Kuinka kehittää taloutta Imperiumin ikäkaudella 2

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka kehittää taloutta Imperiumin ikäkaudella 2 - Miten
Kuinka kehittää taloutta Imperiumin ikäkaudella 2 - Miten

Sisältö

Tässä artikkelissa: Perusvinkit Dark AgeFeudal AgeCastle CastlesRanskalainen ikä

<! - Huomautus tuleville toimittajille: numeroita ei pidä korvata kirjaimilla, vaikka ne olisivat kieliopillisesti oikein. Tämä on artikkeli pelistä, numerot ja tilastot on korostettava. Kiitos.
-> Oletko koskaan miettinyt, kuinka vastustajasi rakentaa jo nyt linnoja, kun rekrytoit edelleen miliisia? Vastaus on yksinkertainen: sen talous on parempi kuin sinun. Hyvä talous on yksi tapa varmistaa, että sinulla on aina resursseja rakentaa haluamaasi Age of Empires 2 -kampanjassa. Tämä strategia toimii parhaiten maakartoissa (koska sinun ei tarvitse rakentaa satamaa tai laivastoa) ) ja katsoo, että missään sivilisaatiossa ei ole mitään etuja tai haittoja, riippumatta tekniikoista tai resursseista.



Perussivilisaatio alkaa 200 pisteellä ruokaa, puuta, kultaa ja kiveä. Tämä on tämän artikkelin perusta, samoin kuin "ei kiirettä" -sopimus missä tahansa iässä.

vaiheet

Menetelmä 1 Perusvinkit

  1. Tuottaa aina kyläläisiä. Kyläläiset ovat voimakkaan talouden salaisuus, koska he keräävät resursseja ja rakentavat rakennuksia. Esimerkiksi jokainen sekunti, jonka aikana foorumeesi eivät tuota kyläläisiä, on toinen sotku, etenkin pimeällä ajalla. On osoitettu, että suorituksesi kahden ensimmäisen minuutin aikana minkä tahansa sivilisaation kanssa määrää, onko taloudesi suurempi kuin muiden pelaajien.


  2. Älä sivuuta armeijaasi! Sinun ei pitäisi luottaa pelkästään tähän oppaan voittaaksesi pelisi! Pelissä voiton saa voimakas ja hyvin kehittynyt armeija, mutta tämän saavuttamiseksi tarvitaan voimakas talous. Kiinnitä huomiota "kiihkoihin", joita voi esiintyä feodaalikauden aikana, linnoituskauden alussa tai linnoituskauden loppupuolella. Jos unohdat kehittää asevoimia (ellet tee Wonder Racea), häviät pelin.

Menetelmä 2 Dark Age




  1. Kun peli alkaa, sinun on suoritettava useita vaiheita hyvin nopeasti.
    • Käynnistä heti 4 kyläläisen tuotanto foorumillasi, kuluttaa kaikki 200 ruokapistettäsi. Oletuspikanäppäimet ovat "H" foorumille ja "C" kyläläisen luomiseksi (vain kun olet valinnut foorumin). Yhtäkkiä nopein tekniikka tämän tehtävän suorittamiseen on paina "H" ja sitten "Shift + C". "Vaihto" -näppäin käskee 5 yksikön rakentamisen kerrallaan. Tämä näppäinyhdistelmä on luultavasti pelin tärkein yhdistelmä.
    • Pyydä kaksi taloa, jotka kaksi kyläläistä on rakentanut. Väestörajasi nostetaan 15: een, jolloin voit luoda lisää kyläläisiä. Älä kaivaa kyläläisiä rakentamaan taloa kumpikin: kaksi kyläläistä rakentavat taloja peräkkäin pitämään kyläläisten keskeytymätöntä tuotantoa. Kun molemmat talot on rakennettu, lähetä kaksi kyläläistä rakentamaan hakkuuleiri metsän lähelle (partiolaisten olisi pitänyt löytää ainakin yksi tällä hetkellä).
    • Valitse partiolainen ja tutustu ympäristöstä samalla kun pysyt lähellä leiriäsi. On välttämätöntä löytää 4 lammasta pimeällä iällä: mitä nopeammin ne huomaa, sitä parempi. Pienellä onnella yksi lampaista on näkyvissä sodan sumusta huolimatta. Jos näin on, lähetä partiolaisesi lähellä lampaita. 4 lampaiden ottavat värit ja voit jatkaa 4 muun lampaan (pareittain) etsimistä kauempana. Voit myös etsiä marjoja, kahta villisikaa, peuraa (joita ei ole saatavana joillain karttoilla), kultakaivoksia ja kivimiinia.
    • Lähetä muut kyläläiset leikattua puuta lähellä foorumia.



