Kuinka pelata Pokémon-korteilla

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka pelata Pokémon-korteilla - Vihjeitä
Kuinka pelata Pokémon-korteilla - Vihjeitä

Sisältö

Jos pidät elokuvista, animoiduista sarjoista ja peleistä Pokémon-maailmankaikkeudessa, ehkä et pidä kerättävistä korttipeleistä, Pokémon TCG. Tämä on loistava tapa pitää hauskaa ystävien kanssa ja kokea Pokémon-taistelun jännitys tosielämässä! Lue alla oleva artikkeli oppiaksesi kuinka pelaamaan Pokémon TCG: tä.

Askeleet

Osa 1/4: Korttien saaminen

  1. Sekoita korttisi. Kansi (tai kansi) Jokaisella pelaajalla on oltava 60 hyvin sekoitettua korttia. Kaikkien neljänneksen ja kolmanneksen välillä tulisi olla energiakortteja.

  2. Ota seitsemän korttia kannen yläreunasta ja aseta ne sivuun, alaspäin.
  3. Piirrä vielä kuusi korttia katsomatta niitä, kuvapuoli alaspäin. Nämä ovat kortit, jotka saat palkintona.

  4. Anna sen kansi rinnallasi. Se on yleensä pelaajan oikealla puolella palkintokorttien toisella puolella. Sen vieressä on heitetty kasa.
  5. Löydä Pokémon-perustiedot. Etsi Pokémon-peruskortti seitsemästä, joita sinulla on kädessäsi. Jos sitä ei ole, sekoita kansi uudestaan ​​ja piirrä vielä seitsemän korttia. Joka kerta kun teet tämän, vastustajalla on oikeus piirtää lisäkortti.

  6. Valitse aktiivinen Pokémon. Aseta edessäsi ja osoita alaspäin perus Pokémon -kortti, jota käytät hyökkäykseen. Jos kädessäsi on enemmän kuin yksi tämän tyyppinen kortti, voit asettaa ne riviin penkkiin hyökkäävän Pokémonin takana. Pankilla voi olla enintään viisi Pokémonia.
  7. Ota kuusi palkintokorttia. Pino ne kuvapuoli alaspäin katsomatta niitä. Aina kun voitat vastustajan Pokémonin, voit ottaa yhden näistä korteista ja voittaa pelin, jos palkintosi käyvät loppuun ensin. Jos sinä ja vastustajasi haluavat nopeamman pelin, voit yhdistää pienemmän määrän palkintokortteja.
  8. Selvitä kuka pelaa ensin. Käytä kolikkoa selvittääksesi kuka tekee pelin avapelin. Ensimmäinen pelata ei voi hyökätä.
  9. Käännä kortit oikeaan suuntaan. Kun olet valmis aloittamaan, käännä aktiivinen Pokémon ja pankkisivut ylös. Kaikki jäljellä olevat kortit - kädessäsi olevat, palkintokortit ja kansi - on osoitettava alaspäin. Voit tarkastella kädessäsi olevia kortteja, mutta et palkintokortteja.
  10. Pelaa, kunnes joku voittaa. Voitat, jos palkintosi käyvät loppuun ennen vastustajaasi; jos hänen täytyy piirtää kirje, mutta ei voi, koska hänen kansi; tai jos voitat kaikki Pokémonit vastakkaisella kentällä.

