Kuinka pelata lippuja

Kirjoittaja: Robert Doyle
Luomispäivä: 16 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
ALLE 100€ GAMING SETUP
Video: ALLE 100€ GAMING SETUP

Sisältö

  • Määritä lisäksi jokaisen vuosineljänneksen ja sillä välin (toisen ja kolmannen vuosineljänneksen) välinen aika, joka yleensä on pidempi. Muut ovat samankokoisia.
  • Taukoaika vaihtelee kunkin lipun jalkapalloliigan mukaan. Puoliaika voi kestää viidestä 12 minuuttiin, kun taas huoneiden välit ovat yleensä yksi tai kaksi minuuttia.
  • Laadi pisteiden saamista koskeva sääntö. Jos kentällä ei ole maalia (tai pelaajien on erittäin vaikea potkaista palloa keskenään), kosketusten tulisi olla ainoa tapa saada pisteitä (kun pelaaja vastaanottaa pallon loppuvyöhykkeellä tai hyökkää palloon kädessä) . Jos kentällä on maaleja (kahden päävyöhykkeen sisällä), joukkueilla tulisi olla mahdollisuus saada ylimääräinen tai kaksi lisäpistettä saavutettuaan kosketuksen. Pisteytysrakenne on yleensä seuraava:
    • Kosketus: kuusi pistettä.
    • Ammu maaliin kolmen jaardin linjalta: piste.
    • Ammuttu kymmenen jaardin linjan tai aikaisemman maalin saavuttamiseksi: kaksi pistettä.
  • Tapa 2/4: Pelin aloittaminen


    1. Irrota päät tai hännät. Jokaisen ryhmän edustajan on valittava kolikon yksi puoli: päät tai hännät. Neutraali henkilö (yleensä tuomari) kääntää kolikon ylös; puoli, joka putoaa kuvapuoli ylöspäin, on voittaja. Tämän puolen valinneen joukkueen on määriteltävä kenttä, joka puolustaa alkupuoliskolla ja mikä joukkue saa pallon pelin alussa.
      • Toisella puoliskolla joukkueiden on vaihdettava puolta. Näin he eivät hyöty epäoikeudenmukaisista haitoista, kuten tuulesta, joka puhaltaa vain yhtä puolta koko pelin ajan.
      • Toinen vaihtoehto on antaa häviäjän valita puolustettava kentän puoli toisella puoliskolla (kolmannen vuosineljänneksen alku).
      • Kun joukkueellasi ei ole hyvää potkijaa (joku, joka potkaisee palloa hyvin), voit myöntää ensimmäisen palkinnon kolikonheiton voittajalle viiden jaardin linjalta.

    Tapa 3/4: Pisteytys


    1. Hanki pallo toiselta joukkueelta. Jos vastustajajoukkue on päättänyt potkaista palloa kentältä aloittaakseen pelin, joukkue aloittaa hyökkäyksen. ota pallo puolustuskentällä ja aloita juokseminen kohti vastustajan loppuvyöhykettä. Tee sama, jos toinen joukkue haluaa aloittaa toisen puoliskon samalla tavalla, jos he tekevät kosketuksen tai jos he päättävät "pudottaa" "neljännen alas".
      • Koko kehon on oltava kentän sisällä, jotta saalis olisi kelvollinen. Ainoa poikkeus on hyppääminen kiinni palloon; tällöin jalan on laskeuduttava pellon sisään. Tämä sääntö ei ole yleinen, joten kaikkien osapuolten on hyväksyttävä se ennen pelin alkua, jos he haluavat hyväksyä sen.
      • Jos et pääse loppuvyöhykkeelle palloa ottaessasi, peli pysäytetään, kun vastustaja pakottaa sinut poistumaan kentältä tai vetämään yhtä nauhoista.
      • Vaikka taklaaminen ei ole sallittua (vastustajien pelaajien kaataminen), harkitaan, kun mikä tahansa ruumiinosa, käsiä tai jalkoja lukuun ottamatta, joutuu kosketuksiin maan kanssa ja lamauttaa pelin.

