Kuinka valmistaa krokettipeli

Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka valmistaa krokettipeli - Vihjeitä
Kuinka valmistaa krokettipeli - Vihjeitä

Sisältö

Kroketti on urheilu, jota pelataan suurilla palloilla, puisilla vasaroilla ja jousilla, tunnetaan myös nimellä "wickets". Tavoitteena on lyödä joukkueesi pallot vanteissa ennen vastustajaa. Pelissä on monia muunnelmia, mutta sen täytyy olla välillä 6-9 kaaria ja se on koottava jollakin alla esitetyistä kolmesta tapaa. Kun jouset on asetettu, peli voi kestää 20 minuutista useisiin tunteihin riippuen kuinka paljon pelaajat puhuvat yhden laukauksen välillä.

Askeleet

Tapa 1/3: 6-keulaisen kroketin kokoaminen puutarhaan

  1. Valitse mikä tahansa nurmikko ja aseta 6 kaaria. Krokettia voi pelata minkä tahansa tyyppisellä nurmikolla, mutta pallo juoksee paljon nopeammin lyhyemmällä ruoholla. Asenna kaaret mahdollisuuksien mukaan tasaiselle nurmikolle ilman reikiä tai korkeuksia. 6-jousijärjestelmä on suosittu maailmanlaajuisesti, ja sitä käytetään mestaruuskilpailuissa Isossa-Britanniassa ja Kansakunnissa.

  2. Mittaa krokettikentän rajat. Jos peli on tarkoitettu aikuisille suurella, tasaisella nurmikolla, kentän lyhyemmän sivun tulee olla noin 14 metriä. Jos nurmikko on pienempi, ei tasainen tai pelaajat ovat lapsia, kokeile 10 m, 7 m tai jotain muuta mielestäsi sopivaa.
  3. Merkitse pellon reuna loppuun. Jos sinulla on panoksia tai lippuja, aseta yksi kentän kumpaankin päähän merkitäksesi rajat. Voit käyttää myös kiven, nauhan tai muun esineen, joka korostaa. Sijoita lanka kentän kahden pään väliin, jotta lanka olisi tarkempi.

  4. Luo suorakulmio mittaamalla yksi sivu ja kertomalla 1,25. Krokettikenttä on suorakaiteen muotoinen ja siinä on kaksi isompaa puolta (1,25 asteikolla). Käytä toisesta päästä kävellen suorassa kulmassa ensimmäiseen viivaan mittanauhalla. Kun saavutat etäisyyden, joka on 1,25 kertaa suurempi kuin lyhin sivu, lopeta.
    • Jos olet suurella nurmikolla, mitat ovat 14m x 17,5m. Muut mahdolliset koot ovat 10m x 12,5m tai 7m x 8,75m.

