Kuinka piirtää muotiluonnoksia

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka piirtää muotiluonnoksia - Miten
Kuinka piirtää muotiluonnoksia - Miten

Sisältö

Tässä artikkelissa: Aloita luonnosteluPiirrä piirustusVedä vaatteita ja tarvikkeita9 Viitteet

Muotimaailmassa uudet luomukset esitetään ennen leikkaamista ja ompelua käsin piirtäminä. Sinun on ensin piirrettävä piirros, nuken siluetti, joka toimii piirustuksen perustana. Tavoitteena ei ole piirtää realistista mallia, vaan tyhjä kangas, jossa on merkkejä, joita käytetään esittelemään mekkoja, hameita, puseroita, asusteita ja kaikkia luomuksiasi. Värien ja yksityiskohtien, kuten vaatteiden taitosten, saumojen ja nappien lisääminen auttavat ideoitasi elämään.


vaiheet

Osa 1 Aloita luonnos



  1. Kerää materiaali. Valitse kova lyijykynä (H-kaivokset ovat parhaat), joka pystyy piirtämään kevyitä ja tiivistelmäominaisuuksia, jotka on helppo poistaa. Näiden lyijykynäjen jättämät viivat eivät jätä jälkiä paperiin, minkä jälkeen on helppo värjätä jälkikäteen. Tarvitaan laadukasta pyyhekumi ja paksu paperi, jos haluat, että luonne näyttää ammattimaiselta.
    • Jos sinulla ei ole oikean tyyppistä lyijykynää, piirrä numerolla 2. Tässä tapauksessa yritä olla painamatta paperia, niin että viivat pysyvät vaaleina.
    • Ei ole suositeltavaa piirtää kynään, koska et voi poistaa tekemiäsi.
    • Tarvitset myös värillisiä kynää, mustetta tai maalia kuvaamaan vaatteita.



  2. Valitse mallisi poseeraus. Luomuksesi malli, jota kutsutaan myös luonnokseksi, on piirrettävä poseihin, jotka korostavat vaatteet. Voit piirtää sen istuen, nojaten, kävellen tai muussa asennossa. Kun aloitat, voi olla helpompaa piirtää mallisi tyypilliseen asentoon, kuten mannekiinille, joka kävelee palkintokorokkeella tai seisoo. Tämä on helpointa piirtää, ja sen avulla voit kuvata luomuksesi kaikissa yksityiskohdissa.
    • Kun haluat, että luomuksesi näyttävät ammattimaiselta ja säilyttävät huomion, mallillasi on oltava oikeat mittasuhteet ja sen on oltava hyvin suunniteltu.
    • Monet muotisuunnittelijat kouluttavat piirtämällä malleja suuressa joukossa poseeraa.


  3. Harkitse muita tapoja piirtää malli. Oman mallin piirtäminen on parasta, koska voit antaa sille haluamasi mittasuhteet. Jos kuitenkin haluat piirtää luomuksesi suoraan, voit mennä nopeammin seuraamalla näitä vinkkejä.
    • Lataa mallipiirros, löydät sen useista muodoista ja kokoista. Voit esimerkiksi ladata piirustuksen lapsesta, miehestä, pienestä naisesta ja monista muista.
    • Tee luonnos aikakauslehden mannekiinin tai muun kuvan ääriviivoista. Aseta jäljityspaperi nuken päälle ja piirrä ääriviivat.

Osa 2 Piirustuksen tekeminen




  1. Piirrä tasapainoviiva. Tämä on luonnoksesi ensimmäinen rivi ja edustaa mallin painopistettä. Vedä se kallon yläosasta jalkojen kärkeen nuken selkää pitkin. Piirrä soikea muoto edustamaan päätä. Tämä on luonnoksesi perusta, josta tehdään suhteellinen piirustus. Voit kuvitella piirtäväsi mallin luurankoa.
    • Tasapainolinjan tulisi olla suora ja pystysuora, vaikka olettaisitkin mallisi olevan kaltevassa asennossa. Jos esimerkiksi mallisi täytyy olla lantiossa hieman taipuneita vasemmalle, vedä suora viiva ja pystysuora arkin keskelle. Tämän viivan on ulotuttava mallin kallosta lattiaan, jossa se seisoo.
    • Huomaa, että vaatteiden luomiseksi täysin verrannollinen malli ei ole välttämätön, koska esitetyt vaatteet eivät ole sinun kyky piirtää siluetteja. Älä yritä hinnalla millä hyvänsä piirtää täydellistä nuketta pienimmistä yksityiskohdista tai antaa kasvoille ominaispiirteitä.


