Kuinka selvittää maa tai alue fantasia-RPG-maailmassa

Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka selvittää maa tai alue fantasia-RPG-maailmassa - Knowledges
Kuinka selvittää maa tai alue fantasia-RPG-maailmassa - Knowledges

Sisältö

Muut osiot

Jos ajattelet tosielämää, maat ja alueet ovat usein hyvin erilaisia ​​toisistaan, joilla on erilainen historia ja kulttuuri. Kun luot omaa, on otettava huomioon monia eri näkökohtia. Tämä artikkeli auttaa sinua järjestämään ja lajittelemaan maasi tai alueesi hienommat yksityiskohdat ja näkökohdat auttamaan sinua ja pelaajiasi perehtymään pelisi roolipeleihin.

Askeleet

  1. Anna yhden tai kahden kappaleen yleiskatsaus alueesta tai maasta. Korosta ainutlaatuisia tai epätavallisia näkökohtia siitä ja missä se on maantieteellisesti maailmassa.

  2. Yksityiskohtaisesti alueen väestön kulttuuri (kulttuurit). Muista ottaa huomioon ja kattaa seuraavat asiat:
    • Sosiaalinen dynaaminen: Onko alueella erilaisia ​​rotuja, klaaneja tai heimoja? Kuinka ihmiset kohtelevat toisiaan ja ulkopuolisia yksilöllisesti? Onko normin ulkopuolella olevia kansallisia tai kotimaisia ​​perinteitä tai käytäntöjä? Mikä on alueen yleinen yhteiskunnallinen tunnelma laajemmassa mittakaavassa? Ehkä se hajoaa sisällissodan saumoista, liikkuvien kuolemaryhmien kanssa tai ehkä on alustava rauha. Toisessa ääripäässä se voi olla erittäin isänmaallinen tai uskonnollinen, täynnä tiukkoja, radikaaleja nationalisteja tai innokkaita.


    • Muoti ja kieli: Päätä, miten alueen ihmiset pukeutuvat, miten he koristavat itseään (suosittuja koruja, kampauksia, tatuointeja?), Heidän kielensä (kielensä) ja kuinka he puhuvat.


    • Kalenteri: Mitä lomia, festivaaleja tai muita suosittuja juhlia on?

    • Uskonto: Mikä on hallitseva uskonto, jos sellainen on, ja kuinka voimakas pappeus on?

    • Taide: Kattaa joitain taiteellisia tuloksia ja eroja: musiikki, korkea taide ja kansantaide, kirjallisuus, kansanperinne, teatteri, arkkitehtuuri ...

    • Keksi yksi tai kaksi muuta yhteiskunnallista ja sosiaalista näkökohtaa, kuten kastijärjestelmät tai suuret kulttuuriset tabut.

  3. Harkitse lakeja ja johtajuutta. Onko olemassa erityisiä lakeja, jotka hallitsevat taikuutta? Ovatko palvelijat ja maanomistajat vapaita / orjia / sisäkkäisiä / orjia? Millainen on oikeusjärjestelmä, jos sellainen on (oikeudenkäynti tai kuulemistilaisuudet, edustus, syyllisyys - kunnes syytön on todistettu / päinvastoin, heitetään vankilaan ja odotetaan, että Kayobishin pyhät hedelmäleput päättävät)? Mitä muita perusoikeuksia ihmisillä on lain mukaan, jos sellaisia ​​on (omistusoikeudet, vanhempainvastuut, asianmukainen prosessi)? Millaiset hallitsijat ovat? Onko olemassa erilaisia ​​herttuakuntia, protektoraatteja tai maakuntia, joilla on erilaiset lait? Ovatko hallitsijat itse tavallista lajia (virkamiehet, aateliset, byrokraatit) vai epätavallisia (maagit, kuolleet herrat, papit)?
  4. Anna yksityiskohtia politiikasta ja sosiaalisesta rakenteesta. Ajattele alueen vaikutusvaltaisia, paikallisia etu- tai valtaryhmiä. Vahva hallitseva perhe, vaikutusvaltainen pappeus, varkaiden killat, hyvät tai pahat magikabelit, druidipiirit, kilpailevat poliittiset ryhmittymät, salaseurat ovat kaikki hyviä esimerkkejä.
  5. Päätä, kuinka paljon kiinnostusta ja vaikutusta alueella on muun maailman kanssa, jos sellaista on, ja miten hallitsijat, suurlähettiläät ja arvokkaat ihmiset saavuttavat tavoitteensa.
    • Mitä vuorovaikutus alueella on todellisten maantieteellisten naapureidensa kanssa? Ovatko he valloittavia imperiumeja vai käyvätkö he kauppaa ja ovat rauhanomaisesti vuorovaikutuksessa? Onko olemassa vanhoja riitoja tai liittoutumia? Voisivatko he välittää vähemmän toisistaan?