  2. Kun 4 lammasta saapuvat leirillesi, lähetä heistä kaksi seisomaan vain foorumin ulkopuolelle ja kaksi muuta foorumin sisälle. Saa vastikään perustetut kyläläiset keräämään ruokaa lampaanliha kerrallaan (jaa paimenet kahteen osaan, jos sinulla ei ole tarpeeksi tilaa, mikä on väistämätöntä). Tallenna lisäksi puu, jonka toinen kyläläinen on leikannut, ja lähetä se myös lampaan korjuuseen.


  3. Etsi "Loom", kun kaikki neljä kyläläistä ovat luoneet. Kangaspuut antavat kyläläisille selviytyä yksin tapaamisesta susin kanssa (välttämätön suurimmille vaikeuksille, koska susista tulee erittäin aggressiivisia) ja saada enemmän elämää villisian metsästyksen aikana. Tavoitteesi on napsauttaa "Loom" klo 1:40 (1:45 moninpelissä hitaamman Internet-yhteyden vuoksi).
    • Tänä aikana kyläläiset ovat saattaneet kuluttaa lampaan ruuan. Valitse ne kaikki ja lähetä ne lampaille, jotka ovat foorumin sisällä, eivät kahdelle muulle, jotka ovat ulkopuolella. Ole varovainen pitämään täsmälleen kahta lammasta foorumilla, jotta kyläläisten ei tarvitse kävellä pudottaakseen kokoelmaansa.
    • Kun kangaspuut on etsitty, jatka kyläläisten luomista. Saatat joutua pakottamaan paimenet (valitse ne kaikki ja antamaan heidät poistumaan poimintaan) odottamaan vähintään 50 ruokaa. Ole tarkkana seurataksesi väestörajaasi: kun se saavuttaa 13, sinun on rakennettava uusi talo.


  4. Rakenna tehdas lähellä lahtia kyläläisen kanssa, joka ei leikkaa puuta. Tämä täyttää tumman ajan kaksi edellytystä siirtyä feodaaliseen ikään, ja sivilisaatiosi saa toissijaisen ravintolähteen, hitaampaa, mutta säännöllisempää. Lopulta kun lisäät kyläläisiä, voit lisätä uusia työntekijöitä lahteihin. Kun muut 4 muuta lammasta on löydetty (pareittain), toista edellinen toimenpide ensimmäisten 4 lampaan kanssa.


  5. Houkuttele villisikoja. Villisian metsästys tulisi suorittaa, kun lampaat eivät juuri ruoki. Valitse kyläläinen ja hyökkää villisikaan. Kun villisika on juokseva kohti kyläläistä, lähetä hänet kävelemään foorumille. Kun villisika on lähellä foorumia, varmista, että kyläläiset, jotka vielä keräävät lampaita (jos lampaita on jäljellä, ne ovat passiivisia, jos mitään ei jää jäljelle) tallettavat kokoelmansa ja hyökkäävät villisikaan.
    • Varo kyläläistäsi, koska hän voi kuolla. Villisikalla on myös mahdollisuus palata lähtöasentoonsa. Ole varovainen, sillä jos se katoa, olet menettänyt aikasi.
      Metsästysmahdollisuuksia on kaksi. Kun ensimmäisen villisian ruuan määrä saavuttaa 130-150, lähetä kyläläinen (EI se, joka veti ensimmäisen villisian) ja toista toimenpide.
    • Kun kahden villisian ruoka on ohi, metsästä peuroja. 3 kyläläisen tulisi metsästää peuraa. Heitä on erittäin helppo tappaa, mutta heitä on mahdotonta houkutella.


