Stop Motion -elokuvan tekeminen Windows Movie Maker -sovelluksella

Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
lyhyen animaation teko / the making of a short animation
Video: lyhyen animaation teko / the making of a short animation

Sisältö

Ei ole väliä mikä on tavoitteesi - luoda seuraava Jackin outo maailma tai sijoita vain muutama tunti lyhytelokuvaan - tarvitset vain kameran, tietokoneen ja tarpeeksi kärsivällisyyttä elokuvien luomiseen pysäytä liike. Vaikka prosessi on suhteellisen yksinkertainen, sen suorittaminen ei ole; valmistaudu työskentelemään kovasti lopputuotteen joka sekunti.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Kalvon valmistelu

  1. Kirjoita käsikirjoitus tai luonnos elokuvalle. Tekniikka pysäytä liike on erittäin aikaa vievää: tarvitset vähintään kymmenen kuvaa jokaisesta lopputuotteen sekunnista; siksi on ihanteellista, että sinulla on valmis suunnitelma päänsäryn välttämiseksi. Vaikka mahdollisuudet ovat rajattomat, on ihanteellista ymmärtää joitain käytännön yksityiskohtia ennen tarinasi aloittamista.
    • Zoomauksen aktivointi, kuvan panoraamakulmaan siirtäminen tai kameran liikkuminen liikkuvissa kuvissa on erittäin vaikeaa. pysäytä liike. Joten kuvamateriaali on paljon parempi, jos kaikki tehdään yhdessä kuvassa / kohtauksessa.
    • Suorita kaikki kuvaukset yhdessä päivässä, ellet pysty pitämään kameraa paikallaan yöllä.
    • Mitä enemmän elokuvassa on hahmoja ja näytelmiä, sitä pidempi prosessi kestää.

  2. Suunnittele kohtauksen koostumus digitaalikameralla ja jalustalla. Jalusta on välttämätön, koska se voi jättää kameran paikallaan. Muuten elokuva on epävakaa ja sekava. Aseta kohtaus paikkaan, jossa sitä ei voida häiritä, koska kaiken sijoittaminen on melkein mahdotonta onnettomuuden sattuessa.
    • On välttämätöntä käyttää hyvää muistikorttia (johon mahtuu vähintään 400-500 kuvaa), ellet halua poistaa pientä korttiasi ja palauttaa kameran aina samaan asentoon. Jos olet huolissasi tallennustilasta ja et tarve anna elokuvalle ammattimainen laatu, aseta kuvien laatu "Low" -vaihtoehtoon.
    • Jos sinulla ei ole jalustaa, kiinnitä kamera jonnekin pitämään se paikallaan.

  3. Poista ulkoisten valonlähteiden varjot. Oman elokuvan luominen vie kauan; siksi kohtauksen alkuun heitetty varjo saattaa peittää koko kuvan, kun olet valmis. Ellei tämä vaikutus ole tarkoituksellista (esimerkiksi ajan kulumisen osoittamiseksi), sulje kaihtimet tai verhot ja valaise kohtaus lampuilla ja kattovaloilla. Siten kuva on yhtenäinen ja yhtenäinen koko elokuvan ajan.

  4. Luo, koota tai "rekrytoi" hahmosi. Lähes kaikki voidaan animoida pysäytä liike - ihmisistä ja nukkeista vanhoihin kotitalousmalleihin ja laitteisiin. Käytä vain jotain, joka ei muuta muotoa ja jota voidaan siirtää hitaasti kuvaamisen aikana. Tässä on mielenkiintoisia objektiideoita:
    • Nuket, toimintahahmot ja lelut ne ovat joustavia, ilmeikkäitä ja helposti säädettäviä. Voit käyttää niitä edustamaan mitä tahansa kohtauksia, koska ne ovat melko manipuloitavia.
    • Mallit ne tekevät prosessista hyvin hitaan, koska jokainen kehys (10-12 sekuntia) on tarpeen kuvata käsin. Hämmästyttävää, miten sarjakuvia tehtiin ennen digitaalista aikakautta. Voit luoda elokuvan myös pysäytä liike Sillä aikaa tekee piirustus - valokuvien ottaminen lisäämällä viivoja, varjoja, värejä jne. Siten se osoittaa prosessin etenemisen.
    • Taloustavarat voi saada elämän nopeasti ja helposti. Tämä voi olla paras vaihtoehto projektin alkuvaiheessa, koska materiaalit ovat käytettävissäsi ja pystyt siirtämään niitä vaikeuksitta. Paperinpalat voivat "heittää itsensä" roskakoriin, lyijykynät voivat tanssia spontaanisti ja leivät voivat mennä yksin pussista leivänpaahtimeen.
  5. Ota muutama valokuva testin suorittamiseksi ja tarkastele niitä tietokoneellasi. Aseta elokuvakohteet paikalle tai aloita yksinkertaisen piirustuksen tekeminen valaistuksen ja kameran sijainnin avulla, jonka haluat käyttää lopputuotteeseen. Ota 5-10 nopeaa valokuvaa ja tuo ne tietokoneellesi. Katso, ovatko ne hyvin tehtyjä ja valaistuja ja sisältävätkö kaikki "merkit". Tämä auttaa sinua välttämään muokkaamasta tai ottamasta vielä 500 kuvaa myöhemmin, koska valo oli heikko.
    • Tavoitteenasi on välttää yksittäisten valokuvien muokkaamista. Ota saalis rauhallisesti säästääksesi lukemattomia työtunteja myöhemmin.