  6. Mieti, miten talous toimii. Mikä tekee maasta rahaa? Mitä he tuovat? Mitä he vievät? Onko olemassa minkäänlaisia ​​veroja (yleensä kyllä, jos se on valtakunta)? Mitkä ovat paikalliset resurssit (maasta ja väestöstä)? Kuinka paljon kauppiailla ja kauppiailla on vaikutusta? Kuvaile maan erityistä valuuttajärjestelmää, jos niillä on sellaisia ​​vai vaihtoivatko he vaihto- tai kauppahelmiä vai jotain muuta? Onko taloudellisissa luokissa mitään suhteettomia aukkoja, jotka voivat aiheuttaa ongelmia?
  7. Kuvaile maan tai alueen sotilaallisia valmiuksia. Kuinka edistyneitä tai raakoja heidän taktiikkansa, aseet ja sotakoneet ovat? Entä pysyvät voimat vs. varat? Luonnos? Kuinka he kaikki koordinoivat toimintaansa ja reagoivat sodan ja konfliktien aikana? Palkkaako armeija palkkasotureita? Kuinka monta? Minkälainen? Mitä arkaluonteisia taktiikoita he käyttävät (kuolleet tai yliluonnolliset joukot, maagiset aseet joukkojen keskuudessa, sodan velhot tai liian dramaattisten liekkien heittäjät)?
  8. Anna yleiskatsaus maasta. Ajattele kasvistoa, eläimistöä ja säätä. Millaisia ​​"sivistymättömiä" humanoideja elää erämaassa? Kuinka paikallinen maantiede ja sää vaikuttavat väestöön, jos ollenkaan (jos kyseessä on merkantiiliyhteisö, ovatko he rannikko- ja merikauppiaita vai kenties maalla liikkuvia nomadikauppiaita)? Luo yksi tai useampi kohtaamistaulukko erämaalle.
  9. Anna yksityiskohtaiset tiedot maan rajojen parhaista maantieteellisistä ominaisuuksista. Onko kivikaaria tai kanjoneita? Rehelliset jokilaaksot? Valtava geysirikenttä? Metsät, luolaverkot? Mailin korkea kallio tai vesiputous? Maaginen aavikko keskellä viidakkoa? Kalkkikallioita, jotka putoavat mereen maanjäristyksen aikana, aiheuttaen valtavia tsunamit?
  10. Kuvaile alueen merkittäviä paikkoja. Näitä voivat olla kaupungit, kylät, leirit, rauniot, vankityrmät, linnat, linnoitukset, linnoitukset, saartot tai luonnon maamerkit. Kaupungit ja vankityrmät tarvitsevat usein yksityiskohtaisia ​​kuvauksia yksin. Luo kohtaamistaulukoita kaupungeille ja vankityrmille.
  11. Piirrä tärkeimmät reitit kaupunkien, kohteiden ja muiden erämaareittien välillä. Käytä tätä osaa myös kuvaamaan alueen sisällä kulkevia tärkeimpiä kuljetustyyppejä sekä näkyviä läheisiä virtauksia tai merikaupan reittejä merikuljetuskulttuureille.
  12. Tarjoa rikas historia alueelle. Yritä poiketa tavallisista RPG-historiallisista vuorovaikutuksista (toisin sanoen "barbarit taistelivat taikoja vastaan" tai "lohikäärmeet hyökkäsivät"). Keksi muutama kierre, jotta se olisi mielenkiintoinen. Esimerkiksi, ehkä kääpiöt ja gnollit ovat uskollisia liittolaisia ​​sen jälkeen, kun heidän täytyi liittyä yhteen tuhansia vuosia sitten taistelemaan vielä suurempaa pahaa vastaan. Ehkä gnollit jopa antoivat kääpiöiden ratsastaa heidät taisteluun. Selvitä miksi.
  13. Ajattele muita tärkeitä yksityiskohtia maasta, joita ei ole lueteltu yllä, ja kirjoita ne muistiin.
  14. Aivoriihi-ideoita ja seikkailun aloittajia. Mitä tällä hetkellä tapahtuu alueella? Onko tekemässä vallankaappauksia tai valtapelejä? Onko valtava hirviö, rutto tai luonnonkatastrofi iskemässä? Ehkä kaikki on hyvin ja hiljaa muutokseen, tai ehkä täällä tapahtuvat tapahtumat voivat vaikuttaa koko mantereelle tai maailmaan.
  15. Luettele kaksi tai kolme tietokonetyyppiä, jotka todennäköisesti tulevat tältä alueelta, käyttämällä oppaana kulttuuri- ja historiataustaa. Huomaa tässä, onko alueella suosittuja palkkasotureita tai seikkailijayrityksiä ja miten seikkailijoita kohdellaan.
  16. Luo täydelliset tilastot yhdelle tai kahdelle alueellasi näkyvälle NPC: lle ja tarjoa heille taustakertomus sovittamalla se alueelliseen makuun ja historiaan. Käytä niitä ehkä esittelemään pelaajia alueelle.

