Kuinka pelata insinööriä Team Fortress 2: ssa

Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka pelata insinööriä Team Fortress 2: ssa - Knowledges
Kuinka pelata insinööriä Team Fortress 2: ssa - Knowledges

Sisältö

Muut osiot

Insinöörit; Team Fortress 2: n mekaniikka, täynnä tietoa ja kuorma-auto olutta, insinöörit ovat puolustavan alueen kieltäviä pelaajia, jotka voivat suunnitella, rakentaa ja korjata tappavia vartioita, jotka voivat ampua raketteja, avuliaita annostelijoita, jotka käyttävät ammuksia, metallia, terveyttä ja tiimiä etenemällä teleporttereita pitämään taistelua yllä, pitämään aluetta alhaalla tai työntämään vastustajajoukkoa takaisin. Tilanteesta riippumatta insinööri on aina valmiina ottamaan käyttöön varmuuskopion ja asettamaan tarkistuspisteen kannustaakseen joukkuetta voittamaan pelin. Jos suunnitelma palaa, insinöörit voivat piiskaa ampuma-aseen, pistoolin ja luotettavan rakennusavaimen.

Askeleet

  1. Tartu työkalupakki. Insinööreillä on 6/32 (eli 6 luotia leike, 32 ylimääräistä leikettä) keskipitkällä etäisyydellä oleva haulikko (ensisijainen), 12/200 pistooli (toissijainen) ja jakoavain, joka auttaa rakentamaan hulluja muunnoksia (lähitaistelu). Tämän lisäksi insinööreillä on useita rakenteita, jotka vaativat metallia (Neljä avainta).

  2. Hanki metallia. Kun kutut, jokainen insinööri aloittaa enintään 200 metallilla (näkyy oikeassa alakulmassa). Kerää metallia kävelemällä ammuslaatikoiden, kuolleiden aseiden, lisävarustekaapin tai annostelijan luo. Kun olet rakentanut jotain, sinun on myös päivitettävä se täyteen potentiaaliinsa. Jokainen rakennus voidaan päivittää tasosta 1 (vasta rakennettu) tasoksi 2 (vaatii 200 metallia) tasoksi 3 (täydellinen). Sentryn päivittäminen korkeimmalle tasolleen (3) tekee siitä kaikkein tappavimman: pystyy ampumaan kaksinkertaisia ​​Gatling-aseita ja raketteja (mikä vastaisi kahta Heaviesia ja Soldieria ampumalla kohdetta samanaikaisesti), kun taas annostelijan auttaa tiimiä lisäämällä ammuksia ja metallia nopeammin ja lisäämällä parantumisnopeutta.

  3. Tunnista milloin ja miten käytät ensisijaisia ​​aseitasi. Insinööreille annetaan haulikko, pistooli, jakoavain, työkalu rakennusten luomiseen ja työkalu niiden räjäyttämiseksi.
    • Käytä haulikkoa lyhyen ja keskipitkän etäisyyden hyökkäyksiin. Tämä on perusaseesi, jota käytät hyökkäämään suurimman osan ajasta.
    • Käytä pistoolia pitkiä matkoja varten. Vaikka insinöörin pistooli ei ole tarkka, se on hyvä lopettavan vihollisen viimeistelyyn. Jos ammuksesi loppuu taistelussa haulikolla, vedä pistooli ulos ja ampua pois.
    • Korjaa rakenteesi ja lähitaistelu jakoavaimella. Avaintappot ovat hauskoja, mutta eivät aina käytännöllisiä taistellessaan toisiaan vastaan. Säästä jakoavaimesi vartijaaseesi ja muiden rakenteiden korjaamiseen, paitsi vakooja vastaan, joka taputtaa rakennuksiasi. On nopeampaa ja tehokkaampaa hyökätä vakoojaa vastaan ​​samalla aseella, jolla korjaat rakennuksesi, kuin siirtyä niiden välillä.