  5. Aseta toinen merkki kyseisen rivin loppuun. Kuten aiemmin, käytä kulmaa merkitsemään lippu, nauha tai muu esine. Jos sinulla on naru, venytä se kaikkien puolien väliin.
  6. Viimeistele kenttä suorittamalla suorakulmio. Käänny pisimmän linjan päässä oikeassa kulmassa ja luo uusi lyhyt linja, yhdensuuntainen ensimmäisen kanssa. Aseta neljäs merkki viimeisen kulman luomiseksi. Venytä merkkijono tämän merkinnän ja kahden lähimmän väliin. Jos suorakulmio on epätasainen, siirrä yhtä kulmamerkkiä osuaksesi sivuille.
  7. Merkitse suorakulmion keskipiste. Venytä naru vinosti vastakkaisten kulmien väliin molemmilta puolilta. Kohta, jossa jouset kohtaavat, on kentän keskipiste. Aseta merkki tähän kohtaan. Ei aseta kaari tähän asentoon.
    • Voit käyttää mittanauhaa myös etsiäksesi ja merkitäksesi pisin ja lyhin sivu. Pyydä kahta ihmistä kävelemään suorassa linjassa näistä pisteistä pellolle. Piste, jossa nämä kaksi tapaavat, on keskipiste.
  8. Määritä ensimmäisen kaaren (wicket) sijainti. Kävele kummastakin kulmasta lyhimmällä puolella, kunnes se saavuttaa noin yhden neljäsosan koosta, laskemalla vaiheet. Käänny oikeassa kulmassa ja kävele saman verran portaita kentälle.
    • Voit käyttää myös mittanauhaa, jos haluat enemmän tarkkuutta.
  9. Kirjoita ylös kävettyjen askelten lukumäärä. On erittäin tärkeää muistaa tarkka vaiheiden lukumäärä. Jos käytät mittanauhaa, kirjoita mitattu etäisyys, jonka tulisi olla 1/4 lyhyimmän sivun pituudesta.
  10. Aseta ensimmäinen kaari tähän kohtaan siten, että aukko osoittaa kentän lyhyemmälle puolelle. Joissakin krokettipeleissä on jousi (wicket) sinisellä merkillä, joka osoittaa, että se on ensimmäinen keula; Jos jouset eivät ole merkittyjä, käytä mitä tahansa niistä. Aseta keulan molemmat päät tiukasti ruohoon niin, että se on suora. Keulan päät tulee asettaa yhdensuuntaisesti kentän pienempien reunojen kanssa, jotta voit katsoa niitä suoraan, jos seisot molemmilla puolilla.
    • Kiinnitä keula maahan krokettivasaralla, jos se ei seiso yksinään.
  11. Aseta vielä kolme jousia kulmasta kulmasta alkaen. Aseta vielä kolme kaaria käyttämällä samaa menetelmää kolmesta muusta kulmasta alkaen. Käytä sama määrä vaiheita (tai sama mittaus, jos käytit mittanauhaa), jotka käytit ensimmäisen keulan sijoittamiseen. Kaikkien kaarejen on oltava kentän pienempiä puolia kohti.
  12. Tee tarvittavat säädöt. Ihannetapauksessa kaaret muodostavat suorakulmion neljä kulmaa, joilla on sama kentän keskipiste. Säädä asentoa tarvittaessa siirtämällä kaaria. Ei-tasaisilla nurmikoilla täydellinen kokoonpano on melkein mahdotonta, mutta onneksi rento peli ei kokoonpanon tarvitse olla täydellistä.
  13. Kävele kentän keskeltä, kävele kohti yhtä kentän pienemmistä puolista. Seiso kentän keskellä ja kävele sitten kohti kenttä yhtä pienemmistä sivuista (suuntaan samansuuntainen kuin suurempien puolien kanssa). Kävele sama määrä askelmia kuin teit asettaaksesi ensimmäiset kaarit ja aseta toinen kaari annettuun pisteeseen. Aseta tämä samalla tavalla muiden kaarejen kanssa siten, että aukko osoittaa kentän pienempiä puolia kohti.
  14. Aseta viimeinen kaari vastakkaiseen kohtaan kentän keskustasta. Paikasta, johon juuri asetit keulan (edellinen vaihe), palaa keskustaan ​​ja kävele kuitenkin samalla etäisyydellä vastakkaiseen suuntaan. Aseta kaari tähän kohtaan. Tämän kaarin aukon on oltava linjassa aikaisemmin asettamasi kaarin aukon kanssa, ja näiden kahden kaaren suunnan on oltava yhdensuuntainen kentän pisin kanssa.
  15. Etsi keula, jonka yläosassa on punainen merkki. Joissakin krokettipeleissä on jousi, jonka yläosassa on punainen merkki, joka osoittaa, että se on sarjan viimeinen jousi. Sen tulisi olla kauimmassa asennossa ensimmäisestä sijoitetusta kaarista. Jos käytit punaista keulaa toisessa asennossa, vaihda ja aseta se pelin loppupisteeseen.