  6. Jatka kyläläisten tuottamista jopa 30 henkilölle. Jatka talojen rakentamista, kunnes pystyt tukemaan 35 ihmistä. Osa uusista kyläläisistä olisi kohdennettava ruokaan, mikä on erittäin tärkeää feodaalikaudesta lähtien. Puulla pitäisi olla 10–12 kyläläistä.
    • Rakenna kaivosleiri lähellä kultakaivoksesi lähelläsi olevaa foorumiasi. Vaikka et tarvitse kultaa etenemiseen feodaaliseen ikään, on tärkeää aloittaa pimeällä iällä (tai ainakin, kun olet tulossa feodaaliseksi), koska et pysy pitkään feodaalisessa iässä. Jotkut sivilisaatiot alkavat 100 pisteellä vähemmän kultaa ja on erittäin suositeltavaa ottaa etukäteen keräyskultaa. Sinun ei pitäisi osoittaa yli 3 kyläläistä kultaa.
    • Maatilat ovat tulevaisuudessa tärkein ruuanlähde, mutta niitä voidaan rakentaa pimeän ajan aikana. Tarvitset 60 pistettä puuta ja sinun on tehtävä tiloja, koska peuran ja marjojen ruoka loppuu. Maatilat on rakennettu puulla ja joudut todennäköisesti jakamaan puun kyläläisille, jotka ovat aiemmin keränneet ruokaa. Ihannetapauksessa tilat tulisi sijoittaa foorumin ympärille, koska viljelijät voivat turvautua sinne, mutta jos sinulla on enemmän tilaa, voit asentaa tilat tehtaan ympärille.


  7. Siirry feodaaliseen ikään. Yhteenvetona, sinun pitäisi olla 30 väestöstä.

Menetelmä 3 feodaalinen ikä



  1. Kun saavut feodaaliseen ikään, sinulla on joitain tehtäviä hyvin nopeasti.
    • Valitse kolme puutavaraa ja pyydä niitä rakentamaan markkinoita.
    • Valitse kyläläinen, joka leikkaa puuta ja lähettää hänet rakentamaan takon. Tämä näkyvä ero työvoimassa johtuu siitä, että markkinoiden rakentaminen on paljon hitaampaa kuin takomon. Kun markkinat ja taonta on valmis, molemmat feodaalikauden ehdot täyttyvät ja voit lähettää kyläläisiä leikkaamaan puuta.
    • Tuottaa 1 (maksimaalisesti 2) kyläläiset foorumilla. Luodaan kyläläinen tulisi lähettää puuta leikkaamaan.
    • Älä aloita etsimistä nyt. Ruoka ja puu (epäsuorasti) ovat välttämättömiä linnajen ikäoloissa. Siitä lähtien kaikki kyläläiset, jotka keräävät ruokaa, joka ei tule maatilalta (marjoja lukuun ottamatta), olisi jo lähetettävä tilaan.
    • Partionlukijasi tulisi aina tutkia, etenkin 1: 1 -pelissä.


  2. Kerää 800 pistettä ruokaa. Ruokien massiivisen sadonkorjuun ansiosta feodaaliseen ikään siirtymisen aikana tavoitteesi 800 pistettä ruokaa ei saisi olla kovin kaukana. Itse asiassa markkinoiden rakentamisen jälkeen sivilisaatiossasi pitäisi olla jo 800 ruokapistettä ja 200 kultapistettä (se on tavoitteesi). Jos tuotat vain yhden kyläläisen, sinun on todennäköisesti pakotettava kyläläiset tallettamaan 800 ruokapistettä foorumille.


