Kuinka voittaa Tic-Tac-Toe

Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 9 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
I BEAT THE IMPOSSIBLE GOOGLE TIC TAC TOE !!!!!!!!
Video: I BEAT THE IMPOSSIBLE GOOGLE TIC TAC TOE !!!!!!!!

Sisältö

Tic-tac-toe-peli on ratkaistu peli. Tämä tarkoittaa, että on olemassa tunnettu ja matemaattisesti testattu strategia, joka noudattaa parhaan tuloksen saavuttamista jokaisessa ottelussa. Tic-tac-toe -pelissä kaksi pelaajaa, jotka seuraavat oikeaa strategiaa, päättyvät tasapeliin ilman, että yksi pelaaja voittaa. Vastustajaa vastaan, joka ei tiedä tätä strategiaa, voit kuitenkin voittaa, kun hän tekee virheen. Kun ystäväsi löytävät strategian, kokeile vaikeampaa versiota säännöistä.

Jos et osaa pelata tic-tac-toea, opi perussäännöt.

Askeleet

Tapa 1/3: Voittaminen tai sitominen pelin aloittamisen yhteydessä

  1. Aseta ensimmäinen X nurkkaan. Kokeneemmat tic-tac-toe-pelaajat laittavat ensimmäisen X: n nurkkaan pelatessaan ensimmäistä. Tämä strategia luo vastustajalle enemmän mahdollisuuksia tehdä virhe. Jos vastustaja vastaa lisäämällä O mihin tahansa ruutuun keskuksen vieressä, voit taata voiton.
    • Tässä esimerkissä pelaat ensin ja käytät X: tä symbolina. Vastustajasi on toinen ja käyttää O.


  2. Yritä voittaa, jos vastustaja asettaa ensimmäisen O: n keskelle. Jos vastustaja asettaa ensimmäisen O: n keskelle voittaaksesi, sinun on odotettava, kunnes hän tekee virheen. Jos hän jatkaa oikean pelaamista, hän voi taata tasapelin. Tässä on kaksi vaihtoehtoa toiselle siirrolle, jota seuraa ohjeet kuinka voittaa, jos hän tekee tiettyjä liikkeitä (jos ei, vain estä hänen liikkeensä, jotta peli päättyy tasapeliin):
    • Aseta toinen X ensimmäisen X: n vastakkaiseen nurkkaan, jolloin muodostuu diagonaalinen "X O X" -viiva. Jos hän vastaa O: n kanssa yhdessä kulmassa, voit voittaa! Aseta kolmas X viimeiseen tyhjään nurkkaan, eikä vastustaja voi estää voittoa neljännellä X.


    • Tai, aseta toinen X reunuksen neliöön (ei nurkkaan), ilman kosketa ensimmäistä X. Jos vastustaja asettaa O kulmaan, että ei on X: n vieressä, voit käyttää kolmatta X: tä estääksesi hänen liikkeensä ja voittaa automaattisesti neljännellä X.


  3. Voita automaattisesti, jos vastustaja asettaa ensimmäisen O: n neliön keskelle. Jos vastustaja asettaa ensimmäisen O: n millä tahansa neliöllä vieressä keskustassa, voit voittaa. Vastaa asettamalla toinen X toiseen nurkkaan ja tyhjä tila kahden X: n välillä.
    • Oletetaan esimerkiksi, että ensimmäinen X asetetaan vasempaan yläkulmaan ja että vastustajasi asettaa O ylemmälle väliruudulle. Voit sijoittaa toisen X: n vasempaan tai alaosaan. Älä laita sitä oikeaan yläkulmaan, koska kahden X: n välillä on O tyhjän tilan sijaan.

