Kuinka pelata Arimaa

Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Kesäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Muut osiot

Arimaa on kahden pelaajan 64-neliöinen lautapeli, joka on suunniteltu helpommaksi ihmisille kuin tietokoneille. Sen luoja Omar Syed tarjosi 10 000 dollarin palkinnon ensimmäisestä Arimaa-botista, joka voitti otteluita valikoituja ihmispuolustajia vastaan. tätä palkintoa ei voitettu vuosina 2004--2015.

Askeleet

  1. Opi säännöt. Voit joko katsoa animoidun opetusohjelman, lukea viralliset säännöt tai lukea selityksen Wikikirjoissa.

  2. Rekisteröidy osoitteessa Arimaa.com.
  3. Mene pelihuoneeseen ja mene botti tikkaille. Valitse pelata bottia alareunassa.

  4. Perustaa elefanttisi edessä ja keskellä ja useimmat tai kaikki kanit takarivissä.
    • Sijoita kissat toistaiseksi ansojen taakse. He palvelevat kotipuolustajina, kun taas vahvemmat palaset etenevät.

  5. Opi tunnistamaan kaappaamismahdollisuudet. Heikoimmat robotit tekevät kappaleiden sieppaamisesta helppoa.
    • Usein voit voltti viholliskappale vetämällä ja työntämällä sitä sitten.
  6. Yritä tehdä sieppausuhkia useiden ansojen ympärille. Vihollisen norsu voi suojata vain yhtä ansaa kerrallaan, ja kaikki muut puolustajat voidaan mahdollisesti vangita itse.
    • Yksi kappale voidaan uhata sieppaamalla kahteen ansaan haarukan kautta.
  7. Tunnistaa väärä suoja. Kahden kappaleen pitäminen ansaan ei aina estä sieppaamista ansaan. Vahvempien paikallisten voimien omaava voi usein pakottaa kaappauksia, ellei vastustaja tuo vahvistuksia.
  8. Jos vihollisen kameli etenee, hyökkää siihen norsun kanssa. Jos vihollisen kameli ei vetäydy, uhkaa sitä vangitsemalla. Jos vihollisen norsu estää sen, yritä ottaa kameli panttivangiksi. Tämä voi tehdä omasta kamelistasi vahvimman ilmaisen palan.
    • Ihannetapauksessa panttivangin palan ei pitäisi voida liikkua, vaikka se olisi jäätynyt. Jos pidät panttivankia laudan reunaa vasten, yritä saada ystävällinen kani sen alle, toinen kani sen alle ja toinen heikko pala elefanttisi alapuolelle. Tällainen a rivistö pysäyttää vastustajan kaivaminen panttivangin pala.
    • Aja hevonen toiseen siipeen; Kun molemmat vihollisen kameli ja norsu on sidottu, hevonen ei ole uhattuna, ellei vihollisen norsu hylkää kamelinsa. Älä altista omaa kameliäsi kaapattavaksi; hevonen-kameli-kauppa on hyväksyttävää, mutta tasainen kamelikauppa tuhlaisi panttivangin.
    • Jos vastustaja hylkää kamelinsa, muista kaapata se ja siirtää elefanttisi kohti toimintaa.
  9. Tunnista maalimahdollisuudet, sinun ja vastustajan. Jos sinulla on yhden kierroksen maaliuhka, toteuta se ja olet voittanut. Jos sinulla ei ole tällaista maaliin kohdistuvaa uhkaa, tarkista vastustajasi; jos niin, tee kaikkesi pysäyttääksesi sen.
    • Yhden käännöksen tavoiteuhat, varsinkin ne, jotka käyttävät käännöksen kaikkia neljää vaihetta, eivät ole aina ilmeisiä. Kani on ehkä vapautettava tai toinen kappale on ehkä siirrettävä pois tieltä.
    • Vaikka tavoitetta ei ole välittömästi uhattuna, pidä silmällä kaikkia avoimia tiloja, joiden läpi kani saattaa kulkea.
    • Uhkaavalta maalilta ei ehkä ole hyötyä, jos maalilinjaa puolustetaan hyvin. Sitä vastoin maaliuhko voi olla parempi kuin sieppaus, jos maaliviiva on ohut.
  10. Kiinnitä huomiota siihen, kuinka monta kaneja sinä ja vastustajasi pidätte. Jos menetät kaikki kahdeksan kaneja, häviät pelin.
    • Jos kummallakin puolella on jäljellä vain yksi kani, oman kani uhraaminen vastustajan vangitsemiseksi samalla kierroksella antaa sinulle voiton.
  11. Siirry ylös botti tikkailla. Botit vaikeutuvat, ja pitkän aikavälin strategia tulee yhä tärkeämmäksi.
  12. Kehys viholliskappale, kun hänelle annetaan mahdollisuus. Kehys ei ole aina hyvä liike, mutta on tärkeää ymmärtää kehyksiä.
    • Jos kiinnitetty pala ei ole norsu, sen irrottaminen sieppaa kehystetyn palan.
    • Jos kiinnitetty pala on norsu tai on tukevasti paikallaan, kierrä kaikki vahvat kappaleet, joita ei tarvita kehyksen pitämiseen. Huolehdi siitä, että kehystetty kappale ei saa mahdollisuutta paeta ja että vastustaja ei saa mahdollisuutta tasaiseen vaihtoon tai parempaan.
  13. Harjoitella hyökkää vihollisen ansoja.
    • Jos oma hevosesi kehystyy, yritä vapauttaa se kamelin ohella tukipaloineen. Sinulla voi olla etu tuon ansan ympärillä.
  14. Kiinnitä huomiota materiaalia. Ota huomioon omien kappaleidesi turvallisuus, kun muodostat hyökkäyssuunnitelmia. Jos asetat ystävällisen kappaleen kaappaamisen vaaraan, mieti, kuinka sinulle kompensoidaan kappaleen menetys.
    • Vahva maaliin kohdistuva uhka voi ylittää aineellisen lyijyn; Yksi puolustuksen priorisointiin pakotetuista saattaa nopeasti heikentyä muualla.