  4. Ymmärrä, miten kutakin rakennettasi käytetään. Insinööreillä on kyky rakentaa valvomotykki, annostelija ja teleporterin sisään- / uloskäynnit. Valitse suunnitelma ja käännä sitä 90º napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella, jos haluat. Sijoita rakenne haluamaasi paikkaan ja katso, kun se alkaa automaattisesti rakentaa itseään. Voit myös lyödä sitä muutaman kerran avaimella prosessin nopeuttamiseksi. Pidä sitä sillä välin hyvin vartioituna, muuten vihollinen voi helposti tuhota sen ennen kuin se on valmis.
    • Sentry-ase (130 metallia). Nämä torneineen ampuvat automaattisesti kaikkia lähestyviä vihollisia, mikä tekee niistä peruspuolustuksen katkottua. Sentriesillä on rajallinen alue, joka on rajattu joukkueesi väriseinällä ennen sijoittamista.
    • Sentriesillä on kolme tulivoimatasoa (tasot 1, 2 ja 3), joita voidaan päivittää hankkimalla lisää metallia ja lyömällä sitä jakoavaimella. Jokainen tason päivitys vaatii vielä 200 metallia. Alimmalla tasollaan vartiointi täydentää vain joukkueen puolustusta / hyökkäystä, tasolla 2 ja korkeammalla vartija pystyy sulkemaan kaikki vartijat lähellä olevat viholliset vakoojia lukuun ottamatta.
    • Tason 1 vartiot ovat hyvin yksinkertaisia. Ne ampuvat kierroksia ja pyörivät paljon hitaammin kuin muut tasot, mikä tekee niistä alttiita nopeamman pelaajan vahingoille. Ne ovat tulivoimaltaan verrattavissa Scout-pistooliin. Melkein kaikki luokat pystyvät käsittelemään vartijaa tässä vaiheessa
    • Tason 2 vartioilla on voimakkaampi tulivoima ja ne voivat pyöriä nopeammin kuin tason 1 valvontalaitteet. Ne ovat suunnilleen verrattavissa Heavyn minipistooliin.
    • Tason 3 vartiot ovat tehokkaimpia, pystyvät pyörimään ja ampumaan nopeasti rakettien ja lisäkierrosten avulla. Ne vastaavat Heavy'n minipistoolia ja Soldier's-rakettien laukaisinta.
    • Annostelija (100 metallia). Annostelija tuottaa hitaasti metallia ja ammuksia joukkuetovereilleen. Se parantaa myös joukkuetovereitaan, vaikkakin paljon hitaammin kuin lääkäri.