  4. Aseta kolmas X niin, että sinulla on kaksi mahdollista voittavaa siirtoa. Suurimman osan ajasta vastustaja kiinnittää huomiota, jos sinulla on kaksi X: ää peräkkäin ja estää häntä. (Muutoin voita muodostamalla kolmen X: n viiva.) Sen jälkeen samalla rivillä on oltava tyhjä neliö ensimmäisen ja toisen X: n kanssa ilman, että vihollinen O tukkii linjan. Sijoita kolmas X siihen neliöön.
    • Ota esimerkiksi pala paperia ja piirrä tic-tac-varpaat yläreunalla "X O _", keskimmäiselle riville "O _ _" ja alareunalle "X _ _". Jos sijoitat kolmannen X oikeassa alakulmassa, se kohdistetaan kahden muun X: n kanssa.
  5. Voita huoneella X. Kolmannen X: n jälkeen voitat pelin asettamalla X: n kahteen tyhjään ruutuun. Koska vastustajalla on vain yksi siirto, hän voi estää vain yhden niistä neliöistä. Tee neljäs X kentällä, jota hän ei estänyt, ja voitat pelin!

Tapa 2/3: Älä koskaan menetä toisena pelaajana

  1. Pakota tasoitus, jos vastustaja alkaa kulmasta. Jos vastustaja pelaa ensin ja alkaa O nurkassa, aseta aina ensimmäinen X keskelle. Toinen X on asetettava rajalle, ei nurkassa, ellei sinun on estettävä vastustajaa asettamasta kolme Os: ta peräkkäin. Tämän strategian avulla kaikki pelit päättyvät tasapeliin. Teoriassa voit voittaa, mutta vastustajan olisi tehtävä suuri virhe, kuten jos et näe, että sinulla on kaksi X: ää peräkkäin.
    • Tässä osassa vastustaja pelaa edelleen Osin kanssa, mutta muista, että hän pelaa tällä kertaa ensin.
  2. Pakota tasoitus, kun vastustaja alkaa keskustasta. Kun vastustaja aloittaa asettamalla O: n keskelle, aseta ensimmäinen X nurkkaan. Sen jälkeen jatka vastustajan pisteyttämistä ja peli loppuu tasapeliin. Periaatteessa tällä pelinhalukkuudella ei voi voittaa, paitsi jos vastustaja lopettaa yrittämisen voittaa tai estää sinua voittamasta!
  3. Yritä voittaa, jos vastustajasi alkaa reunalta. Suurimman osan ajasta vastustaja aloittaa yhdellä edellä mainituista liikkeistä. Jos vastustaja sijoittaa ensimmäisen O-reunan, ei nurkkaan tai keskelle, sinulla on pieni mahdollisuus voittaa. Aseta ensimmäinen X keskelle. Jos vastustaja asettaa toisen O vastakkaiselle reunalle muodostaen rivin tai sarakkeen muodolla O-X-O, aseta toinen X nurkkaan. Sitten, jos vastustaja asettaa kolmannen O: n X: n viereiseen reunaan muodostaen viivan muodon O-X-O kanssa, aseta kolmas X tyhjään neliöön estääksesi kahden Os: n viivan. Siitä lähtien voit voittaa huoneella X.
    • Jos vastustaja ei milloin tahansa tee tarkkaa edellä kuvattua siirtoa, sinun on pelattava tasoitus. Aloita vain estämällä hänen liikkeensä, eikä kukaan teistä voita.

Menetelmä 3/3: Tic-Tac-Toe-variaatiot

  1. Kokeile näitä muunnelmia, jos tic-tac-toe-peli loppuu aina tasapeliin. Se voi olla hetkeksi hauskaa olla lyömätön tic-tac-varpaan, mutta jopa ilman tätä artikkelia, ystäväsi voivat selvittää, kuinka estää sinua voittamasta. Kun näin tapahtuu, jokainen heidän kanssaan pelaama tic-tac-toe-peli loppuu tasapeliin - mikä viha! Mutta voit käyttää tic-tac-toe -sääntöjen perussääntöjä pelataksesi pelejä, joita ei ole niin helppo ratkaista. Kokeile alla kuvattuja pelejä.
  2. Pelaa vanhaa henkistä peliä. Säännöt ovat täsmälleen samat kuin tic-tac-toe -pelissä, mutta ilman pelikaaviota! Sen sijaan jokainen pelaaja puhuu pelin ja kuvittelee kaavion. Voit käyttää kaikkia tässä artikkelissa esitettyjä strategianeuvoja, mutta voi olla vaikea keskittyä yrittäessään muistaa missä X ja Os ovat.
    • Yhdistä järjestelmä siirtojen kuvaamiseksi. Esimerkiksi ensimmäinen sana on rivi (ylä-, keski- tai alaosa) ja toinen sana on sarake (vasen, keskimmäinen tai oikea).