  3. Siirry linnajen ikään. Feodaalinen ikä on "siirtymäkauden" ikä. Tätä strategiaa käytettäessä et pysy pitkään feodaalisessa iässä.
    • Etsi linnoja kuljettaessa tekniikkaa tehtaalta ja puuseppien leiriltä.
      Kun vietät linnojen ikää, puutavarasi pitäisi olla melko pieni. Etsinnän aikana sinun tulee pyrkiä 275 pisteen puutavoitteeseen.
      Rakenna kaivostyöläisten leiri lähellä kivikaivoksen. Lähetä kaksi puunkorjuua tekemään tämä työ. Kivi on tärkeä foorumin rakentamisessa ja tulevissa linnoissasi.
      Väestösi pitäisi saavuttaa 31 tai 32 haun aikana.

Menetelmä 4 Linnajen ikä



  1. Kuten aikaisemmissa ikäryhmissä, sinulla on useita tehtäviä suoritettaviksi erittäin nopeasti. Valitse kolme kyläläistä, jotka leikkaavat puuta, ja rakenna foorumi strategisessa paikassa, mieluiten lähellä metsää tai lähellä kultakaivosta tai kiveä (jos onnistut täyttämään nämä kolme ehtoa, olet löytänyt ihanteellisen sijainnin). Jos sinulla ei ole tarpeeksi puuta, säästä ja kerää 275 puuta ja rakenna foorumi. Foorumien rakentaminen on elintärkeää sivilisaatiosi kannalta, koska voit rakentaa lisää kyläläisiä käyttämällä kaikkia foorumeitasi. Foorumit maksavat 275 puupisteen lisäksi myös 100 kivipistettä. Jaa tarvittaessa resursseja markkinoilla. Linnojen iän aikana on suositeltavaa rakentaa 2-3 lisäfoorumia optimaalisen kasvun varmistamiseksi.
    • Tuottaa enemmän kyläläisiä foorumistasi. Jotta voit jatkaa kyläläisten keskeytymätöntä tuotantoa, sinun on muistettava rakentaa säännöllisesti taloja hakkuiden kanssa. Uudet kyläläiset tulisi jakaa oikeudenmukaisesti ruoalle, puulle ja kulalle, mutta on tärkeää, että kivillä on vähintään 8 kyläläistä.


  2. Etsi "Heavy Plow". Tämä tekniikka maksaa 125 pistettä ruokaa ja 125 pistettä puuta, joten joudut odottamaan vähän ennen haun aloittamista. Lisäksi kun kerät enemmän puuta, saatat haluta uudelleenistuttaa tilat käyttämällä tehdasjonoa. On olemassa tekniikoita, joita voit etsiä. Voidaan mainita esimerkiksi jousisaha, kultakaivo ja kottikärry. Muista, että kun etsit "kottikärryä", on hyvä idea jatkaa kyläläisten tuottamista muilla foorumeilla.


  3. Rakenna yliopisto ja linna. Yliopistoilla on erittäin hyödyllinen tekniikka, joka liittyy sekä taloudelliseen että sotilaalliseen kehitykseen. Kun sinulla on 650 kivipistettä, rakenna linna kyläläisten kanssa, jotka kaivoivat kiviä. Jos et pääse 650 kivipisteeseen, etenkin jos hyökkäät, rakenna luostari (tai linnajen ikäisen armeijan rakennus), joka täyttää kaksi ehtoa, jonka mukaan linnat rakennetaan.