    • Yhdessä läheisen vartijan kanssa annostelija voi tarjota käytännössä rajattomasti metallia, ammuksia ja terveyttä insinöörille ja muille pelaajille. Ole kuitenkin varovainen, että automaatit tuottavat metallia suhteellisen hitaasti, joten älä odota, että sinulla on metallierä heti sen valmistuttua.
    • Sijoita annostelija strategisesti etulinjoille, jotta joukkuetovereillesi saadaan tasainen terveyden lähde. Nämä ovat korvaamattomia äkillisten kuolemantapausten aikana.
    • Toisin kuin Team Fortress ja Team Fortress Classic, et voi tappaa vihollisia räjäyttämällä annostelijaasi. Voit kuitenkin sijoittaa annostelijan tiukkaan käytävään luomaan välitön este. Tämä on hyödyllistä estääkseen vetäytyviä vihollisia sekä ilmoittamaan insinöörille saapuvista vihollisista.
    • Annostelijoilla on 3 tasoa. Mitä enemmän annostelijalla on tasoja, sitä nopeammin se voi parantaa ihmisiä. Tasolla 1 se paranee nopeudella 10 HP / s; tasolla 2, se paranee nopeudella 15HP / s; tasolla 3 siitä tulee 20HP / s - melkein yhtä nopea kuin lääkäri, nopeudella 27HP / s.
    • Annostelijat parantavat pinoja muiden lähellä olevien annostelijoiden kanssa. Kaksi tai useampi niistä muodostaa erittäin nopean parantumispisteen joukkueellesi. Se vaatii kuitenkin toisen insinöörin yhteistyötä.
    • Raskas tai pyro lähellä annostelijaa ei koskaan loppu ammuksista, vaikka ne ampuvat jatkuvasti, joten asianmukaisella sijoittelulla saatat olla raskas teko välitön vartija tai Pyro vakoojien tarkistajana.
    • Teleporter (50 metallia). Teleporter on erittäin hyödyllinen kuljettamaan äskettäin syntyneet pelaajat nopeasti etulinjoille. Muista, että sinun on sijoitettava teleportin sisäänkäynti ja poistua.
    • Ole strateginen, kun valitset sijainnin teleporterin sisäänkäynnille. Haluat sijoittaa sisäänkäynnin sinne, missä joukkuetoverisi näkevät sen helposti, mutta ei niin ilmeistä, että jätät sen avoimeksi vihollisen tulelle.
    • Vältä vastaavasti uloskäyntien asettamista ulos. Haluat paitsi säilyttää poistumisesi, myös joukkuetovereidesi elämän heidän tullessaan oppimaan, missä heidät on teleportoitu.
    • Muista, että teleporttisi läpi kulkevat pelaajat jättävät väliaikaisesti joukkueesi väylän. Kokeneet vastustajat ottavat tämän huomioon ja yrittävät jäljittää poistumispaikan.
    • Teleporttisi voi kuljettaa yhtä pelaajaa noin 10 sekunnin välein, ellei sitä päivitetä, jolloin aika lyhenee 5 sekuntiin tasolla 2 ja 3 sekuntiin tasolla 3.
    • Käytä ennen uloskäynnin rakentamista kykyäsi kääntää rakenteita napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella. Se auttaa antamaan saapuville pelaajille selkeän kuvan minne he menevät, sen sijaan että katsot nurkkaan.
  5. Kehitä strategia. Vaikka insinöörit huolehtivat puolustuskurssista, heillä on silti paljon mahdollisuuksia pelata myös hyökkäyksissä. Kokeile erilaisia ​​tekniikoita ja suunnitelmia, jotka tarjoavat eniten hyötyä sinulle ja muulle tiimillesi.
    • Harkitse puolustava roolisi. Suurin osa insinööreistä viettää aikaa tukikohdassa sijoittamalla vartioita paikkoihin, joissa niitä ei voida tuhota helposti.Jos olet hyvin lähellä uudelleen kutemista, voit harkita kaukaisen annostelijan rakentamista etulinjan läheisyyteen terveyden tarjoamiseksi joukkuetovereillesi, koska sinulla on helppo pääsy tarvikekaappiin. Älä unohda sijoittaa etäpuhelimen poistumistietä auttamaan joukkuetovereidesi kuljetuksessa. Puolustavan insinöörin valvomotykki tulisi sijoittaa siten, että se suojelee parhaiten kohdetta.
    • Harkitse loukkaavaa rooliasi. Insinöörejä voidaan käyttää luomaan "mini-tukikohtia", jotka voivat tarjota joukkuetovereille mahdollisuuden vetäytyä terveyden ja ammusten varalta sekä paikan kuljettaa joukkuetovereita teleporterin kanssa. Hyökkäävässä roolissa sentry-aseen tulisi suojata teleporterin poistoaukkoa ja annostelijaa.
  6. Varo vakoojia ja heidän sappereitaan. Vakoojat on varustettu sappereilla, jotka poistavat rakenteesi käytöstä ja tekevät niistä käyttökelvottomat. Sapperit tyhjentävät myös rakennuksesi voiman hitaasti ja tuhoavat sen, jos sitä jätetään liian pitkään päälle. Jos vakooja napsahtaa yhden rakenteistasi, lyö sitä nopeasti muutaman kerran jakoavaimellasi tuhota saperi ja korjata rakenteesi. Yleensä on hyvä keskittyä ensin vakoojan tappamiseen ja sitten korjata ja / tai rakentaa rakenteesi uudelleen. Muussa tapauksessa vakooja vain jatkaa rakenteidesi höyryttämistä uudestaan ​​ja uudestaan, tai hän voi pommittaa sinut, kun olet edessä vartijasi.
    • On tärkeää muistaa, että sapperit poistavat rakenteesi käytöstä. Jos vakooja napsauttaa vartijasi, hän ei voi ampua ennen kuin saperi on poistettu. Tämä voi jättää sinut alttiiksi vakoojien hyökkäysten lisäksi myös muille saapuville vihollisille.
    • Luonnollisesti, älä unohda, että valvojat eivät hyökkää vakoojaan, joka on naamioitu ja / tai naamioitu yhdeksi joukkuetovereistasi.
    • Yleensä lähettäjät, automaatit ja teleporttisi ovat ensisijaisesti vastustajan joukkueen tuhoamat, hyökkäävät tai (etenkin) puolustavat. Siksi valvomojen ja teleporttien rakentaminen piilotettuihin tai odottamattomiin, vaikeasti tavoitettaviin paikkoihin voi olla parempi päätös kuin sen rakentaminen perinteisiin puolustuspaikkoihin, mikä olisi ensisijainen kohde. Harkitse annostelijan ja käyrän hyppyn käyttämistä päästäksesi katolle Sora-kaivon pisteeseen C tai kulmapalkkiin vaiheessa 1, kohta 2 Goldrushissa. Joukkue, jolla on epävirallisessa asemassa oleva vartio, on joskus liian järkyttynyt strategisoimaan sen ympärille ja tuhoamaan sen!
    • Pidä silmällä demomiehiä, joiden tahmeat voivat kaataa kokonaisen joukon insinöörirakennuksia, jos he ovat lähellä toisiaan. Varmista, että pidät silmällä kaikkia kulmia ja kuolleita kulmia, joista demomies voi laukaista tarroja
  7. Käytä enemmän asetta. Saavutusten tekeminen tai aseiden löytäminen antaisi sinulle Gunslingerin, Frontier Justicein ja Wranglerin. Saat myös toisen aseen, jos käsityöt.

