Kuinka piirtää astronautti

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka piirtää astronautti - Miten
Kuinka piirtää astronautti - Miten

Sisältö

Tässä artikkelissa: Piirrä perusmuoto Korjaa merkkiLisää pienet yksityiskohdatReferenssit

Avaruuden etsintä kiehtoo edelleen sekä lasten että aikuisten mielikuvitusta. Tästä syystä kaikki ihailevat astronauteja. Astronautin piirtäminen voi tuntua monimutkaiselta, mutta se on oikeastaan ​​melko yksinkertaista. Sinun on vain otettava aikaa eikä kiire.


vaiheet

Osa 1 Piirrä perusmuoto



  1. Piirrä iso ympyrä. Piirrä suuri ympyrä arkin yläosaa kohti. Yritä tehdä tästä ympyrästä mahdollisimman säännöllinen.
    • Tämä ensimmäinen ympyrä muodostaa astronautin kypärän ulkokehän.


  2. Aseta suorakulmio ympyrän alle. Piirrä suorakulmio, joka on päällekkäin viidenneksen ympyrästä. Suorakulmion koon tulisi olla samanlainen kuin ympyrän.
    • Huomaa myös, että suorakulmion korkeuden tulisi olla vain hiukan suurempi kuin sen pituus, vain vähän pitkä, jotta neliöstä ei muodostu.
    • Tämä osa muodostaa myöhemmin astronautin vartalon.



  3. Yhdistä kaksi paria pieniä neliöitä suorakulmioon. Piirrä nelikulma suorakulmion oikean reunan yläreunasta ja lisää sitten identtinen muoto ensimmäisen suorakulmion oikealle puolelle. Tee sama suorakulmion vasemmalla puolella.
    • Nämä muodot ovat astronautin aseita.
    • Parin kahden nelikulman kokonaispituuden tulisi olla enemmän tai vähemmän yhtä suuri kuin alkuperäisen suorakaiteen korkeus. Kunkin muodon leveyden tulee olla lähellä suorakaiteen korkeutta.
    • Näiden nelikulmaisten tarkka sijoittelu ja suunta vaihtelevat valintasi mukaan.
      • Jos haluat, että käsivarsi on venytetty, piirrä kaksi ulospäin suuntautuvaa muotoa ja hieman alaspäin
    • Jos haluat varren venyttää ylöspäin, vedä kaksi muotoa ulospäin, hieman ylöspäin.
      • Jos haluat, että varsi taipuu, vedä ensimmäinen nelikulma ulospäin, mutta kallista toisen nelikulman reunoja niin, että se osoittaa oikeaan suuntaan.



  4. Sijoita kaksi nelikulmaisia ​​sarjoja suorakulmion alle. Piirrä kolmen nelikulmaisen sarjan kulman alapuolelle, oikealle. Tee sama vasemmalla puolella.
    • Nämä muodot muodostavat hahmon jalat.
    • Ensimmäisen nelikulman tulisi olla kytkettynä suorakaiteen pohjaan, ja sen tulisi olla suurin kolmesta.
    • Toinen nelikulmainen tulee olla hieman sisään työnnetty, ja sen koon tulisi olla kaksi kolmasosaa ensimmäisen nelikulman koosta.
    • Viimeisen neliön tulisi olla hiukan ulospäin ja samankokoinen kuin toinen. Hän kouluttaa astronautin kenkiä.


  5. Pehmennä vartaloviivoja. Rauta kulmat, jotta ne saavat pyöristetyn muodon, ja poista sitten ne kynäviivat, joissa ei ole paikkaa.
    • Leikkaa lähtöympyrän alaosa pyöristetyillä kulmilla.
    • Poista suurin osa käsivarsien ja jalkojen nelikulmaisia ​​linjoja yhdistävistä linjoista. Ainoat rivit, jotka joudut jättämään, ovat vartalon ja ylävarsien väliset linjat sekä jalan pohjan ja kengän väliset linjat. Pehmennä nämä viivat niin, että ne pyöristyvät.

Osa 2 Merkin viimeistely



  1. Luo kypärään visiiri. Piirrä vaakasuora soikea suureen aloitusympyrään.
    • Tämän soikean visiirin sivujen ja pohjan tulee olla lähellä kypärän ulkoreunaa koskematta siihen. Lisäksi visiirin yläosan ja kypärän yläosan välillä tulisi olla noin 2 kertaa enemmän tilaa.


  2. Anna reppu astronautillesi. Piirrä suuri suorakulmio astronautin taakse. Tämän suorakaiteen reppun tulisi alkaa juuri kypärän yläosan alapuolelta ja päättyä juuri astronautin koon yläpuolelle.
    • Astronautin kulmasta riippuen saatat joutua lisäämään näkökulmaa hänen reppuunsa lisäämällä sivuja tai yläosaa, joka osoittaa näkymättömään häviämispisteeseen.
    • Huomaa, että kaikkien reppuviivojen tulee pysyä astronautin muodon takana päällekkäin.