  2. Aloita piirtämällä lantion alue. Piirrä tasasuuntainen neliö tasapuolisen tason linjalle, juuri keskelle, kohtaan missä lantio on ihmiskehossa. Anna neliön mitat verrannollisena nuken leveyteen. Ohut malli, neliö on pienempi kuin suuremman mallin.
    • Kallista lantion neliö vasemmalle tai oikealle mallille halutun poseerin mukaan. Esimerkiksi, jos haluat hänen lantion kallistuvan vasemmalle, kallista neliötä hiukan vasemmalle. Jos malli on pystyasennossa, piirrä yksinkertaisesti oikea ruutu ilman mitään kallistuskulmaa oikealle tai vasemmalle.


  3. Piirrä rintakuva ja hartiat. Piirrä vartalon viivat laajentamalla ylöspäin lantion neliön molemmin puolin. Rinnanympäristön tulisi ulottua ylöspäin, taivutettu puoliväliin lonkista ja leviävän sitten taas hartioihinsa. Kuten ihmiskehossa, hartioiden tulisi olla yhtä leveitä kuin lonkat tai lantionrasian yläosa.
    • Kun olet valmis, rinnan tulee näyttää samalta kuin mitä havaitset ihmiskehossa.Voit viitata aikakauslehden mannekiinikuviin tai ilmoituksiin. Huomaa, kuinka vyötärö on kapeampi kuin alavartalo ja lantio. Rintaosan pituuden tulisi olla noin kaksi kertaa pään pituus.
    • On yleistä piirtää hartioita ja lantiota vastakkaisiin suuntiin. Tämä antaa kuvan liikkeestä. Piirrä suora viiva vyötäröltä, lantiota ja hartioita lyhyempi.
    • Kiinnitä erityistä huomiota kaareviin viivoihin, kuten rintakehään. Kiinnitä näihin kulmiin ja viivoihin paljon painoa, jos haluat vain mannekiinin vartalon näyttävän siirretyltä.


  4. Piirrä niska ja pää. Kaulan leveyden tulee olla yksi kolmasosa hartioiden leveydestä ja sen pituuden puolikkaan pään leveys. Sen jälkeen piirrä pää, jonka mittojen tulisi olla verrannollisia muuhun vartaloon. Mitä suurempi pää, sitä nuorempi ja nuorempi mallisi näyttää.
    • Voit poistaa soikean muodon, jota käytettiin alussa pään kuvaamiseen.
    • Piirrä pää siten, että se sopii valitsemaasi poseesi. Voit valaistaa hiukan alas, ylös, oikealle tai vasemmalle.


  5. Tee jalat. Jalkojen tulee olla kehon pisin osa, noin neljä päätä pitkä. Jalat jaetaan kahteen osaan: reidet lantionrasian pohjasta polviin ja vasikoihin, polvien pohjasta nilkaan. Tietää, että muotisuunnittelijat yleensä liioittelevat mallin kokoa tekemällä jalat pidempään kuin rintakuva.
    • Kummankin reunan yläosan tulee olla suunnilleen sama leveä kuin pään. Kun siirryt alas polveen, kavenna kunkin reiden leveyttä. Kun saavutat polven, jalan leveyden tulisi olla kolmasosa sen leveimmästä osasta.
    • Piirrä vasikat hiomalla niitä, kunnes saavut nilkkoihin. Nilkkojen leveyden tulisi olla neljäsosa pään leveydestä.


  6. Lopeta jalat ja käsivarret. Jalkojen on oltava riittävän ohuita. Piirrä ne pitkänomaisina kolmioina, joiden pituus on sama kuin pää. Tee käsivarresta samat kuin jalat, ohuemmiksi, kun saat lähemmäksi ranteita. Pidennä niitä vartaloon verrattuna pidempään kuin ne olisivat todellisessa henkilössä, se antaa tyyliteltymmän vaikutuksen. Lisää kädet ja sormet viimeiseksi.

Osa 3 Piirrä vaatteet ja asusteet



  1. Antakaa alkuperäinen luomuksesi elämään Ajattele tyyliä, jonka haluat keksiä, ja edusta sitä jokaisessa yksityiskohdassa. Jos luot esimerkiksi mekkoa, lisää kuvioita, taitteita, e, nauhoja ja mitä tahansa mitä voit kuvitella luodaksesi ainutlaatuisen kuvion. Keskity luomuksesi erityispiirteisiin ja lisää sopivat lisävarusteet nähdäksesi selvästi tyylin, jonka haluat antaa kokonaisuudelle. Jos et tiedä mistä aloittaa tai tarvitset inspiraatiota, tutustu muotimerkkeihin Internetissä tai lehdissä.