Yhteisökysymykset ja vastaukset



Kuinka hallitset sentry-aseita?

Wrangler-niminen esine korvaa pistoolisi / toissijaisen pistoolisi. Kun olet rakentanut valvontapistoolin, valitse Wrangler ja vie hiiri vartijasi päälle. Punainen kilpi tulee ilmestyä sen ympärille, ja punainen laser menee kohti minne tahansa tähdät. Paina hiiren vasemmalla painikkeella ampua valvomaan aseen miniase, ja paina hiiren oikealla painikkeella ampua raketteja. Rakettien lataaminen vie aikaa. Tässä on kuitenkin haittapuoli. Vangitsijatilassa ollessaan valvomotykki ei ammu automaattisesti vihollisia. Kun olet poistanut Wranglerin valinnan, se pysyy Wrangler-tilassa vielä noin 4 sekuntia ennen kuin palaa normaaliksi. Varo vieressä olevia vihollisia, jotka hyödyntävät tätä.


  • Onko mahdollista rakentaa useampi kuin yksi vartio?

    Ainoa tapa rakentaa toinen Sentry on pelaamalla Man Vs Machine -pelimoodia ja ostamalla päivitys, jonka avulla voit rakentaa toisen Sentryn. Tämä Sentry on hyvin samanlainen kuin Sentry, jonka otat käyttöön varustellessasi Gunslingeria.


  • Voinko käsitellä wrangleria pelkäämättä oikosulun syntymistä?

    Ei. Sinun on käytettävä 50/50 mahdollisuutta käsityöjärjestelmän kanssa tai löydettävä se satunnaisesti.


  • Mitkä ovat kaikkien kolmen annostelutason metallilähdöt?

