vai muuttuuko se mielialan mukaan. Aloitat sanojen yhdistämisen kuviin, joten pidä hauskaa.
    • Jos et ole kovin taiteellinen, älä murehdi taiteilijan palkkaamisesta toistaiseksi. Keskity perusasioihin. Jopa tikkuhahmot voivat antaa sinulle idean ja auttaa sinua visualisoimaan lopullisen kirjan.
  2. Vaikka se on vain näyte, ota se silti vakavasti. Se tulee olemaan lopullisen projektin suunnitelma, joten käsittele sitä kuten maalausluonnosta, ei jotakin harjoitusta, jonka voit heittää myöhemmin pois.Tee useita aikatauluja:
  3. yksi siitä, mitä tarinan lukijalle tulisi näyttää, minkä toiminnan täytyy tapahtua, minne hahmon kehitys menee jne. Jokaiselle hahmolle on piirrettävä muita viivoja, jotta tiedät mitä heidän elämänsä olivat tuolloin, mihin he menevät jne. Ne auttavat sinua pitämään sivut ja tarinat linjassa, havainnollistaen, missä jokaisen hahmon on oltava tarinan jokaisessa osassa.Jaa tyhjä sarjakuva-sivu tehdäksesi tarinasi.
  4. Muista rytmi: Jos päähahmosi on juuri löytänyt hirviön luut pihalla, lukija voi saada suuren kuvan katsomaan rauhallisesti.Täytä sarjakuvat kuvauksella tai luonnoksilla näkyvästä toiminnasta ja luettavissa olevista dialogeista käyttämällä aikatauluja ohjeina.
    • Muista, että vuoropuhelu näkyy sarjakuvassa, joten sen on sovittava jokaiseen kehykseen. Yritä olla laittamatta liikaa tekstiä kerralla.
    • Joidenkin sarjakuvien ansiosta vuoropuhelupallot tunkeutuvat muihin kuviin antaen löysämmän ja kaoottisen tunteen.
  5. Yhdistä ilmapallot kehyksestä toisiin, jos haluat käydä monologeja tai pidempiä puheita. Sama henkilö pitää samaa puhetta, vain eri toiminnalla alla.Pidä skriptisivu ja graafinen sivu vierekkäin työskennellessäsi.
    • Monet ammattilaiset käyttävät kahta sivua, toinen skriptille ja toinen kuville. Muista, että sarjakuvien temppu on sanojen ja kuvien välinen tasapaino ja että se on helpompi nähdä vierekkäin. Voit ylittää jokaisen rivin ja kehyksen työskennellessäsi.
  6. Esimerkiksi käsikirjoituksessa voidaan sanoa: "Spider-Man liikkuu ympäri kaupunkia ripustettuna verkkoista, kun hän näkee kaksi poliisiautoa jahtaavan keltaista urheiluautoa. Puhu 1: Hmm ... tänään on liian hiljainen ... Puhu 2: Hups ... puhuin mielestäni liian pian! " Toisella sivulla olisi kuva Hämähäkkimiesstä kävelyllä kadulla ja kaksi tyhjää tilaa tekstille.Palkkaa taiteilija tai lopeta työ itse, kun olet tyytyväinen näytteeseen.
    • Jos olet omistautunut puhtaalle ja ammattimaiselle työlle, saatat pystyä muuttamaan näytteen itse lopulliseksi tarinaksi. Muussa tapauksessa aloita lopullinen tarina työskentelemällä näytteen avulla. Sarjakuvan piirtäminen, piirtäminen ja väritys on työläs tehtävä, mutta myös varsin hauskaa.
    • Jos päätät palkata taiteilija, lähetä hänelle käsikirjoitus ja pyydä näytteitä nähdäksesi, onko hänen visuaalinen tyyli sinulle sopiva.

Sarjakuvan havainnollistaminen on aihe, joka vaatii oman opetusohjelman, koska tämä on haastava ja jännittävä taiteen muoto.