Osa 2/4: Pelaaminen

  1. Piirrä vuorosi alussa kortti.
  2. Pane perus Pokémon pankkiin. Jos sinulla on sellainen Pokémon kädessäsi, laita ne penkkiin. Tämä voidaan tehdä niin monta kertaa kuin pelaaja haluaa, kunhan pankissa on enintään viisi Pokémonia.
  3. Käytä energiakortteja. Pelaajalla on vapaus kiinnittää energiakortti Pokémoniin pöydällä kierrosta kohti. Aseta se vain Pokémonin alle, kortin alle tavallisella tavalla.
  4. Käytä esinekorttia. Jokaisella on erilainen etu, selitetään itse kirjeessä. Kohteet jaetaan neljään luokkaan: valmentaja, tuki, työkalu ja stadion. Jokainen kierros pelaaja voi käyttää niin monta valmentajakorttia kuin haluaa, mutta vain yhden tukikortin. Käytettyään ne menevät loppusijoituspaikalle. Jokainen Pokémon voidaan yhdistää vain yhteen työkalukorttiin, joka pysyy sen mukana, kunnes se hävitetään. Tällöin molemmat kortit menevät hävityspaaluun. Stadium-kortti asetetaan vaakatasossa kahden pelaajan kentän väliin, ja se heitetään pois, kun yksi pelaajista pudottaa toisen samantyyppisen kortin. On myös energiakortteja, joilla on lisävaikutuksia, jotka kuvataan itse korteissa.
  5. Kehitä Pokémoniasi. Voit kehittää aktiivisen tai pankkipokemonin asettamalla siihen kortin, joka vastaa sen kehittynyttä muotoa. Perus Pokémon kehittyy ensimmäiseen vaiheeseen ja tämä toiseen vaiheeseen. Pokémonia ei voi kehittää tekemättä ensin muutosta sen kanssa, paitsi käyttämällä erikoistehostekorttia. Et voi myöskään kehittää Pokémonia pelin ensimmäisellä kierroksella.
  6. Käytä taitoa. Joillakin Pokémonilla on kyvyt, jotka on aina kuvattu itse kortilla, jotka tuottavat erikoistehosteita.
  7. Palaa pois Pokémonilla. Nostaminen tarkoittaa aktiivisen Pokémonin vaihtamista toiselle pankissa olevalle. Mutta takaisin pidättäminen on kustannuksellista: kyseiseen Pokémoniin liittyvän energiakortin hylkääminen. Jos sisennys aiheuttaa lisäkustannuksia, ne kuvataan kirjeen alareunassa. Voit vetäytyä vain kerran kierroksella.
  8. Hyökkää vastustajaan. Viimeinen asia, jonka voit tehdä vuorosi on hyökätä vastustajan aktiiviseen Pokémoniin sinun kanssasi. Sen jälkeen vaihto päättyy. Jos pelaat ensimmäisenä, et voi hyökätä ensimmäisellä kierroksella. Selitämme tarkemmin alla olevassa menetelmässä.

Osa 3/4: Hyökkääminen vastustajallesi

  1. Hyökkäys. Tätä varten tarvitset energian määrän ja tyypin, jota hyökkäys vaatii (lueteltu Pokémon-kortilla, hyökkäyksen nimen vasemmalla puolella).
    • Jotkut hyökkäykset vaativat värittömiä energiakortteja, jotka on tunnistettu valkoisilla tähdellä ja jotka voivat korvata minkä tahansa tyyppisen energian. Ja on hyökkäyksiä, jotka vaativat erityyppisiä energioita.

  2. Tarkkaile vastustajan heikkouksia. Useimmat kortit ottavat lisävahinkoja, kun hyökkäävät sellaisen Pokémon-tyypin kimppuun, johon he ovat alttiita.
  3. Tarkista, minkä tyyppinen hyökkäys Pokémonilla on. Hän tekee vähemmän vaurioita, jos sellainen kortti hyökkää.
  4. Suorita hyökkäys. Hyökkäyksen aiheuttamien vahinkojen lukumäärä on lueteltu kortilla hyökkäyksen nimen vieressä. Tämä luku vähennetään vastustajan osumapisteistä. Jokaisen Pokémonin osumapisteitä tarkkaillaan vauromittarilla, joka vastaa 10 alennuspistettä. Voit käyttää dataa, virallisia mittarit tai mitä tahansa pieniä, litteitä esineitä vauriomittarina.
  5. Hävitä Pokémon taistelusta. Kun se saavuttaa nollan osumapisteen, Pokémon ei ole taistelussa. Aseta kortti, samoin kuin siihen liittyvät muutokset, energiat ja esineet heitävään kasaan. Sitten pelaaja, joka aiheutti Pokémonin tappion, on oikeutettu palkintokorttiin.