    Olettaen, että jakelulaite on täynnä, tason yksi annostelija tuottaa 40 metallia viiden sekunnin välein, tason 2 jakelulaite 50 metallia 5 sekunnin välein ja tason 3 jakelulaite 60 metallia 5 sekunnin välein.


  • Kuinka voin siirtää rakennusta ilman pelastusvartijaa ja silti säilyttää sen tason?

    Helppo, olet lähellä rakennustasi ja napsautat hiiren kakkospainikkeella.


  • Voisiko se ylivoimaisen, jos insinöörille olisi ase, joka tuhoaa sapöörit?

    Insinöörin oletusavain kahdella keinulla voi tuhota sapperit. Mikä tahansa muu jakoavain tekee saman.


  • Jos et ole huolissasi sappereista, eikö Rescue Ranger säästä metallia ja aikaa?

    Ei, koska Ranger ei korjaa yhtä paljon metallia kohti kuin jakoavain.


  • Onko mahdollista korjata vartijasi, kun olet kaukana siitä?

    Ei. Sinun on oltava lähellä vartia korjaamaan se, tai muuten ihmiset pystyvät tuhoamaan sen Sapperin avulla. Varmista, että olet niin lähellä sitä kuin mahdollista, ja piilota sen taakse, jotta et kuole.


  • Olisiko hyvä laittaa useita insinöörejä älyhuoneeseen? Jos ei, miksi ei? Kuinka monta pitäisi olla, jos se on hyvä idea?

    Ei. Useita vartioaseita ja insinöörejä samassa huoneessa, jotka eivät ole erillään toisistaan, sotilaan tai demon on helppo tuhota ne kaikki helposti. Ehdotan, että sinulla on vartiointi huoneen kahdessa kulmassa, toisiaan vastapäätä, tai laita vartijasi tukikohtaan, mutta huomaamattomaan paikkaan.


  • Kuinka voin määrittää sentryni parhaan sijainnin pelatessani Team Fortress 2: ta?

    Harvat ajateltavat asiat: ovatko valvomot vierekkäin? Jos ne ovat, se ei ole hyvä asema. Ovatko sentry-aseet auki? Jos on, niin se ei ole hyvä paikka. Parhaat paikat: rakennusten tai esineiden takana, jotka estävät vihollista näkemästä sitä selvästi, mutta missä tynnyri voi ampua heidät. Laita ne myös parvekkeille, vaikka onkin suositeltavaa käyttää minivartiota, koska se on paljon pienempi ja vaikeampaa huomata parvekkeilla.