Tapa 2/3: 9-keulaisen kroketin kokoaminen puutarhaan

  1. Luo 9-kaareinen krokettiväli mille tahansa nurmikolle. Ihanteellinen on tasainen nurmikko, jossa on lyhyt ruoho, mutta mikäli se ei ole mahdollista, mikä tahansa nurmikko tekee. Korkea ruoho voi hidastaa palloa ja vaikeuttaa sen pelaamista. Pelistä on monia muunnelmia ympäri maailmaa, mutta tämä on yleisin versio, jota pelataan Yhdysvalloissa.
  2. Mittaa krokettiaukion reunat mittanauhalla. Jos peli on suurella, tasaisella nurmikolla, kentän pienemmän pinnan tulee olla noin 15, 2 metriä. Kokemattomien pelaajien tai ei niin hyvien nurmikoiden kohdalla, kokeile kuitenkin 9,1 m, 7,6 m tai mitä tahansa mielestänne sopivaa.
    • Riippumatta pisin sivujen osuus, valitse pienin koko nurmikollesi sopivaksi.
  3. Merkitse pellon reuna loppuun. Jos sinulla on panoksia tai lippuja, aseta yksi kentän kumpaankin päähän merkitäksesi rajat. Voit käyttää myös kiven, nauhan tai muun esineen, joka korostaa. Sijoita lanka kentän kahden pään väliin, jotta lanka olisi tarkempi
  4. Tee sivuista suurempia, kaksi kertaa niin pitkiä kuin pienemmät. Krokettikenttä on suorakaiteen muotoinen ja 9-kaarisessa versiossa pitkä sivu on kaksi kertaa niin pitkä kuin lyhyt. Aloita yhdestä kulmasta ja kulje suorakulmassa linjaan mittanauhalla. Kun saavutat etäisyyden kahdesti lyhyestä sivusta, lopeta.
    • Krokettipellolla, jossa on 9 kaaria, on oltava seuraavat mitat: 15,2 m x 30,4 m.
    • Muita käytettäviä mittoja ovat: 9,1 m x 18,2 m tai 7,6 m x 15,2.
  5. Tarkista toinen kentän nurkka. Käytä jälleen panoksia tai lippuja asettamalla yksi kentän kumpaankin päähän rajojen merkitsemiseksi. Voit käyttää myös kiven, nauhan tai muun esineen, joka korostaa. Sijoita lanka kentän kahden pään väliin, jotta lanka olisi tarkempi.
  6. Täytä kenttä viimeisellä merkinnällä. Käänny pisimmän linjan päässä oikeassa kulmassa ja luo uusi lyhyt linja, yhdensuuntainen ensimmäisen kanssa. Aseta neljäs merkki viimeisen kulman luomiseksi. Venytä merkkijono tämän merkinnän ja kahden lähimmän väliin. Jos suorakulmio on epätasainen, siirrä yhtä kulmamerkkiä osuaksesi sivuille.
  7. Aseta kaari kentän keskelle. Yksi tapa löytää kentän keskipiste on venyttää naru vastakkaisten kulmien väliin vinottain, molemmille puolille. Kohta, jossa jouset kohtaavat, on kentän keskipiste. Kiinnitä tässä vaiheessa keulan päät lattiaan. Kaaren on osoitettava kentän pienemmille sivuille.
    • Voit käyttää mittanauhaa myös etsiäksesi ja merkitäksesi pisin ja lyhin sivu. Pyydä kahta ihmistä kävelemään suorassa linjassa näistä pisteistä pellolle. Piste, jossa nämä kaksi tapaavat, on keskipiste.
  8. Päätä, kumpi puoli on "pohjoinen" ja mikä on "eteläinen". Yksi kentän lyhyimmistä sivuista on nimeltään "pohjoinen" ja vastakkainen puoli "etelä". Sijainnista riippumatta tämä terminologia vain helpottaa siirtojen kuvausta.
    • Pisimmät sivut ovat "itä" ja "länsi", ikään kuin katsoisit karttaa.