Tapa 2/3: Kuvien sieppaaminen

  1. Muista, että pysäytä liike se on sarja valokuvia, jotka toistetaan peräkkäin ja luovat siten illuusion liikkumisesta. Tämä tekniikka on samanlainen kuin monien lasten tekemät folioskoopit - joissa muistikirjan tai kirjan sivut antavat elämän pienelle piirustukselle, kun ne ohitetaan nopeasti. Siksi tämän tyyppisen elokuvan luominen on pitkä prosessi, koska on tarpeen ottaa lukemattomia valokuvia.
  2. Määritä avaustilanne. Jos esimerkiksi haluat kaapata leipää, joka "kävelee" leivänpaahdin luo, ensimmäisessä kohtauksessasi näkyy pussi tuotteita ja laitteita. Järjestä kaikki valoista rekvisiittaan ja valmistaudu aloittamaan.
  3. Ota ensimmäinen valokuva. Tarkista, että kuvassa ei ole ongelmia siirtämättä kameraa. Jos siirrät sitä, saatat joutua aloittamaan alusta, koska on lähes mahdotonta saada se takaisin samaan asentoon.
  4. Siirrä "hahmoa" hieman ja ota sitten uusi kuva. Silti leipää ja leivänpaahdinta käsittelevän elokuvan kanssa avaa pussi muutama millimetri. Ota kuva liikuttamatta kameraa.
    • Joidenkin kameroiden kaihtimissa on automaattitila, joka ottaa kuvia viiden, kymmenen tai 15 sekunnin välein. Jos tarvitset vain muutaman sekunnin säätöjen tekemiseen, tämä toiminto voi olla erittäin hyödyllinen onnettomuuksien estämiseksi.
  5. Jatka hahmon siirtämistä vähitellen ja kuvien ottamista. Avaa pussi vielä ja vangitse hetki. Aloita leivien poisto ja tee lisää saaliita. Jatka tätä prosessia yrittäen tehdä lyhyitä liikkeitä liikuttamatta kameraa.
    • Mitä pienempiä liikkeet kohtausten välillä ovat, sitä enemmän pehmeä on viimeinen animaatio. Tietojen osalta: Suurin osa ensimmäisistä Disney-animaatioista, kuten lyhytelokuvat, sisälsi 24 kuvaa sekunnissa elokuvaa - ja olivat siten hyvin sujuvia. Voit kuitenkin käyttää kymmenestä 12: een kotitekoiseen projektiin.
  6. Etsi tapoja ripustaa tai liikkua esineitä tarvittaessa. Leivän ottaminen pussista ja vieminen leivänpaahtimeen on helppoa. Niiden saaminen itse leivänpaahtimeen on kuitenkin vaikeaa, koska heitä ei todennäköisesti keskeytetä ilman, että jotain tukee heitä. Onneksi ei tarvitse käyttää hienoja vaikutuksia (koska jokaisen kohtauksen välillä voi kestää kauan). Monet elokuvat pysäytä liike he käyttävät siimoja tai nauhoja tällaisen vaikutuksen aikaansaamiseksi.
  7. Jos eksyt, tarkista uusimmat kuvasi. Jos et tiedä mikä seuraava kohtaus on, katso viimeisimmät otetut valokuvat ja vertaa niitä kameran näytön nykyiseen kuvaan. Tästä voi olla hyötyä myös merkityksellisemmissä toiminnoissa, kuten silloin, kun merkit ja objektit on keskeytetty tai "hyppy".