  • Vinkkejä

    • Viestintä on välttämätöntä TF2: ssa. Jos vartioit älykkyyttäsi ctf_2fortissa, kuuntele joukkuetovereitasi (joko keskustelun tai äänen kautta) tietoa vihollisen liikkumisesta.
    • Jos vaihdat luokkaa, rakenteesi häviävät heti, kun kutut uudelleen.
    • Kiinnitä huomiota HUD vasempaan yläkulmaan. Jos joku rakenteistasi vioittuu, kuulet äänimerkin ja HUD korostaa vaurioitunutta rakennetta.
    • Kun työskentelet muiden insinöörien kanssa, harkitse teleportin sijoittamista, joka johtaa takaisin tukiasemaan. Tästä on hyötyä käden antamisessa äärettömässä metallikaupassa ja muiden joukkuetovereiden ohjaamiseksi takaisin kutemaan. Muista, että tämä hämmentää useimmat pelaajat, joten ilmoita strategiasi tiimillesi.
    • Kun päivität rakennuksiasi, yritä kääntyä aina silloin tällöin varmistaaksesi, ettei vakoojia tai muita pelaajia ryömi takanasi aikomuksena tappaa sinut.
    • Insinööripäivityspaketin mukaan (heinäkuussa 2010) TF2: ssa on useita uusia aseita ja muutoksia insinööriin. Seuraavassa on neljä uutta saavutettavissa olevaa asetta ja työkalua, niiden edut ja haitat:
      • Rajaoikeus: Frontier Justice voidaan vaihtaa Engineerin luetteloon tavallisen haulikon sijasta. Kun insinöörin tarkka-ase tuhotaan, Frontier Justice ansaitsee bonuskriittisiä osumia. He saavat myös kaksi bonussalkua jokaisesta Sentryn tekemästä tapposta ja yhden kriitin jokaisesta avusta. Haittapuolena on, että aseella on 50% pienempi aikakauslehti kuin tavallisessa vanhassa haulikossa, eikä se saa satunnaisia ​​pisteitä.
      • Wrangler: Insinööri vaihtaa luotettavan pistoolin Wrangleriin, joka luovuttaa vartijan automaattisen tähtäimen pelaajalle. Kun käytät Wrangleria, vartijasi saa vaurioita absorboivan suojan, tehokkaamman ampuma-aseen ja nopeamman ohjuslaskurin.
      • Gunslinger: Onko mekaaninen kynsi, joka korvaa jakoavaimen, lisää 25 maksimaalista terveyttä käyttäjälle ja korvaa Sentries Mini Sentriesillä (ei yhtä voimakkaita kuin vartiot, ei ole päivitettävissä, mutta kun ne on asetettu, ne ovat erittäin nopeasti koottavia, ja niitä voidaan myös ohjata soittimella Wranglerin avulla), ja jokainen kolmas lyöntiyhdistelmä on kriittinen osuma, ilman satunnaisia ​​kriittejä.
      • Eteläinen vieraanvaraisuus: Onko edistynyt jakoavain, joka näyttää enemmän piikkien kanssa! Kohdista vuotaa osumasta 5 sekunnin ajan, sillä ei ole satunnaisia ​​pisteitä, ja se lisää käyttäjälle 20%: n palovaurion haavoittuvuuden.
    • Kiinnitä huomiota insinöörin ääniin. Kuulet hänen huutavan erilaisia ​​asioita skenaariosta riippuen. Hän huutaa esimerkiksi "Sentry down!" jos vartijasi tuhoutuu, tai "Spy taputtaa vartiointini!" jos vakooja poistaa vartijasi käytöstä.
    • Älä tartu liikaa tiettyyn sijaintiin kartalla. Hyvä insinööri purkaa ja rakentaa rakenteensa strategisissa paikoissa tavoitteen saavuttamiseksi ja tiimin palvelemiseksi. Kartan osaan sijoitetut rakenteet, joita ei tällä hetkellä näytetä, ovat hyödyttömiä.
    • Muista, että voit kääntää rakenteita ennen luomista yksinkertaisella hiiren kakkospainikkeella (oletus). Tämä kiertää suunnitelmaa maassa 90 astetta. Tämä on poikkeuksellisen hyödyllinen strategiseen sijoittamiseen reunuksiin ja vastaaviin.
      • Rakenteita kannattaa kääntää niin, että ne ovat tehokkaimpia. Kierrä teleporttisi ulostuloja avoimiin päin, jotta joukkuetovereidesi ei tarvitse kääntyä hämmentyneenä. Kierrä vartijasi niin, että ne eivät tuhlaa aikaa tuleen kääntymiseen, jolloin vihollisillesi jää vähemmän aikaa reagoida.