  4. Jatka sivilisaatiosi kehittämistä. Jatka tilojen rakentamista vastikään perustettujen kyläläisten kanssa. Maatilojen automaattinen uudelleenistuttaminen on tärkeää, koska on erittäin ärsyttävää toistaa maatilat manuaalisesti, koska ohjaat armeijaasi taistelujen aikana. Kun hyökkäät, sinulla ei ole aikaa uusiin tiloihinsi. Rakentamiesi foorumeiden tulisi välttää uuden tehtaan rakentamista.
    • Tehtaasta poiketen sinun pitäisi rakentaa enemmän hakkuuleireitä. Tämä on erityisen tärkeää linnojen ikävuosina, koska varhain hyökkäävä vihollinen kohdistaa puunkorjuuta, jotka ovat normaalisti kaukana foorumista (jos äänet toksiinin, hakkurit eivät turvaudu foorumiin). Toinen syy ylimääräisten hakkuuleirien rakentamiseen on, että te raivotte metsiä ja uusi hakkuuleiri vähentää ajettavaa matkaa, joka kasvaa, kun metsä siirtyy kauemmaksi.
    • Kyläläiset tulisi lähettää kultakaivokseen. Siksi sinun pitäisi rakentaa enemmän kaivosmiesleirejä. Jos et lähetä kyläläisiä säännöllisesti kultakaivoksiin, 800 kultapisteen ehdosta tulee yhtäkkiä erittäin vaikea tavoite. On erityisen tärkeää jakaa kyläläiset kullan suhteen linnajen aikana, koska nyt on aika kehittää armeijaasi. Suurin osa sotilasyksiköistä maksaa kultaa (joillekin sivilisaatioille on sitä tärkeämpää, että niiden yksiköt ovat kalliita). Kivin louhinta on paljon vähemmän tärkeätä asiaa, koska kiveä käytetään vain torneihin, foorumeihin, linnoihin, seiniin ja "Meurtrières" -teknologiaan.


  5. Luostari voidaan rakentaa tuottamaan munkkeja. Jäännökset, joita vain munkit voivat noutaa, tarjoavat pysyvän kullantoimituksen talouksellesi ja ovat erinomainen kullan lähde, kun sitä alkaa olla niukasti (ja kun kaupankäynti markkinoilla ei ole enää tehokasta).


  6. Kärryt ovat hieno tapa saada kultaa, jos pelaat vähintään yhden liittolaisen kanssa. Mitä kauempana ovat markkinoitasi, sitä enemmän kärry tuo kultaa jokaista matkaa kohti. Lisäksi etsiessäsi "asuntovaunuja", kärry liikkuu kaksi kertaa nopeammin. Ole varovainen, koska nämä kärryt ovat erittäin alttiita ratsaushyökkäyksille.
    • Väestö vaihtelee, kun saavutat imperialisen iän. Pelin edetessä yhä enemmän resurssejasi käytetään sotilasyksiköiden luomiseen, parannusten ja tekniikoiden etsimiseen, ja vähemmän ja vähemmän resursseja osoitetaan taloudelliselle puolelle. Muista, että väestösi tulee jatkaa kasvuaan siirtyessäsi keisarilliseen ikään.


  7. Siirry keisarilliseen ikään. Aika, jolloin napsautat hakupainiketta, vaihtelee. Olettaen, ettet valmistele "kiirettä" ja rakennat armeijaa (mikä sinun pitäisi tehdä, ellet tee "maratonjuoksu" -peliä), tavoitteesi on 25 minuuttia. . Ihannetapauksessa suositellaan käyttämään ensimmäistä foorumiasi siirtymään keisarilliseen ikään, koska sen ympärillä oleva maasto on kehittynyt. Keisarilliseen ikään siirtymisen aikana voit etsiä käsikärryjä toiselta foorumilta (kottikärry on ennakkoedellytys).
    • Usein et huomioi väestörajaasi. Kyläläisen tulee rakentaa taloja säännöllisesti juhlan edetessä (ei välttämättä sama kyläläinen).