    • Pelaajien on aloitettava kentän "eteläpuolelta". Pelaajat liikkuvat kuitenkin kaikkialla, joten vaikka maa olisi epätasainen, pisteillä ei ole merkitystä.
  9. Kävele keskustasta kentän pohjoisosaan. Jos kenttä on suurin (15,2 m x 30,4 m) ja haluat käyttää tarkkoja mittauksia, mittaa 9,75 m teipillä. Tai kävele pohjoiseen, noin 3/5 etäisyydestä, laskemalla portaat. Kävele suorassa linjassa kentän pitkien sivujen kanssa.
    • 9 jousisarjalla on monia muunnelmia suhteessa jousien järjestelyyn ja etäisyyteen. Yleinen muoto on tärkeämpi kuin tarkka numero.
  10. Aseta kaari tähän asentoon. Mitattuasi oikean etäisyyden tai kävellessäsi noin 3/5 kentästä kentän keskipisteen ja pohjoisosan välillä, aseta kaari paikalleen. Kaikkien kaarejen on oltava kentän "pohjoisen" ja "etelä" suuntaan.
  11. Löydän pisteitä seuraavien kaarejen sijoittamiseksi, jotka kulkevat samalla etäisyydellä kentän keskustan ja etelän välillä. Seuraavan kaaren tulee olla vastakkaiseen suuntaan kuin edellinen. Palaa keskustaan ​​ja kävele samalla etäisyydellä kentän eteläpuolelle, noin 3/5 etäisyydeltä.
    • Jos lasket vaiheita, käytä samaa määrää vaiheita, joita käytit edellisen kaaren sijoittamiseen.
  12. Aseta toinen jousi paikoilleen samaan suuntaan kuin edellinen. Kävele taas etelään, 1,8 m suurella kentällä, 0,9 m keskikentällä, tai laske vain kohtuullinen etäisyys neljästä askelmasta. Aseta keula tähän asentoon siten, että aukko osoittaa kentän pienempiä puolia kohti.
  13. Jatka samalla etäisyydellä ja aseta merkki eteläpuolelle. Kävele vielä neljä askelta tai 1,8 m tai sama etäisyys, jota käytit aiemmin. Aseta merkki tähän kohtaan, mutta älä aseta kaaria. Voit käyttää myös nauhaa tai lippua.
  14. Tee sama asia pohjoisella puolella. Palaa kohtaan, joka on lähinnä pellon pohjoista, aseta toinen kaari tähän kohtaan ja merkitse muutama askel kauempana pohjoiseen, keskipisteen ja eteläisen merkin kanssa. Käytä samaa etäisyyttä jousien ja merkkien välillä, joita käytit kentän eteläosassa.
    • Kävellessä pohjoisesta etelään sinun on ohitettava merkki, kaksi kaaria, pitkä etäisyys, keskuskaari, pitkä etäisyys, vielä kaksi kaaria ja toinen merkki.
  15. Palaa keskustaan ​​ja kävele vinottain "kaakkoon" seuraavan kaarin sijoittamiseksi. Käänny keskimerkissä kahden kaari-linjan ja asettamasi merkinnän kohdalle ja käänny 45º käännös vasemmalle kävellessä kentän itään. Pysäytä, kun keskimerkki ja lähin valokaari ovat yhtä etäisyydellä, ja olet muutaman askeleen päässä kentän reunasta. Aseta kaari tähän kohtaan.
    • Suurella kentällä tämä kaari on 1,8 m reunasta.
  16. Aseta kolme viimeistä kaaria kävellemällä kolmea muuta diagonaalia. Palaa keskustaan ​​ja löydä kolmen viimeisen kaaren sijainti, joka kulkee lounaaseen, luoteeseen ja koilliseen 45º kulmassa. Yritä kävellä samaan kulmaan joka kerta. Lopussa sinulla on neljä kaaria, jotka muodostavat neliön, jokainen lähellä yhtä kentän reunaa.