Yhteisökysymykset ja vastaukset


Vinkkejä

  • Jaa voimasi tehokkaasti. Jos norsu pysyy ikuisesti vihollisen hevosen, koiran tai kissan vieressä, viholliskamelilla on vapaa hallitus muualla.
  • Kanit saattavat joutua etenemään auttamaan vahvempia ystävällisiä kappaleita tai hidastamaan vihollisen paloja.
  • Usein on parempi olla norsun umpikujaan vastustajan kotiannossa kuin omassa. Jos mitään ei voida siepata vierasloukkuun, heikot kappaleet voivat edetä tuohon siipeen, mikä luo avaruuteen liittyvän edun ja antaa poissaolevan elefantin mahdollisesti kiertää.
  • Kun yksi norsu onnistuu jättämään umpikujan, kun toinen pysyy käytännössä jumissa ilman välitöntä tapaa edetä, vapaan norsun puolella voi olla suuri etu.
  • Harkitse erilaisia ​​liikkeitä. Ensimmäinen vaistosi voi olla vetää viholliskappale kotiin tai käyttää norsuasi puolustukseen, mutta voi olla muita toteuttamiskelpoisia vaihtoehtoja.
  • Harkitse koko taulua. Vastustajasi voi olla vahva yhdellä alueella, mutta sinulla voi silti olla hyvät mahdollisuudet muualla.
  • Vaikka hävisi selvästi, sinun ei pitäisi välttämättä antaa periksi. Arimaa on tunnettu käänteistä.
  • Aina kun häviät, tarkkaile kuinka vastustajasi ohjasi sinua.
  • Arimaa.comissa voit katsella edellisiä pelejä, joita vastustajasi on pelannut.

Varoitukset

  • Älä koskaan unohda, että kanin maali on se, mikä voittaa pelin. Jopa pelaaja, jolla on selkeä etu, saattaa jättää maalipolun huolimattomasti auki. Ei ole väliä miltä kokonaissijainti näyttää, tarkista mahdolliset maalireitit.
  • Aina kun siirrät kaniin eteenpäin tai annat kanin työntää tai vetää eteenpäin, muista, että se ei voi vetäytyä taaksepäin.
  • Jos jätät kappaleen ansa-neliöön, se voidaan kaapata tai kehystää, jos et ole riittävästi suojellut ansaa.
    • Ole erityisen varovainen norsun kanssa, joka voi kadota vain, jos se tulee vapaaehtoisesti ansaan. Vaikka sitä ei todellakaan voida kaapata seuraavalla käännöksellä, se voidaan kehystää ja siepata.

Joka päivä wikiHow'ssa työskentelemme ahkerasti antaaksemme sinulle pääsyn ohjeisiin ja tietoihin, jotka auttavat sinua elämään parempaa elämää, riippumatta siitä, pitävätkö sinut turvallisempana, terveellisempänä tai hyvinvointina. Nykyisten kansanterveys- ja talouskriisien aikana, kun maailma muuttuu dramaattisesti ja me kaikki opimme ja sopeudumme päivittäisen elämän muutoksiin, ihmiset tarvitsevat wikiHow'ta enemmän kuin koskaan. Tuesi auttaa wikiHow'ta luomaan syvällisempiä kuvitettuja artikkeleita ja videoita ja jakamaan luotettavan opetussisällömme miljoonille ihmisille ympäri maailmaa. Harkitse osallistumista wikiHow: hon tänään.

kenaario: Tulet töitä kotiin ja huomaat, että et voi kirjautua iään Internetiin tarkitaakei oakekureja tai tarkitaakei ähköpotiooitteei tai etiä reeptin illalli...

Kuinka marinoida kylkiluut

Monica Porter

Kesäkuu 2024

Marinade on liemi, joa on yrttejä, öljyjä ja happoja, joita käytetään antamaan lihalle enemmän makua. Tämä aineoien yhditelmä tekee lihata herkän...

Meidän Valintamme