Osa 4/4: Erityisolosuhteisiin vastaaminen

  1. Joillakin tiloilla on pitkäaikainen vaikutus aktiivisen Pokémonin tilaan. Ne ovat: "Sekavuus", "Myrkytys", "Polttava", "Nukkuminen" ja "Halvaus". Myrkytys, palaminen, nukahtaminen ja halvaus tapahtuvat kierrosten välillä samassa järjestyksessä.
  2. Käsittele myrkytettyä Pokémonia. Myrkytetty kortti on merkitty erityisellä merkinnällä, joka poikkeaa vaurion osoittamiseen käytetystä merkinnästä. Tämä ehto aiheuttaa yhden vauriokohdan jokaisella kierroksella.
  3. Käsittele palanut Pokémon. Polttamalla on myös erityinen merkki, joka on asetettava kortille. Heitä kolikko joka käänteessä niin kauan kuin kunto kestää. Jos tulos on kallis, siitä ei aiheudu vahinkoa; Jos se on kruunu, hän ottaa kaksi vahinkoa.
  4. Käytä nukkuvaa Pokémonia. Kun Pokémon nukkuu, kierrä korttia 45º vastapäivään. Käännä kolikko vuorosi välillä. Jos tulos on kruunu, hän herää. Vastineeksi hän jatkaa nukkumista niin kauan kuin tulos on kallis. Unessa Pokémon ei voi vetäytyä tai hyökätä.
  5. Ole tekemisissä halvaantuneen Pokémonin kanssa. Halvauksen aikana, jolloin kortti on käännettävä 45º myötäpäivään, Pokémon ei voi vetäytyä tai hyökätä. Tämä ehto kestää koko kierroksen.
  6. Käsittele hämmentynyttä Pokémonia. Sekava Pokémon -kortti käännetään ylösalaisin. Heitä kolikko ilmaan ennen hyökkäyksen suorittamista. Jos otat kruunun, laita kolme vahingonlaskuria Pokémonillesi ja hyökkäyksellä ei ole vaikutusta vastustajaan. Jos otat kasvot, hyökkäys onnistuu eikä Pokémonille aiheudu vahinkoa.
    • Jos suorittamasi hyökkäys vaatii kolikon kääntämistä, käännä ensin kolikko selvittääksesi hyökkäyksen onnistumisen tai epäonnistumisen.
  7. Paranna sairastunut Pokémon. Helpoin tapa parantaa alttiina oleva Pokémon on palauttaa se pankkiin. Nukkuva tai halvaantunut Pokémon ei voi vetäytyä, mutta ne on mahdollista korvata efektikortilla. Lisäksi on Trainer-kortteja, jotka parantavat erityisolosuhteet. Jos sama Pokémon on joutunut useiden olosuhteiden kohteeksi, jotka muuttavat kortin sijaintia, sovelletaan vain viimeisintä.

vinkkejä

  • Jos sinulla on Pokémon, jonka potentiaalia voidaan hyödyntää vasta, kun sinulla on tiettyjä kortteja kädessä, jätä se penkkiin kerätäksesi energiakortteja ja käytäksesi heikkoa Pokémonia hyökkäykseen.
  • Käytä esineitä palautuspisteiden palauttamiseen.
  • Älä ole järkyttynyt kadotettaessa Pokémonia - se vie sinut taistelusta.
  • Liity ryhmään, joka on omistettu Pokémon TCG: lle oppiaksesi paremmin säännöt ja löytämään leikkikavereita!

varoitukset

  • Älä unohda urheiluhenkeä. Älä valita, jos häviät taistelun ja tervehdit vastustajaa ottelun alussa ja lopussa. Muista, että pelin tavoitteena on pitää hauskaa, älä ole ärtynyt tai surullinen.
  • Jos taistelut aina vihaavat, voit vain kerätä ja vaihtaa kortteja osallistumatta taisteluihin.

HM02 “Fly” -taito on erittäin hyödyllinen Pokémon-pelei ä. en avulla voit mennä välittömä ti mihin tahan a kaupunkiin tai paikkaan, jo a olet aiemmin käyny...

Di cordin käyttö tietokoneella i on helppoa ja nopeaa. Tämän kätevän oppaan avulla voit pitää yhteyttä y täviin. O a 1/6: Erimieli yy tilin luominen y...

Suositus