    2. Napsauta pallo. Keskellä olevan pelaajan on siirrettävä pallo jalkojen väliseen puolustajaan tekemällä yksi nopea ja tarkka liike. Ennen kuin syöttö on tehty, tässä asennossa oleva pelaaja ei voi liikuttaa jalkojaan tai nostaa käsiään. Tiedä, että jos keskipelaaja "polttaa" pelin (teeskentelee syöttävänsä pallon pelinrakentajalle, mutta ei), rikkomus tehdään ja rangaistaan ​​viidellä jaardilla. Seuraava lasku on tehtävä viisi jaardia taaksepäin.
      • Kukaan pelaaja ei saa ylittää neutraalia aluetta ennen kuin napsautus on tehty. Jos joku tunkeutuu siihen, urheilijan joukkue saa viiden jaardin rangaistuksen.
      • Jotkut säännöt edellyttävät, että kaikki pelaajat pysyvät liikkumattomina, kunnes napsautus on tehty.
      • Tietyissä liigoissa pelaajat voivat liikkua yhdensuuntaisesti tai taaksepäin viivan kanssa.
    3. Syötä tai juokse pallon kanssa. Napsautuksen jälkeen pelinrakentajan on annettava pallo toiselle pelaajalle juosta kohti loppuvyöhykettä. Hän voi kuitenkin antaa pallon myös pelaajalle taktiikkalinjan takana tai juosta sen kanssa hyökkäykseen, jos kaikki joukkuetoverit on merkitty. Pelikenttäpelaaja ei kuitenkaan voi enää ohittaa heti, kun hän ylittää hyökkäyslinjan.
      • Vain yksi eteenpäin syöttö on sallittu pelin aikana.
      • Pallon välittäminen toiselle peliharjan takana olevalle pelaajalle ei lasketa eteenpäin syötöksi. Tämä tarkoittaa sitä, että toinen pelaaja voi heittää pallon eteenpäin olevalle joukkuetoverilleen, kunhan hän ei ylitä "lyöntirajaa".
      • Paluumatkat voidaan tehdä haluttaessa.
      • Kun olet viiden jaardin päässä loppuvyöhykkeestä, voit tehdä maalin vain tehdessäsi syöttöä pelialueella olevalle pelaajalle. Et saa tunkeutua tähän kentän osaan maalin tekemiseksi, jos olet tällä etäisyydellä.
    4. Heitä neljä alamäkeä yrittäen saada vähintään kymmenen jaardia. Menestymisen jälkeen seuraava on jälleen ensimmäinen, jolla on vielä neljä mahdollisuutta voittaa kymmenen jaardia. Jatka etenemistä kohti vastakkaista loppuvyöhykettä.
      • Kun joukkue ei pysty saamaan kymmenen jaardia neljässä pudotuksessa, se menettää vastustajan hallussapidon. Toinen joukkue aloittaa hyökkäävän kampanjan pallon menettäneen joukkueen viimeisestä rangaistuslinjasta.
    5. Punt oikeissa tilanteissa. Kolmen laskun jälkeen on tarpeen analysoida alla olevia vaihtoehtoja; jos luulet pystyvänsä voittamaan vaaditut jaardit kymmenen jaardilinjan välittämiseen - joka lasketaan jokaisen ensimmäisen alussa - jatka pelaamista normaalisti, syöttö tai juokseminen pallon kanssa. Kun epäillään, ettei hän pysty siihen, potkijan on suoritettava puntti, jossa pallon on saavutettava mahdollisimman paljon korkeutta ja etäisyyttä, jotta hänen joukkuetoverinsa voivat lähestyä vastustajaurheilijaa, joka saa kiinni ja ottelun alussa. heidän puolustuskentänsä. Kun valitset puntin:
      • Kaikkien pelaajien - potkijaa lukuun ottamatta, on seisottava harjoituslinjaa pitkin.
      • Keskipelaajan on napsautettava pallo potkijaan.
      • Napsautuksen jälkeen joukkuetoverinsa voivat ylittää rangaistuslinjan estääkseen vastustajia varastamasta potkijan palloa ja pystyäkseen vastahyökkäykseen.
      • Peli keskeytetään heti, kun hän on lyönnin jälkeen ottanut yhteyttä mihin tahansa pelaajaan ja sitten maahan.

    Tapa 4/4: Puolustaminen

    1. Sieppaa ja pakota vastustaja menettämään pallo. Muuta puolustus hyökkäykseksi aina kun tilaisuus tulee. Jos mahdollista, yritä siepata toisen joukkueen syöttöjä ja juosta suoraan heidän loppuvyöhykkeelleen. Lisäksi, jos toisen joukkueen pelaaja pudottaa pallon siirtämättä, voit yrittää saada kiinni niin, että hallussapito palaa joukkueellesi.
      • Kun puolustava ja hyökkäävä pelaaja saa kiinni heitetyn pallon samanaikaisesti, hänellä on hyökkäys hallussaan.
      • Heti kun pallo heitetään ja syöttö on tehty, fyysinen puuttuminen pallon vastaanottimeen lasketaan kymmenen jaardin rangaistukseksi puolustavalle joukkueelle.

    Vinkkejä

    • Koska lippujalkapallo perustuu amerikkalaiseen jalkapalloon, etäisyydet kirjoitetaan yleensä pihoilla. Yksi piha on yhtä suuri kuin 0,9 m, mikä tarkoittaa, että mittaukset voidaan muuntaa tarkasti tai yksinkertaisesti pyöristää ne 1 metriin.

    Varoitukset

    • Vaikka fyysinen kosketus on paljon vähemmän lippupallossa, pelaajat voivat kompastua, törmätä ja vahingossa vahingoittaa itseään.

    Tarvittavat materiaalit

    • Amerikkalainen jalkapallo tai rugby-pallo
    • Nauhat tai nauhavyöt
    • Pelikenttä
    • Sekuntikello
    • Kartiot (valinnainen)
    • Ruiskumaali (valinnainen)
    • Etäisyysmittari tai vastaava työkalu (valinnainen)

    Tää artikkelia: Tunnita peroonalliuutyyppiiTauta tetiOta hyvä en tulokia hyödyntämäänViittauket Myer-Brigg-peroonalliuutyyppimittarin kekivät Katharine Cook ja ...

    Tää artikkelia: Oikeiden tekniikoiden käyttäminenArrange of tudy Yliopito on täyin erilainen kuin lukio. Toin yliopito-opetuuunnitelma kootuu elväti vähemmän lu...

    Eniten Lukemista