  2. Piirrä vaatteet rohkeasti. Koska muotiluonnoksen tarkoituksena on esitellä luovia ideoitasi, ole rohkea ja vakuuttava piirrettäessäsi vaatteita. Varmista, että luonnos ja realistinen tapa haluavat vaatteita todella käyttää luonnoksessasi. Sinun on piirrettävä taitokset kyynärpäissä ja vyötäröllä, samoin kuin hartioissa, nilkoissa ja ranteissa. Yritä muuttaa mallisi, kuinka vaatteet putoavat luonnollisesti oikealle henkilölle.
    • Muista, että vaatteen kankaasta ja rakenteesta riippuen sen ulkonäkö henkilössä on erilainen. Hieno ja silkkinen kangas seuraa tarkasti vartaloa, tuulen kuljettaa se ja melkein täyttyy. Paksu kangas, kuten farkut tai villa, pitää suorat linjat ja niillä on vähemmän taipumus sopia vartalon muotoihin (kuten denimitakkeihin).
    • Yritä näyttää edustamien kankaiden ure, sileät, karkeat, jäykät tai pehmeät. Tarkenna piirroksesi kimalluilla, painikkeilla tai jollain muulla, jotta se olisi realistisempi.


  3. Opi piirtämään taitoksia, taitoksia ja taitteita. Luo kankaalle erityyppisiä taitteita erilaisilla vedoilla. Mahdollisuus piirtää taitoksia, ryppyjä ja taitoksia auttaa sinua edustamaan vaatteiden rakennetta.
    • Taitokset voidaan piirtää kelluvilla ja aaltoilevilla viivoilla.
    • Käytä pyöreitä kuvioita edustaaksesi rypyt.
    • Jäljitä kankaan verkkotaitokset viivaimella.


  4. Lisää kuvioita tai kuvia. Jos luomuksesi kangas on koristeltu kuvioilla tai kuvilla, luonnoksesi on annettava tarkka käsitys nuken tuloksesta. Aloita piirtämällä kuviollisen elinympäristön ääriviivat, olipa se hame, pusero tai mikä tahansa muu vaate. Jaa se useista osista koostuvaan ristikkoon. Täytä kankaan jokainen osa sopivalla kuviolla.
    • Taitokset, taitokset ja taitokset voivat muuttaa kuvion ulkonäköä. Sinun on piirrettävä taitetut tai leikatut kuviot hajoaviin fragmentteihin tarpeen mukaan.
    • Ota aikaa suunnittelun yksityiskohtiin ja varmista, että sen ulkonäkö ei vaihtele kankaassa.


  5. Viimeistele piirros kaltevuudella, musteella ja väreillä. Käytä paksua mustaa mustetta tai maalia viimeisillä viivoilla. Nyt voit poistaa tarvitsemasi vartaloviivat ja kaikki lyijykynän luistot. Väristä lopuksi huolellisesti vaatteet sävyillä, joita haluat luomuksillesi.
    • Voit värittää luonnoksesi huovilla, musteella tai maalilla. Sekoita värit ja käytä erilaisia ​​sävyjä.
    • Kun yksityiskohdat värejä ja annat värejä luomuksillesi, kuvittele niiden etenevän sinua kohti korokkeella, valokeilassa. Kankaan syvemmälle taiteelle tulisi tehdä tummemmat sävyt. Värit muuttuvat vaaleammiksi, kun kangas altistetaan valolle.
    • Voit lisätä esineitä, kuten hiuksia, aurinkolaseja tai meikkiä, jotta muotisuunnitelmasi herää elämään.


  6. Muista edustaa luomuksesi tasaisena. Muotiluonnoksen lisäksi sinun tulee antaa kuvaa tasaisista vaatteista, toisin sanoen piirtää niiden ääriviivat ikään kuin ne olisivat levinneet tasaiselle pinnalle. Ihmiset haluavat tietää vaatteen ulkonäön, joka on myös asetettu tasaiselle alustalle kuin malli.
    • Litteä versio on piirrettävä mittakaavassa. Varmista, että luonnoksesi ovat mahdollisimman tarkkoja.
    • Piirrä vaatteiden pohja myös tasaiseksi, varsinkin jos joidenkin luomiesi takana on erityisiä yksityiskohtia.

Kuinka antaa anteeksi ja unohtaa

Charles Brown

Saattaa 2024

Joku todella atuttaa inua ja olet niin urullinen, vihainen tai katkera, että pytyt tukin kekittymään. Aina kun näet kyeien henkilön - tai jopa illoin, kun uljet ilmäi - k...

Amblyopia, tila, jota kututaan nimellä "laika ilmä", kehittyy yleenä varhailapuudea ja vaikuttaa noin 2–3%: iin lapita. e on perinnöllinen ja hoidettava ongelma, kun e ha...

Artikkelit Sinulle