  3. Lisää kädet. Piirrä käsi kunkin varren päähän. Astronautit käyttävät käsineitä (ei rukkasia), joten joudut piirtämään jokaisen sormen.
    • Jos näet astronautin edestä ja hänen kätensä sivuilta, voit kuitenkin yksinkertaistaa kunkin käden muotoa "L", peukalot alas. Tämän pitäisi antaa vaikutelman käsistä sivulta katsottuna.


  4. Aseta kengät. Piirrä viiva jokaisen kengän alle. Tämän viivan tulisi olla yhdensuuntainen kengän pohjan kanssa. Sen tulisi myös yhdistää takaosan sisäkulma etukulmaan.
    • Tämä on tosiasiallisesti bootin ainoa osa. Kun näet sen ylhäältä, pohjan tulisi olla vankka. Jos näet sen alhaalta, siinä on yhdensuuntaiset rivit liukuestoainetta.

Osa 3 Lisää pienet yksityiskohdat



  1. Aseta HF. Piirrä yhdensuuntainen viiva kypärän pohjaan. Yhdistä tämä viiva kypärän alaosaan käyttämällä kahta pientä kohtisuoraa viivaa vetämällä pyöristetyt kulmat.
    • Tämä osa edustaa kypärän rengasta. Kun rengas suljetaan, astronautin kypärä on kiinnitetty. Kun rengas on auki, astronautti voi poistaa kypäränsä.
    • Voit jättää renkaan sellaisenaan tai lisätä uuden pienen suorakulmion keskelle yksityiskohtaisemman piirroksen saamiseksi.


  2. Aseta antenni reppuun. Piirrä lyhyt, kaareva viiva, joka tulee ulos reppun yhdestä kulmasta. Lisää tämän rivin yläosaan pieni ympyrä.
    • Antennin kokonaispituuden tulisi olla kolmannes - puolet itse reppun korkeudesta.


  3. Lisää nauhat ja ranteet. Piirrä nauhat molemmat ranteet ja molemmat hartiat.
    • Luo ranteet vetämällä yksinkertaisesti yhdensuuntainen viiva kunkin holkin linjan sisäpuolelle.
    • Luo olkahihna vetämällä kaksi yhdensuuntaista viivaa kypärän alakulmasta kainaloon samalle puolelle. Toista toisella puolella. Huomaa, että olkaimet ovat itse asiassa reppuhihnat.


  4. Piirrä paneelit pukuun. Sinun on piirrettävä ainakin yksi merkki astronautin vartalon keskelle. Voit piirtää myös toisen paneelin yhden käsivarren päälle.
    • Paneelien ei tarvitse olla monimutkaisia. Piirrä yksinkertaisesti neliö tai suorakulmio oikeaan paikkaan ja lisää sitten pienet suorakulmiot tai ympyrät edustamaan painikkeita.


  5. Piirrä kasvot. Koska visiirin läpi on yleensä vaikea nähdä, sinun ei tarvitse piirtää kasvojasi. Jos haluat, voit tehdä sen joka tapauksessa.
    • Vertaa visiirin kokoa muuhun vartaloon määrittääksesi hahmon kasvoille annettavan koon.
      • Jos olet piirtänyt suhteellisen pienen visiirin, piirrä vain astronautin silmät ja nenä.
      • Jos olet piirtänyt suuremman visiirin, aseta pään muoto visiiriin ja piirrä kasvot kaikki piirteet (silmät, nenä, suu ja korvat).


  6. Väritä piirustus. Siinä vaiheessa itse piirustus valmistuu, mutta voit tehdä siitä elävämmän lisäämällä väriä. Valitse haluamasi väritysmenetelmä.
    • Pidä tässä vaiheessa hauskaa, mutta pidä seuraavat seikat mielessä.
      • Useimmat astronautipuvut ovat vaaleita ja yksivärisiä. Valitse valkoinen, vaaleansininen tai vaaleanharmaa hahmon kehon värittämiseksi.
      • Visiirin tulee olla tumma. Jos et piirrä kasvoja, väri se mustalla tai tummansinisellä. Jos olet piirtänyt kasvot, maalaa visiirilasi vaaleansinisellä, hiukan tummemmalla kuin pukuväri.
      • Kaikki laitteet ovat myös väriltään neutraaleja (musta ja harmaa), mutta voit lisätä ripauksen kirkkaita värejä ohjauspaneelin painikkeisiin ja ranteisiin.


  7. Ihaile työtäsi. Arvioi piirustus ja päätä, haluatko tehdä siihen muutoksia. Jos kaikki on niin kuin haluat, piirustuksesi on nyt valmis!

Kuinka flirttailla

Carl Weaver

Saattaa 2024

Treffit voivat olla vaikeita kenellekään. Linja ja kut u lähteä voivat olla fia kon kauneutta ekä ujolle ja kokemattomalle ylei ölle että niille, jotka ovat lyhyit&#...

Kuinka kasvattaa kardemummaa

Carl Weaver

Saattaa 2024

Kardemumma on ainutlaatuinen mau te ja yk i kalleimmi ta planeetalla. Jo a ut hyvin kuuma a ja ko tea a ilma to a, voit ka vattaa oman kardemummu i. I tuta iemeniä ruukuihin i ätiloihin ja a...

Valitse Hallinto