  1. Menetelmä 3/3: Sarjakuvien julkaiseminen Aloitawebcomic ilmaiseksi herättää huomio ja kiinnittää lukijoiden kiinnostus. Internet-aikakausi antaa loputtomia mahdollisuuksia julkistaa ja julkaista työtäsi, jota ei pidä unohtaa. Lyhyemmät Internet-sarjakuvat korvasivat fyysisiä sarjakuvia monin tavoin tapaina johtaa väistämättömäängraafinen novelli , yleensä kokoelma kaikista yhden kirjan nauhoista. Parempi vielä, käytäweb-sarjakuva
    • laajentaa kirjan tarinoita tai hahmoja ja kannustaa ihmisiä ostamaan se.
    • Sosiaalisen median käyttäminen joka päivä, vaikka vain 20 minuutin ajan, on välttämätöntä potentiaalisten lukijoiden saamiseksi.
  2. Jos voit osoittaa suuremman seuraajien luettelon missä tahansa ympäristössä, on enemmän mahdollisuuksia, että kustantajat näkevät ja nauttivat työstään. Seuraajien saaminen osoittaa heille, että ihmiset ovat jo kiinnostuneita kirjan ostamisesta.Tee luettelo sarjakuvien kustantajille, joiden teokset ovat samanlaisia ​​kuin sinun.
    • Tutki suosikki sarjakuvasi kirjoittajia ja kustantajia etsimällä pääasiassa niitä, joiden sävy tai aihe on samanlainen kuin tarinasi. Luettelo ei voi liian pitkä. Muista, että vaikka Marvelille tai DC: lle työskenteleminen on vain unelma, on erittäin harvinaista, että suuret kustantajat valitsevat aloittelijat. Pienemmät ja itsenäisemmät vedot ovat paljon turvallisempia.
    • Hanki kunkin yrityksen yhteystiedot, kuten sähköposti, verkkosivusto ja osoite. Jos kirjoitatgraafinen novelli
  3. , tarkista, onko kustantajalla erityinen jako graafisille teoksille vai hyväksyykö se kaikki toimitetut teokset samalla tavalla.Lähetä näytteitä työstäsi valituille julkaisijoille.
    • Katso, hyväksyykö sivusto ei-toivottuja alkuperäisiä, eli voitko lähettää työsi, vaikka he eivät olisi pyytäneet sitä nähdä. Lue kaikki säännöt ja ohjeet ja lähetä paras työsi. Kaikki eivät vastaa, mutta siksi luettelon tulisi olla mahdollisimman pitkä.
    • Kaikkien saatekirjeiden tai sähköpostiviestien on oltava lyhyitä ja ammattitaitoisia.Kustantajien pitäisi lukea tarina, ei sinä.
  4. Sisällytä taiteelliset näytteet tarinan mukana..Julkaise ja levitä kirjasi itse
    • Ehdotus on haastava, mutta se voidaan tehdä. Koska väritulostus on usein kallista, voit tarttua nyt mustavalkoiseen. Lisäksi saat luovan hallinnan kaikkeen työhön, jonka avulla voit olla varma, että visio siirretään sivuille ilman suodattimia.
  5. Voit julkaista sarjakuvan itse luomalla vain sivuista PDF-tiedoston sellaisen verkkosivun avulla, kuten Kindle Direct Publishing.Ymmärrä heti, että julkaisemismaailma ei ole aina helppoa tai oikeudenmukaista.
    • Toimittajien pöydille on saapunut niin paljon käsikirjoituksia, että useita heitetään pois lukematta. Myös monet hienot kirjat kulkevat, mutta valmistautuvat kovaan työhön. Koska sinulla on rakastamasi kirja, josta olet ylpeä, tämä julkaisuvaihe muuttuu huomattavasti siedettävämmäksi.

Älä unohda, että jopa kaikkein kuuluisimmat kirjailijat hylättiin satoja kertoja ennen kuin he olivat menestyneet. Se voi satuttaa nyt, mutta tämän vaiheen läpi meneminen erottaa julkaistut sarjakuvat.

  • varoitukset
  • Muista, että sivu 1 on kannen sisäpuoli, joten älä tee kaksisivutta kehystä sivua 2 saakka. Samoin sivu 22 on takakannen sisäpuoli.

on wiki, mikä tarkoittaa, että monet artikkelit ovat ueiden kirjoittajien kirjoittamia. Tämän artikkelin luomieki vapaaehtoiet kirjoittajat oallituivat editointiin ja parantamieen...

on wiki, mikä tarkoittaa, että monet artikkelit ovat ueiden kirjoittajien kirjoittamia. Tämän artikkelin luomieki vapaaehtoiet kirjoittajat oallituivat editointiin ja parantamieen...

Tuoreet Julkaisut