Tapa 3/3: Elokuvan asentaminen Windows Movie Makeriin

  1. Tuo valokuvat tietokoneellesi. Kun ne on tallennettu tiettyyn kansioon, kuten "Oma elokuva pysäytä liike"Järjestä ne päivämäärän mukaan napsauttamalla" Lajitteluperuste> päivä "(Oma tietokone -kansion oikeassa yläkulmassa). Lajittele ne niin, että ne näyttävät elokuvan, kun vierität sivua.
    • Monet kamerat tuovat valokuvat järjestyksessä, mutta jotkut tekevät sen päinvastaisessa järjestyksessä (uusimmat kuvat ensin). Tutki kuvia ennen siirtymistä eteenpäin nähdäksesi, ovatko ne kronologisessa järjestyksessä.
    • Tallenna tähän kansioon vain elokuvan valokuvat.
  2. Tuo valokuvat valitsemalla ja vetämällä valokuvat Windows Movie Makeriin (WMM). Avaa ohjelma ja kansio samanaikaisesti. Napsauta kuvakansioikkunassa ja valitse kaikki painamalla Ctrl + A. Vedä sitten ne WMM: ään ja odota, että ne tuodaan.
    • Valokuvien koosta ja lukumäärästä riippuen tämä tuonti voi kestää jonkin aikaa. Älä huoli, jos tietokone kaatuu hetkeksi; hän tarvitsee aikaa kaiken loppuunsaattamiseen.
  3. Muokkaa kaikkia valokuvia valitsemalla kaikki WMM: n valokuvat. Voit tehdä tämän painamalla Ctrl + A.Nyt kaikki muutokset vaikuttavat kuhunkin kuvaan samanaikaisesti. Käytä tätä ominaisuutta elokuvan mustavalkoiseen, seepiasävyyn tai muihin väreihin.
  4. Napsauta "Videotyökalut" → "Muokkaa" ja aseta kestoksi "0,1 sekunti". Tämä tarkoittaa, että jokainen valokuva pysyy ruudulla 1/10 sekunnin ajan, jolloin syntyy yhteensä kymmenen kehykset sekunnissa elokuvan. Sen jälkeen tuote on valmis.
  5. Esikatsele elokuvaa tutkiaksesi aikaa. Katso elokuva napsauttamalla esikatseluikkunan alla olevaa toistopainiketta. Jos kaikki näyttää liian hitaalta, säädä kestoa prosessin nopeuttamiseksi. Kokeile jotain 0,08 tai 0,09 s (tai vastaavaa). Jos kaikki näyttää liian nopeasti, pidennä kehykset esimerkiksi 0,11 tai 0,12.
  6. Lisää tai poista kehyksiä elokuvan tiettyjen osien nopeuttamiseksi tai hidastamiseksi. Jos osa siitä näyttää nopeammalta kuin muut - tai näyttää "hyppäävän" eteenpäin - lisää toisto tai kaksi kehystä toiston säätämiseksi. Voit tehdä tämän napsauttamalla kuvaa tiedoston kohdassa, joka näyttää olevan liian hidas, ja käytä pikanäppäimiä Ctrl + C ja Ctrl + V. Sama kuva käyttää ylimääräistä 0,1 sekuntia ja hidastaa toimintaa.
    • Jos osa elokuvasta näyttää liian hitaalta, poista yksi tai kaksi yksittäistä kuvaa sen nopeuttamiseksi. Muista kuitenkin tiedostonimi, jos päätät palauttaa sen myöhemmin.
  7. Lisää musiikkia tai ääniraitoja lopulliseen elokuvaan. Kun olet säätänyt ajoituksen, lisää äänitehosteet, kuten dialogit tai kappaleet, sekä otsikot ja hyvitykset, joita haluat käyttää alussa ja lopussa. Sen jälkeen elokuva on valmis.
    • Voit tehdä muita muutoksia, kuten lisätä tai poistaa kehyksiä kuvien synkronoimiseksi musiikkiin. Jätä se kuitenkin viimeiseksi elokuvan valmistuttua.

Vinkkejä

  • Luo yksinkertainen tarina. Elokuvien tekeminen pysäytä liike 1-2 minuuttia on monimutkaista ja aikaa vievää.
  • Elokuvia varten pysäytä liike enemmän ammattilaisia, sijoita laatuohjelmiin, jotka voivat näyttää viimeisen kuvan läpinäkyvänä kerroksena (jotta voit kopioida liikkeen seuraavaan kuvaan).

Varoitukset

  • Jos haluat julkaista työsi Internetissä, muista, että lisensoitujen ominaisuuksien (merkkien, musiikin jne.) Käyttö voi olla laitonta, jos tuotteen on tarkoitus tuottaa voittoa.

Kuinka teeskennellä kuumetta

Helen Garcia

Saattaa 2024

Jo haluat pää tä eroon tapaami e ta, kuten tyl ä tä luoka ta, harjoittelu ta tai muu ta, voit tee kennellä, että inulla on kuumetta. ik i jätä iho vain kuu...

Kuinka laminaattilattiat puhdistaa

Helen Garcia

Saattaa 2024

Älä anna ne teiden, myö veden, olla lattialla pitkään. Ne teet voivat tahrata tai vahingoittaa laminaatin uojakerro ta.Imeytä ylimääräinen ne te kuivalla l...

Mielenkiintoiset Viestit