Yhteisökysymykset ja vastaukset



Jos minulla on 6-8 ihmistä, voinko saada kaksi maata?

Varma. Se on sinun fantasiamaailmasi, sinä päätät sen. Voit kuvitella sen uudeksi löydetyksi autioksi maaksi.


  • Olisiko hyvä olla kaksi maata eri valuutoilla ja niiden arvo kuten 2a = 51b tai vaihtokauppajärjestelmä?

    Kyllä, se kuulostaa realistiselta. Pyöristämätön suhde näyttää siltä, ​​että nämä kaksi eivät tehneet valuuttansa arvoa toisen mielessä.


  • Kuinka tonttujen valtakunnan tulisi kohdella ulkopuolisia ja muita valtakuntia?

    Tontut ovat perinteisesti melko ystävällisiä hyville ulkopuolisille, mutta vihaavat pahaa, joten se riippuu siitä, millaisia ​​ulkopuolisia he kohtaavat. Tietysti se on sinun maailmasi, sinulla voi olla soturi-tonttujen valtakunta, sellainen valtakunta, rauhaa rakastavat tontut tai mikä tahansa siltä väliltä.

  • Vinkkejä

    • Näiden yksityiskohtien antaminen inspiroi ideoita suuremmille, kattaville juoni-linjoille ja vielä muiden maasi alueiden toiminnalle. Muista kirjoittaa nämä mini-inspiraatiot muistiin ja seurata niitä.
    • Piirrä ainakin alkeellinen kartta alueestasi ja laajenna sieltä lisääessäsi lisää alueita. Tarvitset sitä. Se auttaa saamaan lähtötason mistä aloittaa sen sijaan, että palaisit takaisin neliöön, kun löydät jotain vikaa.
    • Joillakin alueilla joillakin alueilla on vain vähän merkintöjä tai ei lainkaan. Paimentolaisilla, vuoristossa asuvilla barbaarisilla ihmisillä ei yleensä ole kansainvälistä juonittelua, ja heidän kaupankäynnissään / kaupassaan saattaa olla vain sanoja "turkikset, villisiat ja naiset".

    Varoitukset

    • Yksityiskohtaisen kampanjamaailman luominen alusta asti, jopa maassa, saati maanosasta, on melko sitoumus.
    • On tärkeää, että teet ensin maantieteen ja heidän biomuksensa, ennen kuin ryhdyt maan kansan, heidän infrastruktuurin ja kulttuurin luomiseen, jos haluat tehdä maastasi uskottavan. Historia on osoittanut monta kertaa, että ihminen ei tee maata, vaan maa tekee ihmisen. Asiat, kuten vuoret, joet, paikallinen kasvisto ja eläimistö sekä muut pysyvät piirteet, ratkaisevat viime kädessä monia tekijöitä, kuten toteuttamiskelpoiset / strategiset sijainnit ratkaisulle / riidoille, kauppias- ja matkareittien sijoittaminen jne.

    Kuinka teeskennellä kuumetta

    Helen Garcia

    Saattaa 2024

    Jo haluat pää tä eroon tapaami e ta, kuten tyl ä tä luoka ta, harjoittelu ta tai muu ta, voit tee kennellä, että inulla on kuumetta. ik i jätä iho vain kuu...

    Kuinka laminaattilattiat puhdistaa

    Helen Garcia

    Saattaa 2024

    Älä anna ne teiden, myö veden, olla lattialla pitkään. Ne teet voivat tahrata tai vahingoittaa laminaatin uojakerro ta.Imeytä ylimääräinen ne te kuivalla l...

    Suosittu Paikan Päällä