Menetelmä 3/3: Kroketin perusteiden oppiminen

  1. Jaa joukkueet tai pelaa yksittäin. Krokettipallot värjätään tarkalleen erottamaan kunkin joukkueen pallot. Tee kaksi joukkuetta. Jokaisella joukkueella on kaksi tai kolme palloa tai jokaisella pelaajalla on yksi pallo.
    • Yleensä yksi joukkue pelaa sinisillä ja mustilla palloilla (ja vihreällä, jos sinulla on sellainen), ja toinen joukkue pelaa punaisilla ja keltaisilla (ja oransseilla) palloilla.
  2. Aseta ensimmäinen pallo muutaman metrin päässä ensimmäisestä kaarasta. Aseta 9-kaarisessa kroketissa eteläpuolella olevan merkin ja ensimmäisen kaarin väliin. Aseta 6 vanteen tapauksessa pallo vanteen ja eteläpuolen väliin. Tämä on paikka, johon jokainen pallo sijoitetaan kullakin kierroksella, yksi kerrallaan. Älä aseta seuraavaa palloa, ennen kuin edellinen on jo osunut.
    • Ei ole väliä, etko muista kumpi puoli on etelään. Valitse puoli ja kutsu sitä etelään.
  3. Ota vuorotellen muiden pelaajien kanssa lyömällä palloja kelkka vasaralla. Lyö palloa tiukasti puisen vasaran tasaisella puolella, jolloin se rullaa ruohon yli. Pallot on lyöttävä tässä järjestyksessä: sininen, punainen, musta, keltainen, vihreä, oranssi. Yleensä sinulla on vain yksi laukaus vuorollasi (mutta katso alla), etkä voi lyödä palloa, joka ei ole joukkueesi. Pelaajien on vuorotellen vuorotellen kahden joukkueen välillä.
    • Voit valita, kuka aloittaa päädyt ja hännät, pariton tai parillinen tai mikä tahansa muu menetelmä.Jos esimerkiksi vihreä on ensimmäinen, luettelo jatkuu yllä mainitussa järjestyksessä: vihreä, oranssi, sininen, punainen, musta, keltainen ja takaisin vihreäksi.
  4. Yritä lyödä palloja kaarissa järjestyksessä. Pelin tavoitteena on lyödä joukkueesi pallot jousille tietyssä järjestyksessä ja oikeaan suuntaan. Voit käyttää värillisiä pidikkeitä tai tappeja, jotka vastaavat pallojen värejä, jotta tiedät, mikä on seuraava kaari.
    • 6-kaareisessa kroketissa järjestys on: pohjoiseen, kahden kaaren läpi länteen; etelään kaareiden kautta itään; ja pohjoiseen kahden keskikaaren läpi.
    • Yhdeksän kaari-kroketissa järjestys on: pohjoiseen kaareiden kautta etelämpänä; sitten siksak-pohjoisessa pohjoiseen holvien kautta itään; ja sitten keskustaan, pohjoiseen pohjoisimpien kaarejen kautta. Pääset merkkiin ja siirry sitten etelään. Kun siirryt etelään, käytä kaaria länteen. Valmis kun saavut eteläisen merkin.
  5. Voita ylimääräinen siirto napsauttamalla yhtä jousta (valinnainen). Tämä sääntö on valinnainen, ja se ei ehkä ole niin hauskaa, jos jotkut pelaajat ovat paljon parempia kuin toiset. Joka kerta kun osut palloon varteen oikeaan suuntaan, voit pelata uudelleen. Ei ole mitään rajaa, kuinka monta lisäliikettä voit voittaa kerralla.
  6. Voita kaksi ylimääräistä siirtoa lyömällä vastustajan palloa (valinnainen). Pelaajien on päätettävä, haluavatko he enemmän häiriöitä aiheuttavan pelin ja suoran kilpailun. Voit halutessasi käyttää tätä sääntöä. Jos onnistut lyömään vastustajan pallon, voitat kaksi ylimääräistä siirtoa. Huomaa, että et voi lyödä vastustajasi palloa kelkkavasaralla, vaan kohdista vain pallosi heihin.
  7. Sisällytä muut säännöt ja muunnelmat, jos haluat. Rentopelille nämä ovat välttämättömiä tietoja. Jos joku tekee virheen, yritä laittaa pallot takaisin mihin ne olivat ja jatka peliä. On monia muita sääntöjä ja muunnelmia, mukaan lukien rangaistukset erilaisista virheistä, erityiset pallot, jotka pystyvät poistamaan osanottajat pelistä jne. Etsi tai etsi virallinen opas alueellisiin mestaruuskilpailuihin, jos pidit siitä ja haluat tietää lisää!

vinkkejä

  • Pellon lyhyintä sivua, lähellä ensimmäistä kaaria, kutsutaan eteläpuoleksi ja vastakkaiseksi puoleksi pohjoispuoleksi. Riippumatta siitä, kummalla puolella kenttä on, tämä on vakioterminologia, jonka avulla on helppo viitata kenttään jokaiseen osaan.
  • Tästä klassisesta pelistä on monia muunnelmia. Maailman krokettiliitto järjestää erilaisia ​​mestaruuskilpailuja, jokaisella on erilaiset säännöt. Lisäksi piha-alueilla ja puistoissa pelataan niin monta erilaista tyyppiä.

varoitukset

  • Peli tulee hitaammaksi ja vaikeammaksi, kun sitä pelataan suurella kentällä. Pienempi kenttä on ihanteellinen, ellei ruoho ole hyvin trimmittu ja maasto on tasainen.

Tarvittavat materiaalit

Assembly:

  • Krokettijuovat tai vartijat (6 tai 9)
  • Krokettimerkit (1, jos peli on 6 kehää, 2, jos se on 9 kehää)
  • Mittanauha
  • Liput tai merkit kulmiin (4)
  • Merkkijono (valinnainen)

Pelata:

  • Krokettivasarat (vähintään 1)
  • Sarja värikkäitä krokettipalloja
  • Värilliset pidikkeet tai nastat (valinnainen)

Kuinka ohittaa Sonicwall-lohko

Gregory Harris

Saattaa 2024

Muut oiot Joten olet kyllätynyt vapaa-ajanjakoai koulua ja haluat elata Facebookia. Heti kun yötät ooitteen, inut tervehtii onicWall-etovieti. aatat ajatella, että Internet-elaup&#...

Kuinka palata koripalloon

Gregory Harris

Saattaa 2024

Muut oiot Palautu tarkoittaa itä, että pelaaja aa koripallon hallinnan laukauken ohittamien jälkeen. Kun pallo on pudonnut vanteeta tai takalevytä, inun on tartuttava palloon aadak...

Suositella