Menetelmä 5 Imperial Age



  1. Sieltä asevoimat hallitsevat peliä. Sinun tulisi siis jatkaa uusien sotilasalan tekniikoiden tutkimista, päivittää yksiköitä ja luoda lisää yksiköitä saadaksesi hyvin varusteltu armeija. Sivilisaatiosi kehittämiseksi on kuitenkin useita tehtäviä.
    • Kuten aiemmissa iäissä, jatka kyläläisten tuottamista! Ihannetapauksessa sivilisaatiossasi pitäisi olla noin 100 kyläläistä. Älä lopeta kyläläisten tuottamista suuria vaikeuksia omaavaa tietokonetta tai inhimillistä vastustajaa vastaan, koska he usein menehtyvät iskujen ja iskujen takia. Kohdenna kyläläiset resursseidesi mukaan: jos sinulla on esimerkiksi 7000 puupistettä ja vain 400 ruokapistettä, on hyvä idea hakea osa puunkorjuusta ja lähettää heitä rakentamaan lisää tiloja sekä pelastaa odotuslinja. Puu maakartassa on yleensä vähemmän tärkeä kuin ruoka ja kulta imperialiajassa.
    • Etsi vaihtoehtoisia viljelykasveja, kaksijakoisia sahoja ja kultaporaa hyvin. Kivenporauskaivo on valinnainen, mutta se ei ole välttämätöntä, koska resurssejasi voidaan käyttää paremmin armeijan kanssa. Hihnapyöränosturi on myös yliopistosta löytyvä hyödyllinen tekniikka.
neuvot