  3. Pelaa tic-tac-toe 3D-peliä. Piirrä kolme kuvaa tic-tac-varvasta erillisille papereille. Kutsu kaavio "yläosa", toinen "välituote" ja kolmas "alaosa". Voit pelata missä tahansa näissä kaavioissa, ja ne toimivat ikään kuin ne olisivat pinottu päällekkäin kuution muodostamiseksi. Esimerkiksi se, joka saa keskuksen kaikissa kolmessa kaaviossa, voittaa pelin, koska pelaaja muodostaa pystysuoran viivan kuution yli. Kolmen neliön peräkkäisen täyttäminen missä tahansa diagrammissa on myös voitto. Katso, voitko selvittää, miten voittaa diagonaalilla kolmella kaaviolla.
    • Todellisena haasteena yhdistä nämä kaksi muunnelmaa ja yritä pelata vanhaa henkistä 3D-peliä. Ensimmäinen sana on kaavio (ylä, keskimmäinen tai alaosa), toinen sana on rivi (ylä, keskimmäinen tai alaosa) ja kolmas sana on sarake (vasen, keskimmäinen tai oikea).

  4. Pelaa 5 peräkkäin. Pelaa tätä peliä, jota joskus kutsutaan Gomoku, kuvaajapaperille, edes piirtämättä kaaviota. Sen sijaan, että merkitsisit X: n ja Os: n neliöihin, piirrä ne kaaviopaperille viivojen leikkauspisteille. Voit liikkua missä tahansa kuvaajapaperilla. Ensimmäinen pelaaja, joka rivittää viisi merkkiä (ei kuutta tai enemmän) voittaa pelin. Tämä peli on melko monimutkainen, vaikka se ei näytä, huolimatta samanlaisuudesta vanhan naisen pelin kanssa, ja sillä on jopa maailmanmestaruuskilpailuja.
    • Turnauksissa pelaajat käyttävät 15x15- tai 19x19-kaaviota, mutta voit käyttää mitä tahansa kokoista kuvaajapaperia tähän peliin. Voit jopa pelata ääretöntä kaaviota lisäämällä lisää kuvaajapaperia aina kun tarvitset.

vinkkejä

  • Kokeile tätä haastetta aloittelijaa vastaan. Ole ensimmäinen ja tee ensimmäinen X reunalla. Voit taata voiton vain, jos vastustajan ensimmäinen O asetetaan nurkkaan koskematta X: ää tai sillä reunalla olla diagonaalisesti X: een. Voitko kuvitella kuinka voittaa näissä kahdessa tilanteessa?
  • Vielä vaikeampana haasteena yritä voittaa pelaamalla ensin ja asettamalla X: n keskelle. Jos vastustaja asettaa ensimmäisen O: n reunalle (mitä tapahtuu harvoin), voit taata voiton. Voitko kuvitella kuinka?
  • On muitakin ratkaistuja pelejä, joista ihminen voi voittaa, vaikka kaikki pelaajat pelaavat oikein. Esimerkiksi neljässä rivissä ensimmäinen pelaaja voi voittaa, jos hän noudattaa oikeaa strategiaa.

varoitukset

  • Jopa ne, jotka eivät tiedä näitä strategioita, huomaavat nopeasti, jos aloitat aina samassa asennossa. Vaikka harjoittelet esimerkiksi nurkassa aloittamista, yritä aloittaa eri nurkista, jotta vastustajalla on kauempaa löytää malli.

Kuinka lakata nahkasaappaita

Sara Rhodes

Saattaa 2024

Jo uu i nahkakenkä i ei ovi tai vaellu kengät ovat kuti tuneet, älä epätoivo! On olema a joitain tapoja lakata nahka, joka aa inut tuntemaan kuin käveli it pilvi ä. ...

Treffit bi ek uaali en henkilön kan a voivat olla pelottavia. ilmätkö he jatkuva ti kaikkia? Ymmärtävätkö he lopulta, mi tä he todella pitävät? No, al...

Suosittu Tänään