    • Älä oleta, että voit korjata ja päivittää vain omia vartiosi. Jos olet yhdessä toisen insinöörin kanssa ja vartijasi tuhoutuu, yhdistä toisen insinöörin kanssa pitääkseen oma vartiointinsa putoamasta.
      • Voit ottaa sapperit pois ystävällisistä insinööritaloista, jos hän onnistuu tappamaan itsensä.
    • Yritä löytää parhaat paikat vartijasi rakentamiseen. Hyviä paikkoja ovat suljetut huoneet, kaukana kulmien takana ja suurten lohkareiden takana.
      • Haluat rakentaa vartijasi paikkaan, jossa se voi ampua pelaajia, jotka yrittävät tuhota sen. Siksi on huono idea sijoittaa vartio ulkona, missä tarkka-ampuja tai hyvin sijoitettu rakettisarja voi noutaa sen kaukaa. Reunat ja tiukat kulmat ovat myös huono idea, koska vihollinen voi helposti asettaa itsensä ampumaan vartijaa loukkaantumatta; Varmista myös, että vartijan vaikutusalue kattaa kaikki hyökkäyskulmat, koska pelaajan aseet voivat ulottua vartijan kantaman.
    • Nosta kuolleita vihollisen (ja joukkuetoverin) aseita ja poimi ammuksia. Ne ovat loistava metallilähde rakenteidesi rakentamiseen / korjaamiseen / päivittämiseen.
      • Saat 100 metallia kutakin nostettua asetta kohti! Älä kuitenkaan juokse liian kaukana leiristäsi!
    • Voit hypätä rakenteillesi rakentaaksesi korkeammalle. Voit hypätä ylös, hypätä ja kyyristyä ilmassa samalla kun siirryt eteenpäin päästäksesi rakenteidesi päälle. Seisomalla ja hyppäämällä vartijasi tai annostelijan päällä pääset korkeammalle maalle, jonne vakooja ei pääse! Jos et pääse tälle korkeammalle maalle, voit silti hypätä ylös ja rakentaa teleporter-uloskäynnin päästäksesi sinne, kun se on valmis. Tiimisi, etenkin tarkka-ampujia, rakastaa sinua siitä, että nostat heidät korkealle ja pois vakoojien ja partiolaisten ulottuvilta, jotka rakastavat tappaa heidät.
    • Hyökkääjän perustaminen, etenkin CP-kartoissa, voi olla välttämätöntä tiimillesi.
    • Yritä pysyä lähellä etulinjoja, mutta taaksepäin riittävän pitkälle pystyäksesi rakentamaan ilman tulta.
    • Jos huomaat, että vakooja taputtaa jatkuvasti vartiosi, tappaa hänet jakoavaimellasi. Saatat olla helpompaa tuhota saperi ja tappaa vakooja jakoavaimella samanaikaisesti sen sijaan, että tuhota saperi ja vetää haulikko tappaa vakooja.
    • Voit nopeuttaa minkä tahansa rakenteesi rakennusaikaa jatkamalla sen lyömistä jakoavaimella sijoittamisen jälkeen. Tämä on yleensä huono idea, koska rakennuksen sijoittamisen jälkeen olet todennäköisesti juoksemassa saadaksesi enemmän metallia, ellei sinulla ole jo lähellä olevaa annostelijaa, ja jos et tee niin, tuhlataan aikaa ja se on erittäin riskialtista.
    • Jos Pyrosilla on Homewrecker, he voivat poistaa vihollisen sapierit. Yritä saada Pyro "vakoilemaan" rakennuksesi, mikä on helpoin tapa tappaa vakoojat.
    • Lähes koskaan yritä saada vakooja kuoliaaksi. Monilla insinööreillä näyttää olevan tapana käyttää aina avainta. Vaikka jakoavaimella on korkein arvostelumahdollisuus kaikista pelin lähitaisteluaseista, haulikko vahingoittaa melkein aina avainta. Käytä avainta vain, jos haulikon pelletit eivät osu.
    • Tee yhteistyötä muiden insinöörien kanssa (ja pyro, jos vakoojat ovat ongelma) tarjoamaan suojaa ja tarvikkeita muille pelaajille.

    Muut oiot Eikoulu on enimmäinen monita "poia lapetai" -hetkitä, joita vanhemmat kokevat. Koka e on enimmäinen koulukokemu lapei elämää, e ei ole helppo eikä...

    Kuinka kasvattaa kasveja nopeammin

    Christy White

    Saattaa 2024

    Muut oiot Voit auttaa kavejai kavamaan nopeammin monia aioita, kuten valita oikea lannoite. Nopeati kavavat kavit voivat auttaa tarjoamaan nopeampaa ruokaa tai tarjoamaan nopean lahjan, kuten kimppun....

    Suosittu Sivustolla