  • Perusruokatilastot:
    • lampaita: 100
    • villisika: 340
    • polttarit: 140
    • maatila: 250, 325 (hevosvaljaat), 400 (raskas aura), 475 (vuorottain viljelykasvit)
  • Sinun tulisi oppia ja käyttää pikanäppäimiä. Tällä tavalla pelaaja voi kehittää sivilisaationsa tehokkaammin käyttämällä vasenta kättään "Shift" -näppäintä ja pikanäppäimiä ja pitämällä hiiren oikean käden.
  • Kuten edellä todettiin, älä jätä laiminlyömään asevoimia! Sinun tulisi rakentaa sotilaallisia rakennuksia, päivittää sotilasyksikköjäsi, ja sinun tulee aina etsiä tarpeitasi vastaavaa tekniikkaa. Puolustusstrategioiden asettaminen on myös hyvä idea. Esimerkiksi kun saavut feodaaliseen ikään, on suositeltavaa rakentaa vartiotorni hakkuulevyn lähelle feodaalisen ikäkatoksen torjumiseksi tavoitteena häiritä ja hidastaa puuntuotantoa.
  • Edellytykset, jotka on täytettävä siirtymiseksi seuraavaan ikään, ovat (useille sivilisaatioille on joitain poikkeuksia):
    • Feodaalinen: 500 ruokapistettä, 2 pimeän ajan rakennusta
    • Linnat: 800 ruokapistettä, 200 kultaista pistettä, 2 feodaalisen ikäistä rakennusta
    • Imperial: 1000 ruokapistettä, 800 kultapistettä, 2 linnan ikäistä rakennusta (tai 1 linna)
  • Huomaa, että solo-tilassa, kun näyttö on musta (juuri ennen pelin alkua), voit painaa "H-C-C-C-C" (tai "H-Shift + C"). Kuulet foorumin musiikkia, kun painat H, vaikka et näe vielä mitään. Jos odotat, kunnes olet ohittanut mustan näytön, painaa tätä yhdistelmää, tavoitteesi 1:40 on mahdoton saavuttaa (saavut välillä 1:45 - 1:48).
  • Jos hyökkää mihin tahansa pelin kohtaan, paina H ja sitten B. Kaikki kyläläiset turvautuvat lähimpään armeijan rakennukseen (foorumi, linna, vartiotorni).
  • Jokainen sivilisaatio on erilainen, jokaisella on edut ja haitat. Esimerkiksi kiinalaiset alkavat vielä 3 kyläläisestä, mutta 200 vähemmän ruokapistettä. On hyvä idea kokeilla kutakin sivilisaatiota saadaksesi kuvan kulttuurin vahvuuksista ja heikkouksista.
  • Tämän artikkelin tavoitteet ovat kaikille. Suurin osa niistä on vaikea tavoittaa aloittelijoille, mutta on tärkeää yrittää päästä niin lähelle heitä kuin mahdollista.
  • Varmista pelin alussa, että kyläläiset rakentavat jokaisen talon varmistaaksesi keskeytymättömän kyläläisen tuotannon.
varoitukset
  • Kiinnitä huomiota pelin varhaisiin hyökkäyksiin tai "kiireeseen". Rushia on kolme tyyppiä: kiire feodaalivaiheessa (tai "Frusher"), kiire linnojen ikäkauden alussa ja kiire linnojen ikäkauden lopussa.
    • Ne, jotka hyökkäävät feodaalisen ikäisenä, tutkivat yleensä leiriäsi varhain löytääksesi hakkuuleirisi. Sitten he yleensä lähettävät jousimiehiä, keihäsmiehiä ja taistelijoita (erittäin harvoin ase-miehiä) häiritsemään puunkorjuuta ja hidastaa tuotantoa (ja EI tappaa kyläläisiä). Koska tuotanto on vielä alkuvaiheessa, tuotannon hidastaminen aiheuttaa vakavaa vahinkoa taloudelliselle kehityksellesi. Vartiotorni voi auttaa torjumaan frusherin häirinnän.
    • Juuri linnojen iässä saapunut hyökkäys on ylivoimaisesti vaarallinen. On pelaajia, jotka luovat 6–10 ritaria ja muutama oina. Tällä kertaa heidän tavoitteenaan on tappaa kyläläiset hakkuuleirin lähellä, kaivostyöläisten leirin lähellä ja myllyä ympäröivien tilojen lähellä tuhoamalla foorumi aamujen kanssa. Pikemenetujen pitäisi pystyä käsittelemään tätä uhkaa joidenkin kameleiden kanssa (jos sivilisaatiossasi on kamelia tai jos olet bysanttilaisia). Liplining tai ritarit voivat pysäyttää ram (ei foorumi, koska ramilla on korkea suoja ammuksia vastaan).
    • Laajalle levinnyt verkkostrategia Mustan metsän kartalla, etenkin atsteekkien kanssa, on hyökkäys munkkien kanssa, jolloin luotaan munkkien ja mangonneaux'iden (tai harvemmin pässien) armeija hyökkäämään viholliselle. Paras tekniikka tämän hyökkäyksen torjumiseksi on luoda useita partioita.
    • Hyökkäyksellä linnajen loppua kohti on sama tavoite, mutta paljon kehittyneemmällä armeijalla. Yksiköiden kokoonpano riippuu sivilisaatiosta.
    • Sinun on pystyttävä palautumaan riittävän nopeasti palataksesi peliin. Jos et toistu tarpeeksi nopeasti, pysyt vastustajien ja liittolaisten takana. (Jos tuotanto on hyvin hidasta feodaalisessa iässä, peli on melkein ohi: vihollinen on voittanut.) Jos palaat, kiire maksaa sinulle vähän, mutta maksaa vastustajallesi kalliisti. Vastahyökkäys on hyvä tapa hyödyntää tätä väliaikaista heikkoutta.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" tai "Drushers") löytyy vain erittäin korkeilta tasoilta (ja hyvin harvoin alapuolelta) ja ovat erittäin harvinaisia ​​Dark Age -armeijan suurten rajoitusten takia. Yleensä tällainen hyökkäys koostuu noin neljästä miliisista, samoin kuin valosta ja joistakin kyläläisistä häiritäksesi kyläläisiäsi hakkuuleirin tai kultakaivoksen lähellä. Koska tummat iskut ovat niin harvinaisia, sinun ei tarvitse huolehtia iskuista ennen feodaalista ikää.

Chrome-kodin mukauttaminen

Bobbie Johnson

Saattaa 2024

Tämä artikkeli opettaa inulle, miten Google Chromen etu ivua voidaan mukauttaa tau takuvilla, teemoilla, laajennuk illa ja va taavilla a etu valiko a. Valitettava ti alla olevia vaiheita ei ...

Me kaikki tiedämme, miten e on: joulu on tulo a, etkä voi odottaa, että voit elvittää, mitä voitat tänä vuonna! Kyllä, joulupukki on edelleen tulo a, mutta...

Suosittelemme Meitä